King's Cup Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

King's Cup Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KING'S CUP: Trinku alkoholon kaj amuziĝu kun kelkaj amikoj!

NOMBRO DE LUDOJ: 2+ ludantoj

MATERIALOJ DE KING'S TASSO: Norma 52 kartoj, multe da alkoholo (tipe ludata kun biero), 1 granda taso (1/4 L)

NOMBRO DE KING'S KARTOJ TASSO: norma 52-karta kartaro

RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE LUDO: Trinka Kartludo

SEPTSENTOJ DE LA REĜA TASSO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO AL KING'S CUP

King's Cup, kiel ĝi estas pli ofte nomata, ankaŭ portas la nomojn Donut, Kruĉo-Ovalo, kaj Ringo de Fajro. Ĝi estas drinkadludo kiu uzas norman ludkartaron, ĉiu el kiuj havas regulon asociitan kun ĝi.

Reguloj estas antaŭdifinitaj antaŭ komenci la ludon. Reguloj varias de domo al domo, kaj estas ofta antaŭ ol la ludo komenciĝas por ludantoj kvereli pri kio kartoj signifas. Sed, tio estas ĉio parto de la amuzo. Malsupre estas oftaj reguloj.

Vidu ankaŭ: VIVO KAJ MORTO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Deziri kelkajn trinkajn ideojn por plenigi viajn kalikojn. rigardu kelkajn trinkajn ideojn ĉi tie.

ARGO POR LA REĜA TASSO

Metu la grandan tason en la centron de la tablo- jen la Reĝa Pokalo .

Post miksi la ferdekon, distribuu la kartojn egale ĉirkaŭ la Pokalo de la Reĝo. Iuj ludantoj elektas konservi la miksitajn kartojn en ludkartaro por ĉerpi: tio dependas de persona prefero.

Elektu ludanton por komenci.la ludo. Estas ĉiaj amuzaj manieroj fari ĉi tion, krei kreemon. Vi povas elekti la plej junan ludanton por komenci aŭ fari ĉagrenan konkurson por komenci la ludon.

La unua ludanto komencas desegnante karton kaj sekvante la regulon asociitan kun ĝi, la ludo pasas maldekstren.

LA KARTOJ DE KING'S CUP

Aso

La reganta plimulto de ludantoj konsideras Ason kiel akvofalo. Ĉiuj subpremas ĝis la ludanto, kiu tiris la karton ĉesas, tiam la ludanto dekstre povas ĉesi, kio permesas al la ludanto dekstre ĉesi, kaj tiel plu.

Tamen, la Aŭstralia versio, kiu havas vidita pliigita populareco en la lastaj jaroj, havas malsaman uzon por la Aso.

Kiu prenas la Ason povas voki “serpentaj okuloj” sur iu ajn aktiva ludanto. Neniu rajtas rigardi la ludanton kiu havas serpentokulojn ĝis alia Aso estas eltirita aŭ ili devas trinki.

Du

Du estas vi kio signifas, ke la persono, kiu tiris la karton, povas trinki alian ludanton. Ĝi ankaŭ estas konata kiel Donu 2 , en kiu la tirkesto montras al du aliaj ludantoj por trinki aŭ unu ludanto por preni du trinkaĵojn.

Tri

Tri estas mi , la tirkesto prenas trinkaĵon.

Kvar

Kvar estas Knabinoj, aŭ virinoj trinkas, aŭ oni povas ludi, ke homoj, kiuj havas sekson kun virinoj, trinkas.

Kvin

Kvin estas jive bust a jive. La ludanto kiu tiras akvin devas elpensi dancmovon, la ludanto dekstre devas kopii tiun saman movon kaj aldoni al ĝi, kaj tiel plu.

Ĉi tio daŭras ĝis iu fuŝas, ili devas trinki.

Ses

Ses estas dikoj. Simile al kvar, aŭ uloj trinkas aŭ ludantoj kiuj seksumas kun uloj trinkas.

Sep

Sep estas ĉielo ; ludantoj levas siajn manojn al la ĉielo post kiam ili rimarkas ke sep estis tirita. La lasta homo, kiu levis la trinkaĵojn de siaj manoj!

Ok

Ok estas Mate , elektu amikon aŭ partneron, ĉiufoje kiam vi trinki ili devas trinki, kaj inverse, ĝis la ludo finiĝas. Se amiko tiras okon denove dum la ludo la amikoj kunfalas kaj tri ludantoj devas ĉiuj trinki unuvoĉe. Se ĉiuj ludantoj finas pariĝi, ĉio nuliĝas, kaj la kravatoj estas forigitaj.

Naŭ

Naŭ estas Rimo rompas rimon , la ludanto kiu tiras la karton diras vorton, ludantoj laŭvice ĉirkaŭiras la tablon por nomi vorton, kiu rimiĝas kun la origina vorto. Ekzemple, la tirkesto diras "kalko", ludantoj kiuj sekvas povas diri groŝon, krimon, styme, tempon, mimon, ktp. La persono, kiu ne kapablas elpensi novan rimon unue trinkas.

