Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/470/z66uhonlyu.png)
OBJECT OF DO NOT BREAK THE ICE: Ang object ng Don't Break the Ice ay hindi ang player na naghulog ng hayop.
BILANG NG MANLALARO: 1 o higit pang mga manlalaro
MGA MATERYAL: Isang rulebook, isang ice tray, 32 ice block, 1 malaking ice block, 1 plastic na hayop , at 2 plastic na martilyo.
URI NG LARO: Children's Board Game
AUDIENCE: 3+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG DON'T BREAK THE ICE
Ang Don't Break the Ice ay isang board game ng mga bata na puwedeng laruin ng 1 o higit pang manlalaro. Ang layunin ng laro ay ang maging huling manlalaro na nakatayo nang hindi nahuhulog ang hayop.
Tingnan din: WORD JUMBLE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng WORD JUMBLESETUP
Ang ice tray ay inilagay nang nakabaligtad upang mailagay ng mga manlalaro ang mga bloke ng yelo sa tray. Ang malaking bloke ng yelo ay maaaring ilagay kahit saan ngunit para sa unang laro, ang bloke ng yelo ay dapat ilagay sa gitna. Ang natitirang mga bloke ay pumapalibot dito at mahigpit na pinagdikit-dikit kaya kapag ang tray ay naibalik ang lahat ng mga bloke ay mananatiling nakataas. Pagkatapos ay ilalagay ang plastic na hayop sa puwesto nito sa malaking bloke ng yelo.
GAMEPLAY
Ang unang manlalaro ay pinili nang random o ang pinakabatang manlalaro. Ang laro ay nagpapatuloy sa clockwise mula sa kanila. Ang bawat manlalaro sa kanilang turn ay kukuha ng martilyo at pipili ng bloke ng yelo na tatamaan. Dapat nilang pindutin ang ice block na ito hanggang sa mawala ito sa tray at bumaba sa ibaba ng board. Ang mga manlalaro ay dapat mag-ingat na huwag tamaan ang malaking bloke o ilagay ang malaking bloke sa isang posisyonmahulog.
Kapag ang isang manlalaro ay pumili ng isang bloke ng yelo, hindi na niya mababago ang kanilang isip, at kahit na mahulog ang ibang mga orasan habang sila ay nagmamartilyo sa kanilang mga bloke ng yelo, dapat silang magpatuloy hanggang sa bumagsak ang orasan na napili.
Tingnan din: MIND THE GAP Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang MIND THE GAPMatatapos ang laro/pag-ikot kapag nahulog ang hayop at malaking bloke mula sa tray sa ibaba ng board.
Kung naglalaro ng isa o dalawang manlalarong laro, tatapusin nito ang laro, kung makikipaglaro sa mas maraming manlalaro sa board ay na-reset at ang player na kumatok sa hayop mula sa board ay tinanggal mula sa laro. Ang mga round ay nilalaro hanggang sa isang manlalaro na lang ang natitira.
END OF LARO
Matatapos ang laro kapag natumba ang hayop mula sa board o kapag isang manlalaro na lang ang natitira. Kung naglalaro sa isang manlalaro lamang, ang layunin ay makita kung gaano katagal mo mapipigilan ang hayop na mahulog. Kung nakikipaglaro sa 2 manlalaro ang manlalaro na hindi kumatok sa hayop mula sa board ang mananalo, at kung nakikipaglaro sa higit sa 2 manlalaro ang mananalo ay ang manlalaro na huling hindi natanggal.