Table des matières
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OBJET DE RACK-O : Le but de Rack-O est d'être le premier joueur à atteindre cinq cents points au cours de plusieurs tours de jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs
MATÉRIAUX : 60 cartes Rack-O, 4 supports en plastique et instructions
TYPE DE JEU : Jeu de cartes
AUDIENCE : 8+
VUE D'ENSEMBLE DU RACK-O
Rack-O est un jeu amusant et familial centré sur l'ordre numérique. Le but est de placer les dix cartes de votre rack dans l'ordre croissant avant les autres joueurs ! Cela vous rapporte vingt-cinq points supplémentaires, ce qui vous rapproche encore plus de l'objectif de cinq cents !
Le premier joueur à atteindre cinq cents points gagne la partie, il faut donc être conscient, pendant son tour, des mouvements qui peuvent être effectués.
SETUP
En plus du contenu du jeu, vous aurez besoin de papier et d'un crayon pour noter les points. Le nombre de cartes utilisées tout au long du jeu dépend du nombre de joueurs : s'il y a quatre joueurs, vous utiliserez les soixante cartes, s'il y en a trois, cinquante, et s'il y en a deux, quarante.
Placez le plateau au milieu de la table. Les joueurs piocheront d'un côté et se débarrasseront de l'autre, assurez-vous donc que tout le monde puisse l'atteindre. Chaque joueur peut ensuite prendre un porte-cartes. Ensuite, chaque joueur piochera une carte dans le jeu. Le joueur qui a le nombre le plus élevé devient le donneur.
Voir également: Règles du jeu RACK-O - Comment jouer à RACK-O ?Remettez toutes les cartes dans le paquet et laissez le croupier mélanger et distribuer les cartes. Le croupier donne 10 cartes à chaque joueur, en les distribuant une par une autour du groupe, face cachée. Au fur et à mesure que vos cartes sont distribuées, placez-les dans votre étagère, en commençant par l'emplacement numéro cinquante et en descendant jusqu'à l'emplacement numéro cinq.
Placez les cartes restantes face cachée sur le côté du plateau pour former la pile de tirage. Révélez la carte supérieure, en révélant le numéro, et placez-la sur l'autre côté du plateau pour former la pile de défausse. Le jeu est prêt à commencer !
JEU DE JEU
Le joueur situé à la gauche du donneur commence la partie. À votre tour, vous pouvez prendre la carte supérieure de la défausse ou de la pioche. Si vous choisissez de prendre la carte supérieure de la défausse, vous devez vous défaire d'une carte de votre étagère et la placer face visible sur la défausse. Si vous choisissez de prendre une carte de la pioche, vous avez le choix de garder la carte ou de la défausser sur la défausse. Après avoir choisi de prendre la carte de la défausse, vous devez la placer face visible sur la défausse.se défausser d'une carte, votre tour s'achève.
La manche se termine lorsqu'un joueur dit "Rack-O", annonçant que ses dix cartes sont dans l'ordre numérique. Le décompte des points de la manche peut commencer. Le joueur qui a annoncé "Rack-O" gagne soixante-quinze points, vingt-cinq pour avoir été le premier joueur à sortir et cinq points pour chaque carte dans le rack. Les autres joueurs gagnent cinq points pour chaque carte qu'ils ont dans l'ordre numérique correct, en commençant par l'emplacementSi l'ordre numérique est rompu, aucune carte au-delà de cette carte n'est comptabilisée.
Voir également: Règles du jeu du Palace Poker - Comment jouer au Palace Poker ?FIN DU JEU
La partie se termine lorsqu'un joueur atteint cinq cents points. Ce joueur est le gagnant ! Si plusieurs joueurs ont atteint cinq cents points, c'est le joueur qui a le score le plus élevé qui remporte la partie !