Rummy 500 Kartenspielregeln - Wie man Rummy 500 spielt

Rummy 500 Kartenspielregeln - Wie man Rummy 500 spielt
Mario Reeves

ZIEL VON ROMMÉ 500: Der erste Spieler zu sein, der insgesamt 500 Punkte erreicht hat.

ANZAHL DER SPIELER: 2-8 Spieler

ANZAHL DER KARTEN Standard 52 Kartenspiel (Joker ist optional)

RANK DER KARTEN: A (15 Punkte), K-Q-J (10 Punkte),10,9,8,7,6,5,4,3,2

ART DES SPIELS: Rummy

AUDIENCE: Erwachsene

DAS GESCHÄFT

Das Kartenspiel Rummy 500 wird in der Regel mit einem Kartenspiel mit 52 Karten plus 2 Jokern, also insgesamt 54 Karten, gespielt. Bei Spielen mit mehr als 5 Spielern werden zwei Kartendecks verwendet. Bei Spielen mit mehr als 2 Spielern teilt der Geber die Karten einzeln von links nach rechts aus. Jeder Spieler erhält 7 Karten. Bei einem Spiel mit 2 Spielern erhält jeder Spieler 13 Karten. Die übrig gebliebenen Karten bilden den Vorrat, einen verdeckten Kartenstapel, der jedem Spieler zur Verfügung steht.Die oberste Karte des Vorrats wird aufgedeckt und daneben gelegt, das ist der Ablagestapel. Die Karten auf dem Ablagestapel müssen sich überlappen, so dass sie sichtbar sind. Die Spieler dürfen sich die Karten auf ihrer Hand ansehen und neu anordnen.

DAS SPIEL

Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler links vom Geber und bewegt sich im Uhrzeigersinn. Eine Runde besteht aus drei Teilen:

  1. Spieler können zeichnen nur die oberste Karte vom Ablagestapel ziehen, sie vor den anderen Spielern geheim halten und auf die Hand nehmen. Die Spieler können auch nur die oberste Karte oder mehrere Karten vom Ablagestapel ziehen. Man kann Karten vom Ablagestapel nehmen, wenn (nicht auf dem Ablagestapel): die Karte sofort verschmolzen wird (siehe unten) und man alle Karten über der Karte nimmt, die man verschmelzen will.
  2. Spieler können verschmelzen Kombinationen von Karten auf der Hand, indem sie offen auf den Tisch gelegt werden. Die Spieler können ihre Karten auch auf bereits bestehende Mischungen legen, egal ob es sich um ihre eigenen oder die anderer Spieler handelt. Gemischte Karten werden für den Spieler gewertet, der sie gemischt hat. Wenn Sie also Ihre Karte zu der Mischung eines anderen Spielers hinzufügen möchten, legen Sie sie vor sich selbst ab. Die Rummy 500-Regeln für das Mischen sind unten aufgeführt.
  3. Spieler können verwerfen. Wenn du nicht alle Karten auf deiner Hand zum Verschmelzen benutzt hast, musst du von deinen verbleibenden Handkarten eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen. Wenn du eine einzelne Karte vom Ablagestapel gezogen hast, darfst du diese Karte nicht ablegen. Wenn du jedoch mehrere Karten vom Ablagestapel gezogen hast, darfst du eine davon zum Ablegen auswählen.

Wie man eine Verschmelzung bildet:

  • Eine Verschmelzung kann ein Satz von 3 oder 4 Karten desselben Ranges sein Zum Beispiel: Herzkönig, Pikkönig und Karo-König. In Spielen mit mehr als einem Deck kann die Mischung nicht 2 Karten in einer Gruppe von der gleichen Farbe haben. Zum Beispiel kann man nicht 2 Karo-Fünfen und eine Herz-Fünf haben, sie müssen alle unterschiedlich sein.
  • Eine Verschmelzung kann eine Folge von 3 oder mehr Karten sein, die beide aufeinander folgen und von der gleichen Farbe sind. Wenn zum Beispiel alle Karten Pik sind, ist 3-4-5-6 eine gültige Kombination.

