ラミー500 カードゲームのルール - ラミー500の遊び方

ラミー500 カードゲームのルール - ラミー500の遊び方
Mario Reeves

ラミー500の目的 合計500ポイントを最初に獲得したプレイヤーになること。

の人数が必要です: 2~8名様

枚数 : スタンダード52枚デッキ(ジョーカーはオプションです。)

RANK OF CARDSです: A(15点)、K-Q-J(10点)、10、9、8、7、6、5、4、3、2

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

ザ・ディール

ラミー500は、52枚のデッキにジョーカー2枚を加えた54枚のカードでプレイします。 5人以上のゲームでは2デッキを使用します。 2人以上のゲームでは、ディーラーが左から1枚ずつカードを配ります。 プレイヤーは7枚、2人ゲームでは13枚のカードを手に入れます。 残ったカードはストックパイルと呼ばれる、すべてのプレイヤーが使える表向きカードの山があります。プレイヤー、ストックの一番上のカードをその横に表向きにめくり、これを捨て札とする。 捨て札のカードは見えるように重なっていなければならない。 プレイヤーは手札を見たり、並べ替えたりすることが許される。

THE PLAY

プレイはディーラーの左隣の最初のプレイヤーから始まり、時計回りに進んでいきます。 ターンには3つのパートがあります:

関連項目: SUECA ゲームルール - SUECAの遊び方
  1. プレイヤーは ドロー 捨山から一番上のカードだけを引き、他のプレイヤーには秘密にし、手札に加えます。 また、捨山から一番上のカードだけ、あるいはそれ以上のカードを引くこともできます。 捨山の上からではなく)そのカードがすぐにメルド(下記参照)され、メルドを選んだカードの上のカードをすべて取る場合、捨山の中からカードを取ることができます。
  2. プレイヤーは こんごう 手札のカードを表向きにしてテーブルに置き、その組み合わせでプレイします。 また、プレイヤーは自分のカードでも他のプレイヤーのカードでも、既存のメルドに「レイオフ」することができます。 メルドしたカードはメルドしたプレイヤーに得点されるので、他の人のメルドに自分のカードを追加したい場合は自分の前に置きます。 ラミー500のメルドに関するルールは以下のとおりです。
  3. プレイヤーは を破棄します。 手札がすべてメルドに使われたのでなければ、残りの手札の中から1枚を表向きに捨て札の山の上に捨てなければなりません。 捨て札の山から1枚のカードを引いた場合は、そのカードを捨てることはできませんが、捨て札から複数のカードを引いた場合は、その中から1枚選んで再び捨てることができます。

メルドを形成する方法:

  • メルドは、同じランクのカード3枚または4枚のセットであることができます 例えば、ハートのキング、スペードのキング、ダイヤのキングなど。 デッキが2つ以上あるゲームでは、メルドは同じスートのカードを2枚ずつ持つことはできません。 例えば、ダイヤの5を2枚とハートの5を1枚持つことはできず、すべて違うカードでなければなりません。
  • メルドとは、同じスートで連続する3枚以上のカードの並びのことである。 例えば、全てのカードがスペードの場合、3-4-5-6が有効なメルドとなります。

ジョーカーはワイルドカードの役割を果たし、メルドのどのカードにも代用できる。 ジョーカーのランクは発表されなければならず、ゲーム中変更されることはない。

ゲームプレイは、プレイヤーの手札がなくなるか(すべてのカード、または1枚を除くすべてのカードが融合され、残りのカードが捨て札になった場合)、引き札の山が枯渇し、手番のプレイヤーが捨て札から引くことを望まなかった場合まで続きます。 その後、ゲームプレイは終了し、手札は得点されます。

CALLING RUMMY

ゲームプレイ中に、プレイヤーがメルド可能なカードを捨てたり、追加カードなしでメルド可能なカードがあるように捨て山を残した場合、捨てたプレイヤー以外のプレイヤーは「ラミー!」と呼ぶことができます。 この場合、次のプレイヤーが引く前に行わなければなりません。 ラミーを呼んだプレイヤーは、残りのカードを完成させます。ゲームが終了している場合は、ラミーをコールすることはできません。 複数のプレイヤーが同じカードに対してラミーをコールした場合、カードを捨てたプレイヤーから順番が近いプレイヤーがそのカードを取ります。

関連項目: One O Five - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

スコアリング

プレイヤーに手札がなくなるか、ストックがなくなり、現在のプレイヤーが捨札から引くことを望まなくなったらゲームは終了します。 プレイヤーはメルドしたカードの合計から、手札に残っているカードの価値を引いて得点します。 この得点は各プレイヤーの累積得点に加えられます。 ゲーム終了時には、もうメルドすることは許されません。 それは可能であり、マイナスのスコアを持つことができる。

2、3、4、5、6、7、8、9、10は額面通り、ジャック、クイーン、キングは10点、エース、ジョーカーは15点です。 ただし、2、3が混ざったエースは15点ではなく1点のみとなる例外があります。

少なくとも1人のプレイヤーが500点以上になるまでハンドを続け、高得点のプレイヤーが勝利する。 同点の場合、別のハンドが配られる。

ラミー500の法則のバリエーション

  • ジョーカーを使わないゲーム性、 ラミーはもともとジョーカーなしでプレイされていました。
  • 5/10/15, ラミーの一部のバージョンでは、バリューカード2〜9=5点、10、J、Q、K=10点、ジョーカー=15点となっています。
  • フローティング は、手札をすべて使って融合するときに発生します。 捨てられないので、プレイは終了せず、次のターンまで「浮遊」します。 次のターンには、次のことができます:
    • ドローとディスカードでゲーム終了、または
    • 捨札からカードを数枚引き、それを融合させ、残りのカードを1枚捨ててゲーム終了、または
    • 備蓄品からカード1枚をメルドして、再度フロートするOR
    • 捨札から何枚か引いて、何枚か溶かして、1枚捨てて、それでも最低1枚は手札がある。 これで普通にゲームが続けられる。
  • ゲームを終了するとき、または「外出する」とき、ディスカードに入れられたカードは必ず unplayableです。

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Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。