ÄRA RIKU JÄÄD - Õpi mängima koos Gamerules.com-iga

ÄRA RIKU JÄÄD - Õpi mängima koos Gamerules.com-iga
Mario Reeves

OBJEKT EI MURRA JÄÄD: Mängu "Ära murra jääd" eesmärk on mitte olla see mängija, kes looma maha laseb.

MÄNGIJATE ARV: 1 või rohkem mängijaid

MATERJALID: Reegliraamat, jäätaldrik, 32 jääplokki, 1 suur jääplokk, 1 plastmassist loom ja 2 plastmassist haamrit.

MÄNGU TÜÜP: Laste lauamäng

AUDIENCE: 3+

ÜLEVAADE "ÄRA MURRA JÄÄD

Don't Break the Ice on laste lauamäng, mida saab mängida 1 või mitu mängijat. Mängu eesmärk on olla viimane mängija, kes püsib ilma looma maha laskmata.

Vaata ka: HULA HOOP VÕISTLUS - Mängureeglid

SETUP

Jäätaldrik pannakse tagurpidi, et mängijad saaksid jääplokid sinna asetada. Suure jääploki võib asetada ükskõik kuhu, kuid esimese mängu jaoks tuleks see paigutada keskele. Ülejäänud plokid ümbritsevad seda ja surutakse tihedalt kokku, nii et kui kandik ümber pööratakse, jäävad kõik plokid püsti. Seejärel pannakse plastmassist loom oma kohale suurele jääplokile.

GAMEPLAY

Esimene mängija valitakse juhuslikult või on kõige noorem mängija. Mäng jätkub temast päripäeva. Iga mängija võtab oma kord haamri ja valib jääklotsi, mida lüüa. Ta peab seda jääklotsi lööma, kuni see eemaldub kandikult ja langeb lauast alla. Mängijad peaksid jälgima, et nad ei lööks suurt klotsi ega paneks suurt klotsi kukkuma.

Kui mängija on valinud jääploki, ei saa ta enam oma otsust muuta ja isegi kui teised kellad kukuvad, kui ta oma jääplokki lööb, peab ta jätkama, kuni valitud kell kukub.

Mäng/ring lõpeb, kui loom ja suur klots kukuvad laua all olevast kandikust välja.

Kui mängitakse ühe või kahe mängijaga, lõpeb mäng sellega, kui mängitakse mitme mängijaga, siis mängulaud nullistatakse ja see mängija, kes lõi looma laualt maha, langeb mängust välja. Ringe mängitakse seni, kuni alles jääb ainult üks mängija.

Vaata ka: SHUFFLEBOARDi mängureeglid - Kuidas SHUFFLEBOARDi mängida?

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb kas siis, kui loom on laudalt maha löödud või kui alles jääb vaid üks mängija. Kui mängitakse ainult ühe mängijaga, on eesmärk näha, kui kaua suudate looma kukkumast hoida. Kui mängitakse kahe mängijaga, võidab see mängija, kes ei löö looma laudalt maha, ja kui mängitakse rohkem kui kahe mängijaga, võidab see mängija, kes on viimane, kes ei ole välja langenud.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.