King's Cup mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima

King's Cup mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

KUNINGA KARIKA EESMÄRK: Joo alkoholi ja lõbutsege koos sõpradega!

MÄNGIJATE ARV: 2+ mängijat

KUNINGA KARIKA MATERJALID: Tavaline 52 kaardipakk, palju alkoholi (tavaliselt mängitakse õllega), 1 suur tass (1/4 L)

KUNINGA KARIKA KAARTIDE ARV: tavaline 52 kaardi paki

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Joomine kaardimäng

KUNINGA KARIKA AUDITOORIUM: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS KUNINGA KARIKALE

Kuninga karikas, nagu seda sagedamini nimetatakse, kannab ka nimesid Donut, kannu ovaalne, ja Tulirõngas. See on joogimäng, milles kasutatakse tavalist mängukaartide pakki, millest igaühele on lisatud üks reegel.

Reeglid on enne mängu algust eelnevalt kindlaks määratud. Reeglid on majade lõikes erinevad ja enne mängu algust on tavaline, et mängijad vaidlevad selle üle, mida kaardid tähendavad. Kuid see on osa lõbust. Allpool on toodud üldised reeglid.

Tahad joogiideid, et täita oma kruusi. vaata mõned joogiideed siit.

ÜLESEHITUS KUNINGA KARIKALE

Asetage suur tass laua keskele - see on Kuninga karikas.

Pärast kaardipaki segamist jaotage kaardid ühtlaselt ümber kuninga karika. Mõned mängijad otsustavad segatud kaardid hoida kaardipakki, et neist tõmmata: see sõltub isiklikust eelistusest.

Valige mängija, kes alustab mängu. Selleks on igasuguseid lõbusaid viise, olge loovad. Võite valida kõige noorema mängija, kes alustab, või korraldada mängu alustamiseks tšuktuurivõistluse.

Esimene mängija alustab, tõmmates ühe kaardi ja järgides sellega seotud reeglit, läheb mäng vasakule.

KUNINGA KARIKA KAARDID

Ace

Valdav enamus mängijaid peab Ace'iks juga. Igaüks tšuktšib, kuni mängija, kes tõmbas kaardi, peatub, seejärel saab temast paremal olev mängija lõpetada, mis võimaldab temast paremal oleval mängijal lõpetada jne.

Austraaliast pärit versioon, mille populaarsus on viimastel aastatel kasvanud, kasutab ässa aga teisiti.

See, kes võtab ässa kätte, võib helistada "madu silmad" mis tahes aktiivsele mängijale. Keegi ei tohi vaadata mängijat, kellel on madu silmad, enne kui on tõmmatud teine äss või nad peavad jooma.

Kaks

Kaks on sa mis tähendab, et isik, kes tõmbas kaardi, võib teisele mängijale juua. Seda tuntakse ka kui Anna 2 , kus sahtlisaaja osutab kahele teisele mängijale, et nad joovad, või ühele mängijale, et ta võtaks kaks jooki.

Kolm

Kolm on mina , võtab sahtlisse joogi.

Neli

Neli on Tüdrukud, kas naised joovad, või võib mängida, et inimesed, kes seksivad naistega, joovad.

Viis

Viis on jive või bust a jive. Mängija, kes tõmbab viie, peab välja mõtlema tantsusammu, mängija paremal pool peab sama sammu kopeerima ja lisama sellele midagi jne.

See jätkub seni, kuni keegi ei sega, ta peab võtma joogi.

Kuus

Kuus on mulgid. Sarnaselt neljale, kas poisid joovad või mängijad, kes seksivad meestega, joovad.

Seitse

Seitse on taevas ; mängijad tõstavad käed taevasse, kui nad märkavad, et seitsmik on välja loositud. Viimane, kes oma käed tõstab, joob!

Kaheksa

Kaheksa on Mate , vali endale paariline või partner, iga kord, kui sa jood, peavad nad jooma ja vastupidi, kuni mäng lõpeb. Kui paariline tõmbab mängu jooksul uuesti kaheksat, siis paarilised ühinevad ja kolm mängijat peavad kõik üheskoos jooma. Kui kõik mängijad jõuavad paariliseks, siis kõik tühistatakse ja võrdsed lõigatakse ära.

Üheksa

Üheksa on Reim või lüüa riim , mängija, kes tõmbab kaardi, ütleb sõna, mängijad käivad kordamööda ümber laua nimetades sõna, mis riimub algse sõnaga. Näiteks sahtlisaaja ütleb "lubi", järgnevad mängijad võivad öelda kümme, kuritegu, stüüm, aeg, miimika jne. See, kes ei suuda esimesena uut riimi välja mõelda, joob.

Edasijõudnud versioon töötab hästi loominguliste rühmadega, püüdke ühe sõna riimimise asemel riimida lauseid või lauseid.