Ju pli. altnivela versio funkcias bone kun kreivaj grupoj, prefere ol rimi unu vorton, provu rimi frazojn aŭ frazojn.

Dek

Tenis la ludon kategorioj . La ludanto kiu tirisla 10 elektas kategorion, tiam ludantoj laŭvice nomas ion, kio taŭgas en tiu kategorio. Amuzaj kategorioj inkluzivas: Plantoj, Seksaj Pozicioj, Libroj, Tipoj de vino/loka metia biero/likvoro, Pentristoj, Tipoj de frandaĵoj, ktp.

Jack

Jack estas aŭ Neniam Mi Iam , Mi havas por spertaj ludantoj kaj la sovaĝaj, kio estas Neniam Mi Iam inversigis. Vi povas lerni pri ambaŭ tiuj ludoj, kiuj ofte ludas memstare, uzante la supran ligilon.

Esence, ludantoj sekvos la instigon "Neniam Mi Iam..." kaj vokos aferojn, kiujn ili ne faris. , kaj se vi faris ilin, vi devas demeti fingron.

Ludantoj povas meti ie ajn inter 3 aŭ 5 fingrojn (kvankam la plena ludo estas ludata per 10) por ludi.

Tamen, en I Have, ludantoj vokas aferojn, kiujn ili faris, kaj ludanto, kiu ne faris ion, demetas fingron.

La unua persono, kiu unue demetas ĉiujn fingrojn, estas la malgajninto kaj devas trinki.

Jack ankaŭ povas esti ludita kiel Dikfingro-Mastro. Ĉi tio similas al sep, la palisto kiu tiris la karton metas sian dikfingron malsupren sur la tablon, kaj ĉiuj aliaj ludantoj sekvas, diskrete. La lasta ludanto, kiu metis sian dikfingron malsupren, devas trinki.

Reĝino

La Reĝino estas Demandestro, kaj la ludanto kiu tiras la reĝino fariĝas la demandomastro.

Tiu ludanto demandas homojn,ili devas respondi en demando. Se ili respondas al la demando, ili devas trinki.

Tio daŭras ĝis iu alia tiras reĝinon kaj fariĝas demandomajstro.

Reĝo

> Laste, la reĝo. Reĝo estas Faru Regulon.

Se la regulo estas malobeita, la malobservanto devas trinki.

La unua ludanto kiu tiras reĝon povas fari regulon por ke ludantoj sekvu. Ili tiam verŝos iom el sia trinkaĵo (ideale triono de la taso) en la tason de la reĝo.

Iam la dua reĝo estas tirita la malnova regulo finiĝas kaj la ludanto kiu tiris la duan reĝon faras regulon. Ili ankaŭ plenigos la tason ĝis ĉirkaŭ 2/3-oj plena.

Por la tria reĝo tirita ĝi sekvas la saman mekanikon. la malnova regulo finiĝas kaj la nova ludanto faras regulon. Ili tiam plenigos la tason.

Tamen, la lasta ludanto, kiu tiras reĝon, devas trinki kian ajn kvanton da alkoholo estas en la taso de la Reĝo.

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiel vi ludas la reĝan pokalon?

Supre ni havas detalajn instrukciojn pri kiel ludi la reĝan pokalon, sed mi resumos ĉion kune.

Ĉiu ludanto havos trinkaĵon kaj la ludkartaro estos miksita. Ludantoj tiam laŭvice tiras kartojn el la ferdeko kaj sekvas la suprajn instigojn por ĉiu karto tirita tiel.

La ludo ne havas norman finon al ĝi, do ludu ĝis vi preferus fari ion alian. Kiel kun ĉiuj trinkludoj, bonvolu ludi respondece kaj faricerte vi kaj viaj amikoj faras ĝin hejme sekure.

Ĉu vi povas ludi la reĝan tason sen ke ĝi estu drinka ludo?

Estus malfacile ludi la reĝan pokalon kiel ne; drinkadludo.

Tamen, mi kredas, se vi prenas ĉiun kazon de trinkado kaj anstataŭigas ĝin per "gajnas poenton", vi povus fari ĝin ludo kie la ludanto kun la plej alta punktosumo ĉe la fino perdas.

Kiel oni gajnas la Pokalon de la Reĝo?

La Pokalon de la reĝo estas drinkadludo kaj tiuj ofte ne havas normigitan finon. Do en la plej multaj ludoj, ne estos gajninto.

Vidu ankaŭ: SLY FOX - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Tamen, se vi volas ludi por malgajninto, vi povus diri, ke la ludanto, kiu devas trinki la tason de la reĝo, estas la perdinto de la ludo.

Kiom da kartoj vi uzas por la pokalo de la Reĝo?

Dum la norma ludo estas nur ludata kun unu norma ludkartaro de 52 kartoj, pli grandaj grupoj eble bezonos aldoni ferdekon aŭ du al certigu, ke la ferdeko ne elĉerpiĝas.

Alternative, vi povus simple miksi la ferdekon kiam ĝi malpleniĝas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.