RACK-O játékszabályok - Hogyan kell játszani a RACK-O-t?

RACK-O játékszabályok - Hogyan kell játszani a RACK-O-t?
Mario Reeves

A RACK-O TÁRGYA: A Rack-O játék célja, hogy a játékos elsőként érjen el ötszáz pontot több forduló alatt.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos

ANYAGOK: 60 Rack-O kártya, 4 műanyag állvány és útmutató

JÁTÉKTÍPUS: Kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8+

A RACK-O ÁTTEKINTÉSE

A Rack-O egy szórakoztató, családbarát játék, amelynek középpontjában a helyes számsorrend áll. A cél az, hogy a többi játékos előtt mind a tíz kártyát növekvő sorrendbe állítsd! Ezzel huszonöt pluszpontot kapsz, így sokkal közelebb kerülsz az ötszázas célhoz!

Az a játékos, aki elsőként éri el az ötszáz pontot, megnyeri a játékot, ezért a sorodban figyelj oda a lehetséges lépésekre.

BEÁLLÍTÁS

A játék tartalmán kívül szükséged lesz papírra és ceruzára is, amin a pontozást vezetheted. A játék során felhasznált kártyák száma a játékosok számától függ. Négy játékos esetén mind a hatvan kártyát felhasználod, három játékos esetén ötven kártyát, két játékos esetén pedig negyven kártyát.

Helyezzük a tálcát az asztal közepére. A játékosok az egyik oldalról húznak, a másikról pedig eldobják, ezért ügyeljünk arra, hogy mindenki elérje. Ezután minden játékos kap egy kártyatartót. Ezután minden játékos húz egy kártyát a pakliból. Az a játékos lesz az osztó, akinek a legmagasabb a száma.

Tegye vissza az összes kártyát a pakliba, és hagyja, hogy az osztó megkeverje és kiossza a kártyákat. Az osztó minden játékosnak 10 kártyát ad, és azokat egyenként, lefelé fordítva osztja ki a csoport körül. Miközben a kártyákat kiosztják, tegye őket a pakliba, kezdve az ötvenes résnél, és haladva lefelé az ötös résig.

A megmaradt kártyákat tegye a tálca egyik oldalára lefelé, hogy kialakuljon a húzós halom. Fedje fel a legfelső kártyát, felfedve a szám oldalát, és tegye a tálca másik oldalára, hogy kialakuljon a dobós halom. A játék elkezdődhet!

Lásd még: King's Cup játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

JÁTÉKBAN

Az osztótól balra ülő játékos kezdi a játékot. A sorában a legfelső lapot a dobó- vagy a húzópakliról veheti fel. Ha úgy dönt, hogy a dobó- vagy a húzópakliról veszi fel a legfelső lapot, akkor egy kártyát el kell dobnia a paklijából, és képpel felfelé a dobó- vagy a húzópaklira kell tennie. Ha úgy dönt, hogy a húzópakliról veszi fel a lapot, akkor a kártyát megtarthatja, vagy eldobhatja a dobó- vagy a húzópaklira.Ha eldobsz egy kártyát, a köröd véget ér.

A forduló akkor ér véget, amikor az egyik játékos kimondja, hogy "Rack-O", és ezzel bejelenti, hogy mind a tíz kártyája számsorrendben van. A forduló pontozása megkezdődhet. Az a játékos, aki kimondta, hogy "Rack-O", hetvenöt pontot kap, huszonötöt azért, mert ő volt az első játékos, aki kiment, és öt pontot minden egyes kártyáért, ami a rackben van. A többi játékos öt pontot kap minden egyes kártyáért, ami helyes számsorrendben van, kezdve a helytől.Ha a számsorrend megszakad, az adott kártyán túli lapok nem kerülnek pontozásra.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri az ötszáz pontot. Ez a játékos a győztes! Ha több játékos is elérte az ötszáz pontot, akkor a legmagasabb pontszámot elért játékos nyeri a játékot!

Lásd még: UNO FLIP - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.