King's Cup játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

King's Cup játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

A KIRÁLYI SERLEG CÉLJA: Igyál alkoholt és érezd jól magad a barátaiddal!

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2+ játékos

A KIRÁLYI KUPA ANYAGAI: Szabványos 52-es kártyacsomag, sok alkohol (jellemzően sörrel játszanak), 1 nagy csésze (1/4 L)

A KIRÁLYI CSÉSZE LAPJAINAK SZÁMA: szabványos 52 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Ivókártyás játék

A KIRÁLY KELYHÉNEK KÖZÖNSÉGE: Felnőttek

BEVEZETÉS A KING'S CUP-HOZ

Király Kupa, ahogyan általában nevezik, a következő neveket is viseli Donut, kancsó ovális, és Tűzgyűrű. Ez egy olyan ivójáték, amely egy szabványos kártyapaklit használ, amelyhez egy-egy szabály kapcsolódik.

Lásd még: Koncentráció - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

A szabályokat a játék megkezdése előtt előre meghatározzák. A szabályok házanként változnak, és a játék megkezdése előtt gyakran előfordul, hogy a játékosok vitatkoznak a kártyák jelentéséről. De ez is a szórakozás része. Az alábbiakban a közös szabályokat ismertetjük.

Szeretnél néhány italötletet, hogy megtöltsd a kelyheidet. nézz meg néhány italötletet itt.

FELÁLLÍTÁS A KIRÁLYI KUPÁRA

Helyezzük a nagy csészét az asztal közepére - ez a Király Kupa.

Miután megkevertük a paklit, osszuk szét a kártyákat egyenletesen a Király Kupa körül. Néhány játékos úgy dönt, hogy a megkevert kártyákat egy pakliban tartja, hogy húzzon belőlük: ez személyes preferenciától függ.

Válassz egy játékost, aki elkezdi a játékot. Ezt sokféleképpen lehet viccesen megoldani, légy kreatív. Kiválaszthatod a legfiatalabb játékost, aki kezdi a játékot, vagy rendezhetsz egy csurgatóversenyt, hogy elindítsd a játékot.

Az első játékos egy kártya húzásával és a hozzá tartozó szabály betartásával kezdi a játékot, majd a játék balra halad.

A KIRÁLYI CSÉSZE KÁRTYÁI

Ace

A játékosok túlnyomó többsége úgy véli, hogy Ace vízesés. Mindenki addig csücsörít, amíg a kártyát húzó játékos meg nem áll, majd a tőle jobbra lévő játékos is megállhat, ami lehetővé teszi, hogy a tőle jobbra lévő játékos is megálljon, és így tovább.

Az ausztrál változat, amely az utóbbi években egyre népszerűbbé vált, azonban másképp használja az ászokat.

Aki felveszi az ászt, hívhatja "kígyószemek" Senki sem nézhet arra a játékosra, akinek kígyószeme van, amíg egy másik ászt nem húznak, vagy nem kell innia.

Két

Kettő az te ami azt jelenti, hogy az a személy, aki a kártyát húzta, egy másik játékost is megitathat. Ez a kártyát úgy is ismerik, hogy Adj 2 , amelyben a fiók rámutat két másik játékosra, hogy igyon, vagy egy játékos, hogy két italt vegyen.

Három

Három én , a fiók iszik egy kortyot.

Négy

Négy Lányok, vagy a nők isznak, vagy azt lehet játszani, hogy a nőkkel szexelő emberek isznak.

Öt

Öt az jive vagy ...egy kis jive-ot csinálni. Az ötöst húzó játékosnak ki kell találnia egy tánclépést, a tőle jobbra ülő játékosnak le kell másolnia ugyanezt a lépést, és hozzá kell tennie valamit, és így tovább.

Ez addig folytatódik, amíg valaki el nem szúrja, és nem kell innia.

Hat

A hatos farkak. A négyeshez hasonlóan vagy a fiúk isznak, vagy a fiúkkal szexelő játékosok isznak.

Hét

Hét mennyország ; a játékosok felemelik a kezüket az ég felé, amint észreveszik, hogy egy hetes került kihúzásra. Aki utoljára emeli fel a kezét, az iszik!

Nyolc

A nyolc az Máté , válasszon egy társat vagy partnert, minden alkalommal, amikor iszik, neki is innia kell, és fordítva, amíg a játék véget nem ér. Ha egy társ a játék során ismét nyolcast húz, a társak összeolvadnak, és három játékosnak együtt kell innia. Ha az összes játékos párosodik, az egész érvénytelenné válik, és a döntetlenek megszűnnek.

Kilenc

Kilenc Rím vagy rímekbe szedni , a kártyát húzó játékos mond egy szót, a játékosok felváltva körbejárják az asztalt, hogy megnevezzenek egy szót, amely rímel az eredeti szóra. Például a húzókártyás azt mondja, hogy "mész", az utána következő játékosok mondhatják, hogy tízcentes, bűn, styme, idő, mimika, stb. Az a játékos, aki nem tud új rímet találni, először iszik.