Kümme

Tenis mäng kategooriad Mängija, kes tõmbas 10, valib kategooria, seejärel nimetavad mängijad kordamööda midagi, mis sobib sellesse kategooriasse. Lõbusad kategooriad on näiteks: Taimed, Seksiasendid, Raamatud, Veini/kohaliku käsitööõlle/alkoholi liigid, Maalijad, kommide liigid jne.

Jack

Jack on kas Kunagi pole ma kunagi , või Mul on kogenud mängijatele ja metsikutele, mis on Never Have I Ever reversed. Nende mõlema mänguga, mida mängitakse sageli eraldi, saate tutvuda ülaltoodud lingi kaudu.

Sisuliselt järgivad mängijad üleskutset "Never Have I Ever..." ja nimetavad asju, mida nad ei ole teinud, ja kui sa oled neid teinud, siis peaksid sa sõrme maha panema.

Mängijad võivad panna mängimiseks üles 3 või 5 sõrme (kuigi kogu mängu mängitakse 10 sõrmega).

Kuid I Have'is kutsuvad mängijad välja asju, mida nad on teinud, ja mängija, kes ei ole midagi teinud, paneb sõrme maha.

Vaata ka: DEAD OF WINTERi mängureeglid - Kuidas mängida DEAD OF WINTERI mängu - Kuidas mängida DEAD OF WINTERI

Kes esimesena kõik sõrmed maha paneb, on kaotanud ja peab jooma.

Jacki võib mängida ka kui Pöidla meister. See on sarnane seitsmele, mängija, kes tõmbas kaardi, asetab oma pöidla lauale ja kõik teised mängijad järgivad seda diskreetselt. Viimane mängija, kes asetab oma pöidla alla, peab jooma.

Kuninganna

Kuninganna on Küsimus Master, ja mängija, kes tõmbab kuninganna, saab küsimuste peremeheks.

See mängija esitab inimestele küsimusi, nad peavad vastama küsimusele. Kui nad vastavad küsimusele, peavad nad jooma.

See jätkub seni, kuni keegi teine tõmbab kuninganna ja saab küsimuste peremeheks.

Kuningas

Lõpuks, kuningas. Kuningas on Tee reegel.

Kui reeglit rikutakse, peab rikkuja jooma.

Esimene mängija, kes tõmbab kuninga, võib teha reegli, mida mängijad peavad järgima. Seejärel valavad nad osa oma joogist (ideaalis kolmandiku karikast) kuninga karikasse.

Vaata ka: ÄRA RIKU JÄÄD - Õpi mängima koos Gamerules.com-iga

Kui teine kuningas on tõmmatud, lõpeb vana reegel ja teise kuninga tõmmanud mängija teeb reegli. Samuti täidavad nad karika umbes 2/3 ulatuses.

Kolmanda kuninga tõmbamisel järgitakse sama mehhanismi. vana reegel lõpeb ja uus mängija teeb reegli. Seejärel täidavad nad karika.

Viimane mängija, kes tõmbab kuninga, peab aga kuninga karikas oleva alkoholi koguse ära jooma.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Kuidas mängida kuninga karikat?

Eespool on üksikasjalikud juhised, kuidas mängida kuninga karikat, kuid ma võtan selle kõik kokku.

Iga mängija saab ühe joogi ja kaardipakk segatakse. Seejärel tõmbavad mängijad kordamööda kaardid pakist ja järgivad iga nii tõmmatud kaardi puhul ülaltoodud juhiseid.

Mängul ei ole standardset lõppu, nii et mängige seni, kuni te pigem midagi muud teeksite. Nagu kõigi joomamängude puhul, mängige palun vastutustundlikult ja veenduge, et teie ja teie sõbrad jõuavad koju turvaliselt.

Kas kuninga karikat saab mängida ilma, et see oleks joogimäng?

King's Cupi oleks raske mängida kui mitte joomamängu.

Kuid ma usun, et kui te võtate iga joomise juhtumi ja asendate selle sõnaga "võidab punkti", siis võiksite teha mängu, mille lõpus kaotab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Kuidas võita King's Cup?

King's Cup on joogimäng ja neil ei ole sageli standardiseeritud lõppu. Seega enamikus mängudes ei ole võitjat.

Kui aga tahate mängida kaotajaks, siis võiksite öelda, et mängija, kes peab kuninga karika ära jooma, on mängu kaotaja.

Mitu kaarti te kasutate King's Cupi jaoks?

Kuigi standardmängu mängitakse ainult ühe tavalise 52 kaardipakiga, võivad suuremad rühmad vajada ühe või kahe paki lisamist, et tagada, et mängupakk ei lõpeks.

Teise võimalusena võite lihtsalt segada pakki, kui see tühjeneb.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.