តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/20/6y33yzu5hl.jpg)
គោលបំណងនៃ RUMMY 500៖ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលរកបានសរុប 500 ពិន្ទុ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-8 នាក់
ចំនួនកាត ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 (Joker គឺស្រេចចិត្ត)
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (15 ពិន្ទុ), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Rummy
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
កិច្ចព្រមព្រៀងផ្នែកខាងលើរបស់វា)៖ សន្លឹកបៀត្រូវរលាយភ្លាមៗ (សូមមើលខាងក្រោម) ហើយអ្នកយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ពីលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីរលាយ។
របៀបបង្កើត Meld៖
- Meld អាចជាសំណុំនៃ 3 ឬ 4 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ។ ឧទាហរណ៍ King of Hearts, King of Spades និង King of Diamonds។ ក្នុងហ្គេមដែលមានច្រើនជាងមួយសន្លឹក Meld មិនអាចមាន 2 សន្លឹកក្នុងក្រុមពីឈុតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចមានពេជ្រចំនួន 2 ប្រាំ និងបេះដូងមួយគ្រាប់ចំនួន 5 បានទេ ពួកវាត្រូវតែខុសគ្នាទាំងអស់។
- សន្លឹកបៀរអាចជាលំដាប់នៃសន្លឹកបៀ 3 ឬច្រើនដែលជាប់គ្នា និងពីសន្លឹកបៀ។ ឈុតដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទាំងអស់។សន្លឹកបៀគឺ spades, 3-4-5-6 គឺជា Meld ត្រឹមត្រូវ។
Melds អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រសិនបើវាពង្រីកលំដាប់។ ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថា 'ការបញ្ឈប់។' Jokers ដើរតួជា Wild Card ហើយអាចប្រើដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងការបញ្ចូលគ្នាមួយ។ ចំណាត់ថ្នាក់របស់ Joker ត្រូវតែត្រូវបានប្រកាស ហើយនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈវគ្គនៃហ្គេម។
ការលេងហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ (វាកើតឡើងនៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ ឬទាំងអស់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ចូលមួយសន្លឹក។ ហើយសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ទៅបោះចោល) ឬប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតដំណើរការស្ងួត ហើយអ្នកលេងដែលវាមិនចង់ទាញចេញពីការបោះចោល។ បន្ទាប់ពីនេះ ការលេងហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយដៃត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។
ការហៅទូរសព្ទ RUMMY
ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម អ្នកលេងបោះចោលសន្លឹកបៀដែលអាចត្រូវបានរលាយ ឬទុកចោលដើម្បីឱ្យវាមានសន្លឹកបៀដែលអាចជា រលាយដោយគ្មានកាតបន្ថែមទេ អ្នកលេងណាក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលបោះចោលអាចហៅថា "RUMMY!" បន្ទាប់មកពួកគេអាចយកផ្នែកមួយនៃគំនរបោះចោលជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលពាក់ព័ន្ធ។ នេះត្រូវធ្វើមុនពេលអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់ឆ្នោត។ អ្នកលេងដែលហៅថា rummy បញ្ចប់វេនដែលនៅសល់របស់ពួកគេ ហើយចាប់ពីពេលនោះមកការលេងបានឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ អ្នកមិនអាចហៅ rummy បានទេប្រសិនបើហ្គេមបានបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់ហៅ rummy សម្រាប់កាតដូចគ្នា អ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតក្នុងលំដាប់ទៅអ្នកលេងដែលបោះចោលយកកាត។
សូមមើលផងដែរ: បីដង - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comពិន្ទុ
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លែងមានសន្លឹកបៀក្នុងដៃទៀតហើយ ឬស្តុកស្ងួតហើយអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនចង់គូរចេញពីការបោះចោលទេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ចំនួនសរុបនៃសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានបញ្ចូលគ្នា ខណៈពេលដែលដកតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ពិន្ទុទាំងនេះត្រូវបានបន្ថែមទៅពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ នៅពេលដែលហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលាយទៀតទេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។
សូមមើលផងដែរ: តើអ្នកណាអាចធ្វើបាន - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comតម្លៃដែលភ្ជាប់ជាមួយកាតមានដូចខាងក្រោម។ 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s និង 10s សុទ្ធតែមានតម្លៃសម្រាប់មុខរបស់ពួកគេ។ Jacks, Queens និង Kings សុទ្ធតែមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ។ សន្លឹកអាត់ និង Jokers មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានករណីលើកលែងមួយថា សន្លឹកអាត់ដែលបានបញ្ចូលក្នុងការប្រកួតជាមួយ 2 និង 3 គឺមានតម្លៃត្រឹមតែ 1 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ ជំនួសឱ្យ 15 ធម្មតារបស់វា។
ដៃត្រូវបានបន្តលេងរហូតដល់អ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ឈានដល់ ឬលើសពី 500 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្មើ ដៃមួយទៀតត្រូវបានចែកជូន។
ភាពខុសគ្នានៃ RUMMY 500 RULES
- ការលេងហ្គេមដោយគ្មាន Jokers Rummy ត្រូវបានលេងដំបូងដោយគ្មាន Jokers។
- 5/10/15, កំណែមួយចំនួននៃកាតតម្លៃ Rummy 2-9 = 5 ពិន្ទុ។ 10, J, Q, K = 10 ពិន្ទុ។ Joker = 15 ពិន្ទុ។
- អណ្តែតទឹក អាចកើតឡើងនៅពេលដែលប្រើដៃពេញដើម្បីរលាយ។ ដោយសារអ្នកមិនអាចបោះបង់ការលេងមិនចប់ទេ ហើយអ្នក 'អណ្តែត' រហូតដល់វេនបន្ទាប់របស់អ្នក។ នៅវេនបន្ទាប់របស់អ្នក អ្នកអាច៖
- គូរ និងបោះចោល បញ្ចប់ហ្គេម ឬ
- គូរសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកចេញពីការបោះចោល ដែលអ្នកបានរលាយ បន្ទាប់មកបោះចោលមួយសន្លឹកដែលនៅសល់កាត បញ្ចប់ហ្គេម ឬ
- ដាក់សន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹកចេញពីឃ្លាំង ហើយអណ្តែតម្តងទៀត ឬ
- គូរជាច្រើនសន្លឹកចេញពីការបោះចោល លាយខ្លះ បោះចោលមួយ ហើយនៅតែមានកាតយ៉ាងហោចណាស់មួយ ក្នុងដៃ។ វាធ្វើឱ្យហ្គេមដំណើរការដូចធម្មតា។
- នៅពេលបញ្ចប់ហ្គេម ឬ "ចេញទៅក្រៅ" កាតដែលដាក់ក្នុងកាតត្រូវតែ មិនអាចលេងបានទេ។
សង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងអត្ថបទនេះអំពី 500 Rummy Rules។ នៅពេលស្វែងរកការលេងហ្គេមកាតដែលទាក់ទងនឹង Rummy តាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ប្រាក់ពិត ឬក្លែងក្លាយ សូមជ្រើសរើសគេហទំព័រកាស៊ីណូអនឡាញដែលមានការគ្រប់គ្រងសម្រាប់តំបន់របស់អ្នក។