King's Cup Game Rules - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

King's Cup Game Rules - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

ڪنگس کپ جو مقصد: شراب پيئو ۽ ڪجهه دوستن سان مذاق ڪريو!

پليئرن جو تعداد: 2+ رانديگر

<1 ڪنگس کپ جو مواد:معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ، ڪافي شراب (عام طور تي بيئر سان کيڏيو ويندو آهي)، 1 وڏو پيالو (1/4 L)

ڪنگس جي ڪارڊن جو تعداد کپ: معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊ جو درجو: A (اعلي)، ڪ، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3, 2

راند جو قسم: ڊريڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر جي ڪپ جو: بالغ

تعارف ڪنگس کپ ڏانهن

ڪنگس کپ، جيئن ته ان کي عام طور تي حوالو ڏنو ويندو آهي، ان ۾ پڻ نالا آهن ڊونٽ، جگ اوول، ۽ رنگ آف باهه. 3 ضابطا گھر کان گھر ۾ مختلف آھن، ۽ اھو عام آھي ته راند شروع ٿيڻ کان اڳ رانديگرن لاءِ بحث ڪيو وڃي ته ڪارڊ جو مطلب ڇا آھي. پر، اهو سڀ مزو جو حصو آهي. هيٺ عام ضابطا آهن.

پنهنجي چاليس کي ڀرڻ لاءِ ڪجهه پيئڻ جا خيال چاهيون ٿا. هتي ڪجهه پيئڻ جا خيال ڏسو.

ڏسو_ پڻ: درياءَ جي مٿي ۽ هيٺ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اپ ۽ هيٺ درياهه

ڪنگس کپ لاءِ سيٽ اپ ڪريو 6>> وڏي پيالي کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو- هي آهي ڪنگس کپ .

ڊيڪ کي ڦيرائڻ کان پوءِ، ڪارڊن کي ڪنگس ڪپ جي چوڌاري برابر ورهايو. ڪجهه رانديگر چونڊيل ڪارڊن کي ڊيڪ ۾ رکڻ لاءِ چونڊيندا آهن جن مان ڪڍڻ لاءِ: اهو منحصر هوندو آهي ذاتي ترجيح تي.

شروع ڪرڻ لاءِ هڪ رانديگر چونڊيوراند. ھن جي باري ۾ وڃڻ جا سڀ قسم جا مزيدار طريقا آھن، تخليق حاصل ڪريو. توھان شروع ڪرڻ لاءِ سڀ کان ننڍي پليئر کي چونڊي سگھو ٿا يا راند کي شروع ڪرڻ لاءِ ڪو چگنگ مقابلو ڪري سگھو ٿا.

پهريون پليئر ڪارڊ ٺاھڻ سان شروع ٿئي ٿو ۽ ان سان لاڳاپيل قاعدن تي عمل ڪندي، کاٻي پاسي کيڏڻ پاس ڪري ٿو.

2 هرڪو ان وقت تائين ڇڪيندو آهي جيستائين پليئر جيڪو ڪارڊ ڪڍيو اهو روڪي نه ٿو، پوءِ پليئر پنهنجي ساڄي پاسي روڪي سگهي ٿو جيڪو پليئر کي پنهنجي ساڄي پاسي کان روڪڻ جي اجازت ڏئي ٿو، وغيره.

بهرحال، آسٽريليا ورزن، جنهن ۾ ڏٺو وڃي ته تازو سالن ۾ مقبوليت وڌي وئي آهي، Ace لاءِ هڪ مختلف استعمال آهي.

جيڪو به Ace کي کڻندو اهو ڪال ڪري سگهي ٿو “snake eyes” ڪنهن به سرگرم رانديگر تي. ڪنهن به رانديگر کي ڏسڻ جي اجازت نه آهي جنهن کي نانگ جون اکيون آهن جيستائين ٻيو Ace ٺاهي نه وڃي يا انهن کي پيئڻ گهرجي.

