ច្បាប់ហ្គេម Rummy 500 - របៀបលេង Rummy 500

ច្បាប់ហ្គេម Rummy 500 - របៀបលេង Rummy 500
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃ RUMMY 500៖ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលរកបានសរុប 500 ពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-8 នាក់

ចំនួនកាត ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 (Joker គឺស្រេចចិត្ត)

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (15 ពិន្ទុ), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

កិច្ចព្រមព្រៀងផ្នែកខាងលើរបស់វា)៖ សន្លឹកបៀត្រូវរលាយភ្លាមៗ (សូមមើលខាងក្រោម) ហើយអ្នកយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីរលាយ។
  • អ្នកលេងអាច លាយ ការបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេដោយ ដាក់មុខពួកគេនៅលើតុ។ អ្នកលេងក៏អាច 'បិទ' សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅលើ melds ដែលមានស្រាប់ មិនថាវាជារបស់ពួកគេ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ សន្លឹកបៀ Melded ត្រូវបានដាក់ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងដែលលាយពួកវា ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមកាតរបស់អ្នកទៅឱ្យអ្នកដ៏ទៃ ដាក់វានៅពីមុខខ្លួនអ្នក។ ច្បាប់ Rummy 500 សម្រាប់​ការ​បញ្ចូល​គ្នា​ត្រូវ​បាន​រៀប​រាប់​ខាង​ក្រោម។
  • អ្នកលេង​អាច បោះបង់។ លុះត្រាតែរាល់សន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីរលាយ អ្នកត្រូវតែបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលប្រឈមមុខដាក់ពីលើគំនរបោះចោលពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់អ្នកនៅក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកពីគំនរបោះចោល អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបោះចោលកាតនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកគូរសន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹកចេញពីការបោះចោល អ្នកអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដែលត្រូវបោះចោលម្តងទៀត។
  • របៀបបង្កើត Meld៖

    • Meld អាចជាសំណុំនៃ 3 ឬ 4 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ។ ឧទាហរណ៍ King of Hearts, King of Spades និង King of Diamonds។ ក្នុង​ហ្គេម​ដែល​មាន​ច្រើន​ជាង​មួយ​សន្លឹក Meld មិន​អាច​មាន 2 សន្លឹក​ក្នុង​ក្រុម​ពី​ឈុត​ដូច​គ្នា។ ឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចមានពេជ្រចំនួន 2 ប្រាំ និងបេះដូងមួយគ្រាប់ចំនួន 5 បានទេ ពួកវាត្រូវតែខុសគ្នាទាំងអស់។
    • សន្លឹកបៀរអាចជាលំដាប់នៃសន្លឹកបៀ 3 ឬច្រើនដែលជាប់គ្នា និងពីសន្លឹកបៀ។ ឈុតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទាំងអស់។សន្លឹកបៀគឺ spades, 3-4-5-6 គឺជា Meld ត្រឹមត្រូវ។

    Melds អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រសិនបើវាពង្រីកលំដាប់។ ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថា 'ការបញ្ឈប់។' Jokers ដើរតួជា Wild Card ហើយអាចប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងការបញ្ចូលគ្នាមួយ។ ចំណាត់ថ្នាក់របស់ Joker ត្រូវតែត្រូវបានប្រកាស ហើយនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈវគ្គនៃហ្គេម។

    ការលេងហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ (វាកើតឡើងនៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ ឬទាំងអស់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ចូលមួយសន្លឹក។ ហើយសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ទៅបោះចោល) ឬប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតដំណើរការស្ងួត ហើយអ្នកលេងដែលវាមិនចង់ទាញចេញពីការបោះចោល។ បន្ទាប់ពីនេះ ការលេងហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយដៃត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

