Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/470/z66uhonlyu.png)
IZOTZA HAUSTEN EZ HASITZEKO HELBURUA: Ez hautsi izotza-ren helburua animalia erortzen duen jokalaria ez izatea da.
JOKALARI KOPURUA: Jokalari bat edo gehiago
MATERIALA: Arautegi bat, izotz-ontzi bat, 32 izotz bloke, izotz bloke handi 1, plastikozko animalia 1 , eta plastikozko 2 mailu.
JOKO MOTA: Haurren Mahai-jokoa
IKUSLEAK: 3+
DON'T BREAK THE ICE-REN IKUSPEGI OROKORRA
Don't Break the Ice jokalari batek edo gehiagok jolasten duten haurrentzako mahai-jokoa da. Jokoaren helburua animalia erori gabe gelditzen den azken jokalaria izatea da.
Ikusi ere: SEQUENCE STACKS Joko-arauak - Nola jokatu SEQUENCE STACKSCONFIGURACIÓN
Izotz erretilua goitik behera jartzen da, jokalariek izotz blokeak jar ditzaten. erretiluan sartu. Izotz bloke handia edozein lekutan jar daiteke, baina lehen jokoan izotz blokea erdialdean jarri behar da. Gainerako blokeek inguratzen dute eta ondo estutzen dira, erretilua iraultzen denean bloke guztiak eutsita geratzen dira. Ondoren, plastikozko animalia izotz-bloke handiaren lekuan jartzen da.
Ikusi ere: Rummy 500 karta-jokoaren arauak - Rummy 500-ra nola jokatuJOKOA
Lehenengo jokalaria ausaz aukeratzen da edo jokalari gazteena da. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan aurrera egiten du. Jokalari bakoitzak bere txandan mailu bat hartuko du eta izotz bloke bat aukeratuko du jotzeko. Izotz-bloke hau jo behar dute erretilutik askatu eta oholaren azpitik erortzen den arte. Jokalariek kontu egin behar dute bloke handia ez jotzeko edo bloke handia ez jartzekoerori.
Jokalari batek izotz-bloke bat aukeratzen duenean, ezin du iritziz aldatu, eta beste erloju batzuk beren izotz-blokeetan mailuka jotzen dutenean erortzen badira ere, jarraitu egin behar dute aukeratutako erlojua erori arte.
Jokoa/erronda amaitzen da animalia eta bloke handia taula azpiko erretilutik erortzen direnean.
Jokalari bakarreko edo biko joko batean jokatzen baduzu, honek jokoa amaitzen du, jokalari gehiagorekin taulara jolasten bada. berrezarri da eta animalia taulatik bota zuen jokalaria jokotik kanporatzen da. Txandak jokatzen dira jokalari bakarra geratzen den arte.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen da animalia taulatik botatzen dutenean edo jokalari bakarra geratzen denean. Jokalari bakarrarekin jolasten bada, helburua animalia eror ez dezan zenbat denboran mantendu dezakezun ikustea da. 2 jokalarirekin jolasten bada, animalia taulatik bota ez duen jokalariak irabaziko du, eta 2 jokalari baino gehiagorekin jokatzen bada kanporatua ez den azkena den jokalaria izango da.