Two

Two is توهان جنهن جو مطلب آهي اهو شخص جنهن ڪارڊ ڪڍيو اهو ڪنهن ٻئي رانديگر کي پيئڻ لاءِ ڏئي سگهي ٿو. ان کي Give 2 جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو، جنهن ۾ دراز ٻن ٻين رانديگرن کي پيئڻ لاءِ يا هڪ رانديگر کي ٻه پيئڻ لاءِ اشارو ڪري ٿو.

ٽي

ٽي آهي مان ، دراز هڪ پيئندو آهي.

ڏسو_ پڻ: FURTEEN OUT - Game Rules Learn To Play with Game Rules

چار

7>چار آهي ڇوڪريون، يا ته عورتون پيئن، يا اهو کيڏيو وڃي ته جيڪي ماڻهو عورتن سان جنسي تعلق رکن ٿا، اهي پيئن ٿا.

پنج

7>پنج آهي جيو يا هڪ جوش. پليئر جيڪو ٺاھي ٿو aپنج ضرور اچن ٿا هڪ ڊانس موو سان، پليئر کي پنهنجي ساڄي پاسي واري ساڳي حرڪت کي نقل ڪرڻو آهي ۽ ان ۾ شامل ڪرڻ وغيره وغيره.

اها هلندي رهندي جيستائين ڪو ماڻهو خراب نه ڪري، انهن کي پيئڻ گهرجي.

ڇهه

7>ڇهه آهي ڊڪس. چار سان ملندڙ جلندڙ، يا ته ڇوڪرا پيئندا آهن يا رانديگرن سان جنسي تعلق رکن ٿا جيڪي ڇوڪرين سان پيئن ٿا.

ست 4>7>ست آهي آسمان ؛ رانديگر پنهنجا هٿ آسمان ڏانهن بلند ڪن ٿا جڏهن انهن کي خبر پوي ٿي ته هڪ ست ٺاهيو ويو آهي. آخري شخص جيڪو پنھنجن ھٿن جي پيئڻ لاءِ اٿيو!

اٺ

اٺ آھي ميٽ ، ھڪڙو ساٿي يا ساٿي چونڊيو، ھر وقت توھان پيئڻ انهن کي پيئڻ گهرجي، ۽ ان جي برعڪس، جيستائين راند ختم نه ٿئي. جيڪڏهن هڪ ميٽ راند دوران هڪ ڀيرو ٻيهر اٺ ٺاهي ٿو ته ساٿي ضم ٿي وڃن ٿا ۽ ٽن رانديگرن کي لازمي طور تي پيئڻ گهرجي. جيڪڏهن سڀئي رانديگر ختم ٿي وڃن ٿا، اهو سڀ ختم ٿي ويندو آهي، ۽ لاڳاپا ختم ٿي ويندا آهن.

نو

7>نو آهي رائم يا بسٽ هڪ rhyme ، پليئر جيڪو ڪارڊ ڪڍندو آهي اهو هڪ لفظ چوندو آهي، رانديگر هڪ لفظ جو نالو ڏيڻ جي ٽيبل جي چوڌاري ڦرندا آهن جيڪو اصل لفظ سان rhyme هوندو آهي. مثال طور، دراز کي ”چونڊي“ چوندا آهن، رانديگر جيڪي چون ٿا ته شايد ڊائم، ڪرائم، اسٽائيم، ٽائيم، مائيم، وغيره. جيڪو ماڻهو نئين قافيي سان اچڻ کان قاصر آهي، پهرين پيئندو آهي.

وڌيڪ ترقي يافته ورزن تخليقي گروپن سان سٺو ڪم ڪري ٿو، هڪ لفظ کي ڳائڻ بجاءِ، جملن يا جملن کي ڳائڻ جي ڪوشش ڪريو.

