Règles du jeu Seven and a Half - Comment jouer à Seven and a Half ?

Règles du jeu Seven and a Half - Comment jouer à Seven and a Half ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE SEPT ET DEMI : Faites le total de sept et demi avec votre main, ou le plus près possible, sans le dépasser.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4-6 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 40 cartes (jeu de 52 cartes sans les 8, 9 et 10)

TYPE DE JEU : Jeux de hasard

AUDIENCE : Adulte


INTRODUCTION À SEVEN AND A HALF

Le sept et demi est un jeu de hasard espagnol qui utilise des paquets de 40 ou 48 cartes. Le paquet de cartes espagnol comprend quatre couleurs : oros (pièces), bastos (bâtons), copas (tasses) et espadas (épées). Les trois cartes illustrées sont : sota (valet ou 10), caballo (cheval ou 11) et rey (roi ou 12). En général, le sept et demi se joue avec un paquet de 40 cartes. Dans ce jeu, les joueurs jouent contre la banque.

Valeur des cartes

As : 1 point (chacun)

2-7 : Valeur nominale

Cartes à jouer : 1/2 point (chacun)

Les paris et l'affaire

Avant de commencer le jeu, il faut décider d'une mise minimale et d'une mise maximale.

Le banquier joue le rôle de donneur, cette personne peut être choisie au hasard. Ce joueur continue à distribuer jusqu'à ce qu'un joueur obtienne exactement 7,5, ce joueur revendique la banque.

Le croupier mélange et coupe les cartes. Tous les joueurs, à l'exception du banquier, placent une mise dans les limites prédéterminées. Le banquier/croupier distribue ensuite à chaque joueur une seule carte, face cachée. La distribution commence à la droite du croupier et se poursuit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, de sorte que le croupier termine par lui-même. Gardez les cartes secrètes pendant le jeu.

LE JEU

En commençant par la droite du croupier, chaque joueur peut, à son tour, demander des cartes supplémentaires pour améliorer son total de cartes.

Voir également: Règles du jeu RACK-O - Comment jouer à RACK-O ?
  • Si un joueur est satisfait de son total, il rester... il ne reçoit pas de carte supplémentaire et le jeu passe au joueur suivant.
  • Si un joueur souhaite augmenter son total, il peut demander une carte supplémentaire au croupier.
    • Si les cartes dépassent 7,5 points, elles ont disparu. buste, vous montrez vos cartes et perdez votre mise.
    • Si les cartes ont exactement 7,5 points, montrez votre main. Votre tour est terminé et vous gagnerez probablement, à moins que le croupier n'ait une meilleure main.
    • Si les cartes sont toujours inférieures à 7,5 points, vous pouvez demander une autre carte. Vous pouvez demander autant de cartes que vous le souhaitez, tant que vous ne faites pas d'erreur.

Les cartes supplémentaires sont distribuées face visible, tandis que la carte initiale reste face cachée. Une fois que les joueurs ont terminé leur tour, le croupier révèle sa main. Le croupier peut également prendre des cartes supplémentaires, mais il ne peut toujours pas voir la carte face cachée d'un autre joueur.

  • si un concessionnaire s'en va buste, ils doivent à chaque joueur qui n'a pas fait faillite leur mise plus un montant égal supplémentaire.
  • Si le croupier reste à 7,5 points ou moins, il gagne les mises des joueurs qui ont des mains de valeur égale ou inférieure. Les joueurs qui ont un total plus élevé reçoivent leur mise plus un montant supplémentaire égal.

Le croupier/banquier remporte toutes les égalités.

Si un seul joueur obtient 7,5 points, il gagne et contrôle la banque lors de la prochaine main. Si plusieurs joueurs atteignent 7,5 points lors de la même main, sans compter le croupier/banquier, le joueur le plus proche de la droite du croupier contrôle la banque lors de la prochaine main.

Voir également: POWER GRID - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

VARIATIONS

Règles italiennes

Sept et demi en deux cartes ( sette e mezzo d'embleé)

Si un joueur obtient 7,5 avec deux cartes, un sept et une carte visible, il bat des mains de 7,5 avec plusieurs cartes. Il reçoit le double de sa mise lors du paiement. Cependant, si le croupier obtient 7,5 avec deux cartes, il ne perçoit pas le double de la mise de chaque joueur.

Carte sauvage

Une carte image/visage désignée comme joker, dont la valeur peut être 1-7 ou 1/2.

Paires de sept ( sette e mezzo triplé)

Une main avec deux 7, et rien d'autre, bat toutes les autres mains. Cette main doit être montrée une fois qu'elle est faite. Les joueurs qui ont cette main reçoivent le triple de leur mise de la part du croupier. Un croupier avec cette main ne prend que les mises de tous les joueurs, c'est tout. Les joueurs avec cette main contrôlent la banque lors de la prochaine donne.

Règles espagnoles

Demander des cartes cachées

Les joueurs peuvent demander des cartes face cachée. Cependant, une seule carte peut rester face cachée à la fois, de sorte que la carte que le joueur a actuellement face cachée doit être retournée. Cela doit être fait avant de recevoir la nouvelle carte face cachée.

Séparation des images

Les mains comportant deux cartes image/face peuvent être divisées, c'est-à-dire qu'elles peuvent être séparées et jouées comme deux mains différentes. Si vous choisissez de diviser, vous devez placer un enjeu pour la deuxième main qui est au moins égal à l'enjeu placé pour la première main. Vous pouvez diviser les mains indéfiniment.

RÉFÉRENCES :

//www.ludoteka.com/seven-and-a-half.html

//www.pagat.com/banking/sette_e_mezzo.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.