Zasady gry "Siedem i pół" - Jak grać w "Siedem i pół"?

Zasady gry "Siedem i pół" - Jak grać w "Siedem i pół"?
Mario Reeves

CEL SIEDEM I PÓŁ: Łącznie siedem i pół z ręką lub tak blisko, jak to możliwe, bez przekraczania tej wartości.

LICZBA GRACZY: 4-6 graczy

LICZBA KART: Talia 40 kart (talia 52 kart bez ósemek, dziewiątek i dziesiątek).

RODZAJ GRY: Hazard

AUDIENCJA: Dorosły


WPROWADZENIE DO SIEDEM I PÓŁ

Siedem i pół to hiszpańska gra hazardowa, w której używa się talii 40 lub 48 kart. Hiszpańska talia kart ma cztery kolory: oros (monety), bastos (kije), copas (kubki) i espadas (miecze). Trzy karty z obrazkami to: sota (walet lub 10), caballo (koń lub 11) i rey (król lub 12). Ogólnie rzecz biorąc, w Siedem i pół gra się talią 40 kart. W tej grze gracze grają przeciwko bankowi.

Wartości kart

Asy: 1 punkt (każdy)

2-7: Wartość nominalna

Karty twarzy: 1/2 punktu (każdy)

zakłady i transakcje

Przed rozpoczęciem gry należy ustalić minimalny i maksymalny zakład.

Bankier działa jako rozdający, osoba ta może zostać wybrana losowo. Gracz ten kontynuuje rozdawanie, dopóki gracz nie zdobędzie dokładnie 7,5, gracz ten przejmuje bank.

Rozdający tasuje i przecina karty. Wszyscy gracze, z wyjątkiem bankiera, wnoszą zakład w ramach wcześniej ustalonych limitów. Następnie bankier/rozdający rozdaje każdemu graczowi pojedynczą kartę, zakrytą. Rozdawanie rozpoczyna się na prawo od rozdającego i przechodzi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, tak aby rozdający kończył na sobie. Podczas gry karty należy zachować w tajemnicy.

GRA

Zaczynając od prawej strony krupiera, w swojej turze każdy gracz może poprosić o dodatkowe karty, aby poprawić swoją sumę kart.

  • Jeśli gracz jest zadowolony ze swojej sumy, to pobyt- nie otrzymują dodatkowej karty i gra przechodzi na następnego gracza.
  • Jeśli gracz chce zwiększyć swoją sumę, może poprosić krupiera o dodatkową kartę.
    • Jeśli karty przekroczą 7,5 punktu, zostały one usunięte biust, pokazać karty i utracić zakład.
    • Jeśli karty mają dokładnie 7,5 punktu, pokaż swoją rękę. Twoja tura jest zakończona i najprawdopodobniej wygrasz, chyba że krupier ma lepszy układ.
    • Jeśli karty nadal mają mniej niż 7,5 punktu, możesz poprosić o kolejną kartę. Możesz poprosić o dowolną liczbę kart, o ile nie przegrasz.

Dodatkowe karty są rozdawane odkryte, podczas gdy początkowa karta pozostaje zakryta. Gdy gracze zakończą swoje tury, krupier ujawnia swoją rękę. Krupier może również wziąć dodatkowe karty, ale nadal nie może zobaczyć zakrytej karty innego gracza.

  • jeśli dealer odejdzie biust, są winni każdemu graczowi, który nie splajtował, swoją stawkę plus dodatkową równą kwotę.
  • Jeśli krupier utrzyma się na poziomie 7,5 punktu lub niższym, wygrywa stawki graczy, którzy mają ręce o równej lub niższej wartości. Gracze z wyższą sumą otrzymują swoją stawkę plus równą dodatkową kwotę.

Krupier/bankier wygrywa wszystkie remisy.

Jeśli pojedynczy gracz zdobędzie 7,5 punktu, wygrywa i kontroluje bank w następnym rozdaniu. Jeśli więcej niż jeden gracz osiągnie 7,5 punktu w tym samym rozdaniu, nie licząc rozdającego/bankiera, gracz znajdujący się najbliżej prawej strony rozdającego kontroluje bank w następnym rozdaniu.

ODMIANY

Włoskie zasady

Siedem i pół w dwóch kartach ( sette e mezzo d'embleé)

Zobacz też: POWER GRID - Dowiedz się, jak grać z Gamerules.com

Jeśli gracz zdobędzie 7,5 z dwiema kartami, siódemką i kartą zakrytą, pokonuje układy 7,5 z wieloma kartami. Otrzymuje podwójną stawkę podczas wypłaty. Jeśli jednak krupier utworzy 7,5 z dwiema kartami, nie otrzyma podwójnej stawki od każdego gracza.

Dzika karta

Jedna karta z obrazkiem/twarzą oznaczona jako dzika karta. Wartość może wynosić 1-7 lub 1/2.

Zobacz też: Zasady gry na automatach - wprowadzenie do rozgrywki dla początkujących - Zasady gry

Pary siódemek ( sette e mezzo triplé)

Układ z dwiema siódemkami i niczym więcej bije wszystkie inne układy. Ten układ musi zostać pokazany po jego utworzeniu. Gracze z tym układem otrzymują potrójną stawkę od bankiera. Krupier z tym układem bierze tylko stawki od każdego gracza, to wszystko. Gracze z tym układem kontrolują bank w następnym rozdaniu.

Zasady hiszpańskie

Prośba o zakryte karty

Gracze mogą poprosić o karty zakryte, jednak tylko jedna karta może pozostać zakryta w danym momencie, więc karta, którą gracz aktualnie ma zakrytą, musi zostać odwrócona. Należy to zrobić przed otrzymaniem nowej zakrytej karty.

Dzielenie obrazów

Układy z dwiema kartami z obrazkami/twarzami mogą zostać podzielone. Oznacza to, że mogą one zostać rozdzielone i rozegrane jako dwa różne układy. Jeśli zdecydujesz się na podział, musisz postawić stawkę za drugi układ, która jest co najmniej równa stawce postawionej za pierwszy układ. Możesz dzielić układy w nieskończoność.

ODNIESIENIA:

//www.ludoteka.com/seven-and-a-half.html

//www.pagat.com/banking/sette_e_mezzo.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.