Ten

Tenis the game زمرا . رانديگر جيڪو ڊرايو10 هڪ ڪيٽيگري چونڊيندو آهي، پوءِ رانديگر ڦري ڦري ڪنهن شيءِ جو نالو وٺندا آهن، جيڪو ان ڪيٽيگريءَ ۾ مناسب هجي. مزيدار ڪيٽيگريز ۾ شامل آهن: ٻوٽا، جنس جون پوزيشنون، ڪتاب، شراب جا قسم/مقامي ڪرافٽ بيئر/شراب، پينٽر، ڪينڊي بارز جا قسم وغيره.

جيڪ

جيڪ يا ته آهي ڪڏهن مون ڪڏهن نه ڪيو آهي ، يا مون وٽ آهي موسمي رانديگرن ۽ جهنگلي رانديگرن لاءِ، جيڪو مون ڪڏهن به نه ڪيو آهي. توھان انھن ٻنھي راندين جي باري ۾ سکي سگھو ٿا، جيڪي اڪثر پنھنجي پاڻ تي کيڏيون وينديون آھن، مٿي ڏنل لنڪ استعمال ڪندي.

لازمي طور تي، رانديگر ”ڪڏھن به نه ڪيو آھي...“ جي تڪميل تي عمل ڪندا ۽ انھن شين کي سڏيندا جيڪي انھن نه ڪيا آھن. , ۽ جيڪڏهن توهان انهن کي ڪيو آهي، توهان کي هڪ آڱر هيٺ رکڻو پوندو.

رانديگر 3 يا 5 آڱرين جي وچ ۾ ڪٿي به رکي سگهن ٿا (جيتوڻيڪ پوري راند 10 سان کيڏي ويندي آهي) سان کيڏڻ لاءِ.

بهرحال، I Have ۾، رانديگر انهن شين کي سڏيندا آهن جيڪي انهن ڪيو آهي، ۽ هڪ رانديگر جنهن ڪجهه نه ڪيو آهي، هڪ آڱر هيٺ رکي ٿو.

7> پهريون شخص جيڪو پنهنجي سڀني آڱرين کي هيٺ ڪري ٿو، اهو پهريون ڀيرو وڃائي ٿو ۽ پيئڻ گهرجي.

جيڪ کي به ادا ڪري سگهجي ٿو جيئن ٿمب ماسٽر. هي ستن سان ملندڙ جلندڙ آهي، پليئر جنهن ڪارڊ ٺاهي پنهنجو انگوٺو ميز تي رکي ٿو، ۽ ٻيا سڀئي رانديگر، بي ترتيبيءَ سان پٺيان اچن ٿا. آخري رانديگر جنهن کي پنهنجو انگوٺ هيٺ رکڻو آهي ان کي ضرور پيئڻ گهرجي.

راڻي 4>

راڻي آهي سوال ماسٽر، ۽ اهو رانديگر جيڪو ڊراءِ ڪري ٿو راڻي سوالن جي ماسٽر بڻجي ٿي.

اهو رانديگر ماڻهن کان سوال پڇي ٿو،انهن کي هڪ سوال ۾ جواب ڏيڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي سوال جو جواب ڏين، ته انهن کي ضرور پيئڻ گهرجي.

اهو ان وقت تائين جاري رهندو جيستائين ڪو ٻيو ڪو راڻي ٺاهي ۽ سوال جو ماسٽر بڻجي وڃي.

بادشاهه

7> آخر ۾، بادشاهه. بادشاهه آهي هڪ قاعدو ٺاهيو.

جيڪڏهن ضابطو ٽوڙيو وڃي ته خلاف ورزي ڪندڙ کي ضرور پيئڻ گهرجي.

پهريون رانديگر جيڪو بادشاهه ٺاهي ٿو، اهو رانديگرن جي پيروي ڪرڻ لاءِ قاعدو ٺاهي سگهي ٿو. پوءِ هو پنهنجو ڪجهه مشروب (مثالي طور پيالي جو ٽيون حصو) بادشاهه جي پيالي ۾ وجھندا.