A haladóbb változat jól működik kreatív csoportokkal, ahelyett, hogy egyetlen szóra rímelne, próbáljon meg mondatokra vagy mondatokra rímelni.

Tíz

Tenis a játék kategóriák Az a játékos, aki a 10-es lapot húzta, kiválaszt egy kategóriát, majd a játékosok felváltva megneveznek valamit, ami az adott kategóriába tartozik. Vicces kategóriák: növények, szexuális pozíciók, könyvek, borok/helyi kézműves sörök/likőrök fajtái, festők, csokoládék fajtái stb.

Jack

Jack vagy Soha nem voltam még soha , vagy I Have a tapasztalt játékosok számára, valamint a vad, a Never Have I Ever fordított. Mindkét, gyakran önmagukban is játszott játékról a fenti linken tájékozódhat.

Lényegében a játékosok a "Soha nem tettem még..." felszólítást követik, és olyan dolgokat neveznek meg, amiket nem tettek meg, és ha megtették, akkor le kell tenniük egy ujjukat.

A játékosok 3 vagy 5 ujjal játszhatnak (bár a teljes játékot 10 ujjal játsszák).

Az I Have-ben azonban a játékosok olyan dolgokat mondanak, amiket ők csináltak, és az a játékos, aki nem csinált semmit, leteszi az ujját.

Aki először teszi le az összes ujját, az a vesztes, és innia kell.

Jack játszható úgy is, mint Thumb Master. Ez hasonló a heteshez, a kártyát húzó játékos leteszi a hüvelykujját az asztalra, és a többi játékos diszkréten követi. Az utolsó játékosnak, aki letette a hüvelykujját, innia kell.

Királynő

A királynő Kérdésmester, és az a játékos, aki a királynőt húzza, lesz a kérdésmester.

Az a játékos kérdéseket tesz fel az embereknek, akiknek egy kérdésben kell válaszolniuk. Ha válaszolnak a kérdésre, inniuk kell.

Ez addig folytatódik, amíg valaki más nem húz egy királynőt, és nem lesz kérdésmester.

Lásd még: RISK DEEP SPACE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RISK DEEP SPACE-t?

Király

Végül, a király. A király Alkosson egy szabályt.

Ha a szabályt megszegik, a szabálysértőnek innia kell.

Az első játékos, aki királyt húz, hozhat egy szabályt, amelyet a játékosok követhetnek. Ezután a saját italuk egy részét (ideális esetben a pohár egyharmadát) a király poharába töltik.

Amint a második királyt kihúzták, a régi szabály megszűnik, és az a játékos, aki a második királyt húzta, szabályt alkot. Ők is megtöltik a kupát körülbelül 2/3-ig.

A harmadik királynál húzott ugyanezt a mechanikát követi. a régi szabály véget ér, és az új játékos csinál egy szabályt. Ők ezután töltik meg a kupát.

Azonban az utolsó játékosnak, aki királyt húzott, annyi alkoholt kell meginnia, amennyi a király poharában van.

GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK

Hogyan kell játszani a király kupát?

Fentebb részletes utasításokat kaptunk a királyi csésze játékhoz, de összefoglalom az egészet.

Minden játékos kap egy italt, és a kártyapaklit megkeverjük. Ezután a játékosok felváltva húznak kártyákat a pakliból, és követik a fenti utasításokat minden egyes így húzott kártyához.

A játéknak nincs szabványos vége, így addig játszhatsz, amíg nem szeretnél valami mást csinálni. Mint minden ivós játék esetében, kérlek, játssz felelősségteljesen, és győződj meg róla, hogy te és barátaid biztonságban hazaértek.

Lehet úgy játszani a király kupát, hogy az ne legyen ivós játék?

Nehéz lenne a King's Cupot nem ivós játékként játszani.

Azonban azt hiszem, ha minden esetben az ivást "pontot nyer" szóval helyettesíted, akkor olyan játékot csinálhatsz belőle, ahol az a játékos veszít, akinek a végén a legmagasabb a pontszáma.

Hogyan lehet megnyerni a Király Kupát?

A King's Cup egy ivós játék, és azoknak gyakran nincs egységes végük. Így a legtöbb játékban nem lesz győztes.

Ha azonban vesztesre akarsz játszani, mondhatod, hogy az a játékos, akinek ki kell innia a király kupáját, a játék vesztese.

Hány kártyát használsz a Király Kupához?

Bár a standard játékot csak egy 52 kártyából álló normál paklival játsszák, nagyobb csoportoknak szükségük lehet egy vagy két paklira, hogy a pakli ne fogyjon ki.

Alternatív megoldásként egyszerűen megkeverheti a paklit, amikor kiürül.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.