Rummy 500 karta-jokoaren arauak - Rummy 500-ra nola jokatu

Rummy 500 karta-jokoaren arauak - Rummy 500-ra nola jokatu
Mario Reeves

Edukien taula

RUMMY 500 HELBURUA: Guztira 500 puntu irabazten dituen lehen jokalaria izatea.

JOKALARI KOPURUA: 2-8 jokalari

KARTEN KOPURUA : 52 karta sorta estandarra (Jokera hautazkoa da)

KARTEN MAILA: A (15 puntu), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

JOKO MOTA: Rummy

IKUSLEAK: Helduak

HORTUgainean): txartela berehala batzen da (ikus behean) eta batzea aukeratzen duzun kartaren gaineko karta guztiak hartzen dituzu.
  • Jokalariek eskuan dituzten karta konbinazioak ba ditzakete. mahai gainean ahoz gora jarriz. Jokalariek ere "utzi" ditzakete euren txartelak aurrez dauden konbinazioetan, norberak edo beste jokalariak izan. Batatutako txartelak batu dituen jokalariarentzat puntuatzen dira, beraz, zure txartela beste norbaiten konbinazioan gehitu nahi baduzu, jarri zure aurrean. Batzeko Rummy 500 arauak behean azaltzen dira.
  • Jokalariek bazter dezakete. Eskuan dituzun karta guztiak uztartzeko erabili ez badira behintzat, eskuan dituzun gainerako kartetatik bota behar duzu karta bat gora begira bota behar duzu. Baztertu pilatik karta bakar bat atera baduzu, ezin duzu karta hori baztertu. Hala ere, baztertzetik hainbat karta atera badituzu, horietako bat aukeratu dezakezu berriro baztertzeko.
  • Nola sortu Meld:

    • Mold bat maila bereko 3 edo 4 karta multzoa izan daiteke . Adibidez, King of Hearts, King of Spades eta King of Diamonds. Sorta bat baino gehiago duten jokoetan, nahasketak ezin ditu palo bereko 2 karta izan talde batean. Esate baterako, ezin dituzu 2 bost diamante eta bat bost bihotz izan, denak desberdinak izan behar dute.
    • Mold bat 3 karta edo gehiagoren segida izan daiteke, biak ondoz ondokoak eta batetik datozenak. traje bera. Adibidez, guztiak badatxartelak laiak dira, 3-4-5-6 baliozko fusiona da.

    Moldak gehi daitezke sekuentzia luzatzen badu. Prozesu honi "kaleratzea" deitzen zaio. Jokerek komodin gisa jokatzen dute eta nahasketa batean edozein karta ordezkatzeko erabil daiteke. Joker-aren maila jakinarazi behar da eta aldatu gabe mantendu behar da jokoan zehar.

    Ikusi ere: A Yard of Ale Drinking Game - Ikasi Joko-arauekin jolasten

    Jokoa jarraitzen du jokalari batek eskuan kartarik ez duen arte (hau karta guztiak edo bat izan ezik guztiak bateratzen direnean gertatzen da. , eta geratzen den karta bazterketara doa) EDO zozketa-pila lehortzen bada eta txanda duen jokalariak ez badu baztertzetik atera nahi. Honen ostean, jokatzea amaitzen da eta eskuak puntuatzen dira.

    Ikusi ere: FOOL Joko-arauak - Nola jokatu FOOL

    RUMMI DEIA

    Jokoan zehar jokalari batek batu zitekeen karta bat baztertzen badu edo baztertua uzten badu, kartak izan ditzan. karta gehigarririk gabe elkartuta, baztertu duenak izan ezik, edozein jokalarik deitu dezake "RUMMY!" Ondoren, baztertzeko pilaren zati bat har dezakete dagozkien txartelekin. Hau hurrengo jokalariak zozketa egin baino lehen egin behar da. Rummy deitu duen jokalariak bere txanda gainditzen du eta hortik aurrera jokoa bere ezkerrera pasatzen da. Ezin duzu rummy deitu jokoa amaitu bada. Hainbat jokalarik rummy deitzen badute karta beragatik, txandaka baztertzen duen jokalaritik hurbilen dagoenak hartuko du txartela.

    PUNTUAZIOA

    Jokoa amaitzen da jokalari batek eskuan kartarik ez duenean. edo salda lehorra dago etaegungo jokalariak ez du baztertzetik atera nahi. Ondoren, jokalariek puntuak lortzen dituzte batu dituzten karten guztirako, eskuan geratzen diren karten balioa kentzen duten bitartean. Puntuazio hauek jokalari bakoitzaren puntuazio metatuari gehitzen zaizkio. Jokoa amaitzen denean ez duzu gehiago batzen uzten. Baliteke puntuazio negatiboa izatea.

    Tartuekin lotutako balioak hauek dira. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s eta 10s guztiak balio dute beren balio nominalak. Jackek, erreginek eta erregeek 10 puntu balio dute bakoitzak. Batekoek eta Jokerek 15 puntu balio dute bakoitzak. Hala ere, salbuespen bat dago, 2 eta 3 batekin batera egindako bateak puntu 1 bakarrik balio duela bere ohiko 15en ordez.

    Eskuak jokatzen jarraitzen da, gutxienez jokalari batek 500era iritsi edo gainditu arte. puntuak. Puntuazio altuena irabazi du. Berdinketa gertatuz gero, beste esku bat banatuko da.

    RUMMY 500 ARAUEN ALDAERAK

    • Jokerrik gabeko jokabidea, Errumina hasieran Jokerrik gabe jokatzen zen.
    • 5/10/15, Rummy balio-txartelen bertsio batzuk 2-9 = 5 puntu. 10, J, Q, K = 10 puntu. Joker = 15 puntu.
    • Hirugia esku osoa batzeko erabiltzen denean gerta daiteke. Baztertu ezin duzunez, jolasa ez da amaitzen eta hurrengo txandara arte "flotatzen" zara. Zure hurrengo txandan dezakezu:
      • Marraztu eta baztertu, jokoa amaituz, EDO
      • Bateratzetik hainbat karta atera, gero uztartu eta gainerako bat baztertu.karta, jokoa amaituz, EDO
      • Batu biltegitik karta bakar bat eta flotatu berriro, EDO
      • Bateratzetik hainbat atera, batu batzuk, bota bat eta oraindik gutxienez karta bat eduki. eskuan. Honek partidak normalean jarraitzen du.
    • Jokoa amaitzean edo “kanpora irtetean”, baztertzeko jarritako karta jokaezina izan behar da.

    Espero dut 500 Rummy arauei buruzko artikulu hau gustatu izana. Rummy-rekin erlazionatutako karta-jokoetan dirua benetako edo faltsuaren truke jolastu nahi duzunean, aukeratu zure eskualdeko lineako kasinoko gune arautu bat.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.