جڏهن ٻئي بادشاهه کي ڇڪيو ويندو آهي ته پراڻي حڪمراني ختم ٿي ويندي آهي ۽ رانديگر جنهن ٻئي بادشاهه کي ڇڪيو هو، هڪ قاعدو ٺاهيندو آهي. اهي پيالو به اٽڪل 2/3 حصو پورو ڀريندا.

جيڪڏهن ٽئين بادشاهه ان کي ڇڪيو ته اهو ساڳيو ميڪنڪ جي پٺيان آهي. پراڻو ضابطو ختم ٿئي ٿو ۽ نئون پليئر هڪ قاعدو ٺاهي ٿو. اهي پوءِ پيالو ڀريندا.

بهرحال، بادشاهه کي ڪڍڻ لاءِ آخري رانديگر کي گهرجي ته ڪنگ جي پيالي ۾ شراب جي جيڪا به مقدار هجي.

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

توهان ڪنگس کپ ڪيئن کيڏندا آهيو؟ 22>

مٿي اسان تفصيلي هدايتون ڏنيون آهن ته ڪنگس کپ ڪيئن کيڏجي، پر مان انهن سڀني کي گڏ ڪندس.

هر رانديگر کي پيئندو ۽ ڪارڊن جي ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو. رانديگر پوءِ ڊيڪ مان موڙيندڙ ڪارڊ ڪڍندا آهن ۽ مٿي ڏنل اشارو تي عمل ڪندي هر هڪ ڪارڊ لاءِ هن طريقي سان ڪڍيو ويندو آهي.

راند کي ان جي معياري پڄاڻي نه هوندي آهي، تنهن ڪري کيڏو جيستائين توهان ڪجهه ٻيو نه ڪندا. جيئن سڀني پيئڻ جي راندين سان، مهرباني ڪري ذميواري سان راند ڪريو ۽ ٺاهيوپڪ ڪريو ته توهان ۽ توهان جا دوست ان کي گهر ۾ محفوظ بڻائيندا.

ڇا توهان ڪنگس کپ کيڏي سگهو ٿا بغير پيئڻ جي راند؟ 22>

ڪنگز ڪپ کيڏڻ مشڪل هوندو جيئن نه هڪ پيئڻ جي راند.

بهرحال، مان سمجهان ٿو ته جيڪڏهن توهان پيئڻ جي هر مثال کي وٺو ۽ ان کي بدلايو ”گائنس اي پوائنٽ“ سان، توهان ان کي هڪ راند بڻائي سگهو ٿا جتي پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ ڪل جي آخر ۾ وڃائي ٿو.

توهان ڪنگس ڪپ ڪيئن کٽيندا آهيو؟ 22>

ڪنگس ڪپ پيئڻ جي راند آهي ۽ اهي اڪثر ڪري انهن کي معياري ختم نه ڪندا آهن. تنهن ڪري اڪثر راندين ۾، ڪو به فاتح نه هوندو.

بهرحال، جيڪڏهن توهان هارائڻ واري لاءِ کيڏڻ چاهيو ٿا، ته توهان اهو چئي سگهو ٿا ته اهو رانديگر جنهن کي بادشاهه جو پيالو پيئڻ گهرجي، اهو راند جو هاريندڙ آهي.

21> توهان ڪنگس کپ لاءِ ڪيترا ڪارڊ استعمال ڪندا آهيو؟

جڏهن ته معياري راند صرف 52 ڪارڊن جي هڪ معياري ڊيڪ سان کيڏي ويندي آهي، وڏن گروپن کي شايد هڪ يا ٻه ڊيڪ شامل ڪرڻ گهرجن. پڪ ڪريو ته ڊيڪ ختم نه ٿئي.

متبادل طور تي، توهان صرف ڊيڪ کي شفل ڪري سگهو ٿا جڏهن اهو خالي ٿئي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.