ਰੰਮੀ 500 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਰੰਮੀ 500 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਰੰਮੀ 500 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਰੰਮੀ 500 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਰੰਮੀ 500 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੁੱਲ 500 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-8 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : ਸਟੈਂਡਰਡ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ (ਜੋਕਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ)

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A (15 ਪੁਆਇੰਟ), ਕੇ-ਕਿਊ-ਜੇ (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਸੌਦਾਇਸਦੇ ਉੱਪਰ): ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੇਲਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਵ-ਮੌਜੂਦਾ ਮੇਲਡਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 'ਲੈ-ਆਫ' ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੋਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ। ਮੇਲਡਡ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਰੰਮੀ 500 ਮੇਲਡਿੰਗ ਲਈ ਨਿਯਮ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਮੇਲਡ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ:

    • ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 3 ਜਾਂ 4 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਿਲਾਂ ਦਾ ਰਾਜਾ, ਸਪੇਡਜ਼ ਦਾ ਰਾਜਾ, ਅਤੇ ਹੀਰਿਆਂ ਦਾ ਰਾਜਾ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੇਕ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ 2 ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 2 ਪੰਜ ਹੀਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੰਜ ਦਿਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
    • ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ 3 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਸੂਟ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਸਾਰੇਕਾਰਡ ਸਪੇਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, 3-4-5-6 ਇੱਕ ਵੈਧ ਮੇਲਡ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੇਲਡ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ 'ਲੈਅ ਆਫ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੋਕਰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੋਕਰ ਦੇ ਰੈਂਕ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

    ਗੇਮ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ (ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ , ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚਿਆ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮਪਲੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ ਗੋਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਰੱਮੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ

    ਜੇਕਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਜੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਰ ਜਿਸ ਨੇ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਉਹ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, "ਰੰਮੀ!" ਫਿਰ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੰਮੀ ਕਹਿਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਬਾਕੀ ਸਮਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਲਈ ਰੰਮੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਚਲੋਰੇਟ ਫੋਟੋ ਚੈਲੇਂਜ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਬੈਚਲੋਰੇਟ ਫੋਟੋ ਚੈਲੇਂਜ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਸੁੱਕਾ ਹੈ ਅਤੇਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਕੁੱਲ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਕੋਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਨੈਗੇਟਿਵ ਸਕੋਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

    ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਮੁੱਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ। 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, ਅਤੇ 10s ਸਾਰੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਜੈਕਸ, ਰਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ ਸਾਰੇ 10 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਏਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ 15-15 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ, ਕਿ ਇੱਕ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਏਸ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਆਮ 15 ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਹੱਥ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 500 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਅੰਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿੰਨ ਦ ਬੇਬੀ ਆਨ ਦ ਮੋਮੀ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ - ਪਿੰਨ ਦ ਬੇਬੀ ਆਨ ਦ ਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਰੰਮੀ 500 ਨਿਯਮਾਂ ਦੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

    • ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮਪਲੇ, ਰੰਮੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ।
    • 5/10/15, ਰੰਮੀ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣ 2-9 = 5 ਅੰਕ। 10, J, Q, K = 10 ਅੰਕ। ਜੋਕਰ = 15 ਪੁਆਇੰਟ।
    • ਫਲੋਟਿੰਗ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੱਕ 'ਫਲੋਟ' ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
      • ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ
      • ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਕਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਕਾਰਡ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ
      • ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਫਲੋਟ ਕਰੋ, ਜਾਂ
      • ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਕਈ ਖਿੱਚੋ, ਕੁਝ ਮਿਲਾਓ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਹੱਥ ਵਿਚ. ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਆਮ ਵਾਂਗ ਚੱਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
    • ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਜਾਂ "ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਣ" ਸਮੇਂ, ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਲਾਉਣਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 500 ਰੰਮੀ ਨਿਯਮਾਂ ਬਾਰੇ ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਜਾਂ ਨਕਲੀ ਪੈਸੇ ਲਈ ਰੰਮੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਸਾਈਟ ਚੁਣੋ।




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।