    ការហៅទូរសព្ទ RUMMY

    ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀដែលអាចត្រូវបានរលាយ ឬទុកចោលដើម្បីឱ្យវាមានសន្លឹកបៀដែលអាចជា រលាយ​ដោយ​គ្មាន​កាត​បន្ថែម​ទេ អ្នកលេង​ណា​ក៏​ដោយ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​បោះចោល​អាច​ហៅ​ថា "RUMMY!" បន្ទាប់មកពួកគេអាចយកផ្នែកមួយនៃគំនរបោះចោលជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលពាក់ព័ន្ធ។ នេះត្រូវធ្វើមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ឆ្នោត។ អ្នកលេងដែលហៅថា rummy បញ្ចប់វេនដែលនៅសល់របស់ពួកគេ ហើយចាប់ពីពេលនោះមកការលេងបានឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនអាចហៅ rummy បានទេប្រសិនបើហ្គេមបានបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ហៅ rummy សម្រាប់កាតដូចគ្នា អ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតក្នុងលំដាប់ទៅអ្នកលេងដែលបោះចោលយកកាត។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: បីដង - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

    ពិន្ទុ

    ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លែងមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃទៀតហើយ ឬស្តុកស្ងួតហើយអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនចង់គូរចេញពីការបោះចោលទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ចំនួនសរុបនៃសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានបញ្ចូលគ្នា ខណៈពេលដែលដកតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុទាំងនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ នៅពេលដែលហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលាយទៀតទេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើអ្នកណាអាចធ្វើបាន - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

    តម្លៃដែលភ្ជាប់ជាមួយកាតមានដូចខាងក្រោម។ 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s និង 10s សុទ្ធតែមានតម្លៃសម្រាប់មុខរបស់ពួកគេ។ Jacks, Queens និង Kings សុទ្ធតែមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ សន្លឹកអាត់ និង Jokers មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានករណីលើកលែងមួយថា សន្លឹកអាត់ដែលបានបញ្ចូលក្នុងការប្រកួតជាមួយ 2 និង 3 គឺមានតម្លៃត្រឹមតែ 1 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ ជំនួសឱ្យ 15 ធម្មតារបស់វា។

    ដៃត្រូវបានបន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ឈានដល់ ឬលើសពី 500 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ ដៃមួយទៀតត្រូវបានចែកជូន។

    ភាពខុសគ្នានៃ RUMMY 500 RULES

    • ការលេងហ្គេមដោយគ្មាន Jokers Rummy ត្រូវបានលេងដំបូងដោយគ្មាន Jokers។
    • 5/10/15, កំណែមួយចំនួននៃកាតតម្លៃ Rummy 2-9 = 5 ពិន្ទុ។ 10, J, Q, K = 10 ពិន្ទុ។ Joker = 15 ពិន្ទុ។
    • អណ្តែតទឹក អាចកើតឡើងនៅពេលដែលប្រើដៃពេញដើម្បីរលាយ។ ដោយសារអ្នកមិនអាចបោះបង់ការលេងមិនចប់ទេ ហើយអ្នក 'អណ្តែត' រហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់អ្នក។ នៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក អ្នកអាច៖
      • គូរ និងបោះចោល បញ្ចប់ហ្គេម ឬ
      • គូរសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកចេញពីការបោះចោល ដែលអ្នកបានរលាយ បន្ទាប់មកបោះចោលមួយសន្លឹកដែលនៅសល់កាត បញ្ចប់ហ្គេម ឬ
      • ដាក់សន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកចេញពីឃ្លាំង ហើយអណ្តែតម្តងទៀត ឬ
      • គូរជាច្រើនសន្លឹកចេញពីការបោះចោល លាយខ្លះ បោះចោលមួយ ហើយនៅតែមានកាតយ៉ាងហោចណាស់មួយ ក្នុង​ដៃ។ វាធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការដូចធម្មតា។
    • នៅពេលបញ្ចប់ហ្គេម ឬ "ចេញទៅក្រៅ" កាតដែលដាក់ក្នុងកាតត្រូវតែ មិនអាចលេងបានទេ។

    សង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងអត្ថបទនេះអំពី 500 Rummy Rules។ នៅពេលស្វែងរកការលេងហ្គេមកាតដែលទាក់ទងនឹង Rummy តាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ប្រាក់ពិត ឬក្លែងក្លាយ សូមជ្រើសរើសគេហទំព័រកាស៊ីណូអនឡាញដែលមានការគ្រប់គ្រងសម្រាប់តំបន់របស់អ្នក។




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។