Mels können hinzugefügt werden, wenn sie die Sequenz verlängern. Dieser Vorgang wird "Auslegen" genannt. Joker fungieren als Joker und können verwendet werden, um eine beliebige Karte in einem Meld zu ersetzen. Der Rang des Jokers muss bekannt gegeben werden und im Laufe des Spiels unverändert bleiben.

Das Spiel geht weiter, bis entweder ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat (das passiert, wenn alle Karten oder alle bis auf eine verschmolzen werden und die verbleibende Karte auf den Ablagestapel kommt) ODER wenn der Nachziehstapel leer ist und der Spieler, der an der Reihe ist, nicht vom Ablagestapel ziehen möchte. Danach endet das Spiel und die Hände werden gewertet.

Siehe auch: THERE'S BEEN A MURDER Spielregeln - Wie man THERE'S BEEN A MURDER spielt

RUMMY ANRUFEN

Wenn ein Spieler während des Spiels eine Karte abwirft, die er hätte zusammenfügen können, oder den Ablagestapel so belässt, dass er Karten enthält, die ohne zusätzliche Karten zusammengefügt werden können, kann jeder Spieler außer demjenigen, der abgeworfen hat, "RUMMY!" rufen. Dies muss geschehen, bevor der nächste Spieler zieht. Der Spieler, der "Rummy" gerufen hat, vervollständigt den Rest des AblagestapelsSie können nicht mehr mitgehen, wenn das Spiel zu Ende ist. Wenn mehrere Spieler für dieselbe Karte mitgehen, nimmt der Spieler, der in der Reihenfolge des Ablegens am nächsten an der Reihe ist, die Karte.

Siehe auch: RAILROAD CANASTA Spielregeln - Wie man RAILROAD CANASTA spielt

SCORING

Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat oder der Vorrat aufgebraucht ist und der aktuelle Spieler nicht aus dem Ablagestapel ziehen möchte. Die Spieler erhalten dann Punkte für die Summe der Karten, die sie verschmolzen haben, wobei der Wert der Karten, die sie noch auf der Hand haben, abgezogen wird. Diese Punkte werden zur Gesamtpunktzahl jedes Spielers addiert. Wenn das Spiel endet, darf man nicht mehr verschmelzen. Es istein negatives Ergebnis möglich ist.

Die Werte der Karten sind wie folgt: 2er, 3er, 4er, 5er, 6er, 7er, 8er, 9er und 10er sind alle ihren Nennwert wert. Buben, Damen und Könige sind jeweils 10 Punkte wert. Asse und Joker sind jeweils 15 Punkte wert. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Ein Ass, das in einem Durchgang mit einer 2 und einer 3 verschmolzen wird, ist nur 1 Punkt statt der üblichen 15 Punkte wert.

Es wird so lange weitergespielt, bis mindestens ein Spieler 500 Punkte erreicht oder überschritten hat. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.

VARIATIONEN VON ROMMÉ 500 REGELN

  • Spielverlauf ohne Joker, Rummy wurde ursprünglich ohne Joker gespielt.
  • 5/10/15, Einige Versionen von Rummy Wertkarten 2-9 = 5 Punkte. 10, J, Q, K = 10 Punkte. Joker = 15 Punkte.
  • Schwimmend kann auftreten, wenn eine volle Hand zum Verschmelzen verwendet wird. Da man nicht ablegen kann, endet das Spiel nicht und man "schwebt" bis zum nächsten Zug. In seinem nächsten Zug kann man:
    • Ziehen und ablegen und das Spiel beenden, ODER
    • Ziehen Sie mehrere Karten vom Ablagestapel, die Sie dann verschmelzen, und werfen Sie dann eine verbleibende Karte ab, womit das Spiel endet, ODER
    • Eine einzelne Karte aus dem Vorrat zusammenfügen und wieder schweben lassen, ODER
    • Ziehe mehrere aus dem Ablagestapel, verschmelze einige, lege eine ab und habe immer noch mindestens eine Karte auf der Hand.
  • Bei der Beendigung des Spiels oder dem "Ausstieg" muss die Karte, die auf den Ablagestapel gelegt wird, sein unspielbar.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.