DON’T BREAK THE ICE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

DON’T BREAK THE ICE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF DO NOT BREAK THE ICE: Ang object ng Don't Break the Ice ay hindi ang player na naghulog ng hayop.

BILANG NG MANLALARO: 1 o higit pang mga manlalaro

MGA MATERYAL: Isang rulebook, isang ice tray, 32 ice block, 1 malaking ice block, 1 plastic na hayop , at 2 plastic na martilyo.

URI NG LARO: Children's Board Game

AUDIENCE: 3+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG DON'T BREAK THE ICE

Ang Don't Break the Ice ay isang board game ng mga bata na puwedeng laruin ng 1 o higit pang manlalaro. Ang layunin ng laro ay ang maging huling manlalaro na nakatayo nang hindi nahuhulog ang hayop.

Tingnan din: WORD JUMBLE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng WORD JUMBLE

SETUP

Ang ice tray ay inilagay nang nakabaligtad upang mailagay ng mga manlalaro ang mga bloke ng yelo sa tray. Ang malaking bloke ng yelo ay maaaring ilagay kahit saan ngunit para sa unang laro, ang bloke ng yelo ay dapat ilagay sa gitna. Ang natitirang mga bloke ay pumapalibot dito at mahigpit na pinagdikit-dikit kaya kapag ang tray ay naibalik ang lahat ng mga bloke ay mananatiling nakataas. Pagkatapos ay ilalagay ang plastic na hayop sa puwesto nito sa malaking bloke ng yelo.

GAMEPLAY

Ang unang manlalaro ay pinili nang random o ang pinakabatang manlalaro. Ang laro ay nagpapatuloy sa clockwise mula sa kanila. Ang bawat manlalaro sa kanilang turn ay kukuha ng martilyo at pipili ng bloke ng yelo na tatamaan. Dapat nilang pindutin ang ice block na ito hanggang sa mawala ito sa tray at bumaba sa ibaba ng board. Ang mga manlalaro ay dapat mag-ingat na huwag tamaan ang malaking bloke o ilagay ang malaking bloke sa isang posisyonmahulog.

Kapag ang isang manlalaro ay pumili ng isang bloke ng yelo, hindi na niya mababago ang kanilang isip, at kahit na mahulog ang ibang mga orasan habang sila ay nagmamartilyo sa kanilang mga bloke ng yelo, dapat silang magpatuloy hanggang sa bumagsak ang orasan na napili.

Tingnan din: MIND THE GAP Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang MIND THE GAP

Matatapos ang laro/pag-ikot kapag nahulog ang hayop at malaking bloke mula sa tray sa ibaba ng board.

Kung naglalaro ng isa o dalawang manlalarong laro, tatapusin nito ang laro, kung makikipaglaro sa mas maraming manlalaro sa board ay na-reset at ang player na kumatok sa hayop mula sa board ay tinanggal mula sa laro. Ang mga round ay nilalaro hanggang sa isang manlalaro na lang ang natitira.

END OF LARO

Matatapos ang laro kapag natumba ang hayop mula sa board o kapag isang manlalaro na lang ang natitira. Kung naglalaro sa isang manlalaro lamang, ang layunin ay makita kung gaano katagal mo mapipigilan ang hayop na mahulog. Kung nakikipaglaro sa 2 manlalaro ang manlalaro na hindi kumatok sa hayop mula sa board ang mananalo, at kung nakikipaglaro sa higit sa 2 manlalaro ang mananalo ay ang manlalaro na huling hindi natanggal.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.