Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/591/wzxpad3hnw.png)
A RACK-O TÁRGYA: A Rack-O játék célja, hogy a játékos elsőként érjen el ötszáz pontot több forduló alatt.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos
ANYAGOK: 60 Rack-O kártya, 4 műanyag állvány és útmutató
JÁTÉKTÍPUS: Kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 8+
A RACK-O ÁTTEKINTÉSE
A Rack-O egy szórakoztató, családbarát játék, amelynek középpontjában a helyes számsorrend áll. A cél az, hogy a többi játékos előtt mind a tíz kártyát növekvő sorrendbe állítsd! Ezzel huszonöt pluszpontot kapsz, így sokkal közelebb kerülsz az ötszázas célhoz!
Az a játékos, aki elsőként éri el az ötszáz pontot, megnyeri a játékot, ezért a sorodban figyelj oda a lehetséges lépésekre.
BEÁLLÍTÁS
A játék tartalmán kívül szükséged lesz papírra és ceruzára is, amin a pontozást vezetheted. A játék során felhasznált kártyák száma a játékosok számától függ. Négy játékos esetén mind a hatvan kártyát felhasználod, három játékos esetén ötven kártyát, két játékos esetén pedig negyven kártyát.
Helyezzük a tálcát az asztal közepére. A játékosok az egyik oldalról húznak, a másikról pedig eldobják, ezért ügyeljünk arra, hogy mindenki elérje. Ezután minden játékos kap egy kártyatartót. Ezután minden játékos húz egy kártyát a pakliból. Az a játékos lesz az osztó, akinek a legmagasabb a száma.
Tegye vissza az összes kártyát a pakliba, és hagyja, hogy az osztó megkeverje és kiossza a kártyákat. Az osztó minden játékosnak 10 kártyát ad, és azokat egyenként, lefelé fordítva osztja ki a csoport körül. Miközben a kártyákat kiosztják, tegye őket a pakliba, kezdve az ötvenes résnél, és haladva lefelé az ötös résig.
A megmaradt kártyákat tegye a tálca egyik oldalára lefelé, hogy kialakuljon a húzós halom. Fedje fel a legfelső kártyát, felfedve a szám oldalát, és tegye a tálca másik oldalára, hogy kialakuljon a dobós halom. A játék elkezdődhet!
Lásd még: King's Cup játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkalJÁTÉKBAN
Az osztótól balra ülő játékos kezdi a játékot. A sorában a legfelső lapot a dobó- vagy a húzópakliról veheti fel. Ha úgy dönt, hogy a dobó- vagy a húzópakliról veszi fel a legfelső lapot, akkor egy kártyát el kell dobnia a paklijából, és képpel felfelé a dobó- vagy a húzópaklira kell tennie. Ha úgy dönt, hogy a húzópakliról veszi fel a lapot, akkor a kártyát megtarthatja, vagy eldobhatja a dobó- vagy a húzópaklira.Ha eldobsz egy kártyát, a köröd véget ér.
A forduló akkor ér véget, amikor az egyik játékos kimondja, hogy "Rack-O", és ezzel bejelenti, hogy mind a tíz kártyája számsorrendben van. A forduló pontozása megkezdődhet. Az a játékos, aki kimondta, hogy "Rack-O", hetvenöt pontot kap, huszonötöt azért, mert ő volt az első játékos, aki kiment, és öt pontot minden egyes kártyáért, ami a rackben van. A többi játékos öt pontot kap minden egyes kártyáért, ami helyes számsorrendben van, kezdve a helytől.Ha a számsorrend megszakad, az adott kártyán túli lapok nem kerülnek pontozásra.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri az ötszáz pontot. Ez a játékos a győztes! Ha több játékos is elérte az ötszáz pontot, akkor a legmagasabb pontszámot elért játékos nyeri a játékot!
Lásd még: UNO FLIP - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal