目次
![](/wp-content/uploads/board-games/20/6y33yzu5hl.jpg)
ラミー500の目的 合計500ポイントを最初に獲得したプレイヤーになること。
の人数が必要です: 2~8名様
枚数 : スタンダード52枚デッキ(ジョーカーはオプションです。)
RANK OF CARDSです: A(15点)、K-Q-J(10点)、10、9、8、7、6、5、4、3、2
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミー
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
ザ・ディール
ラミー500は、52枚のデッキにジョーカー2枚を加えた54枚のカードでプレイします。 5人以上のゲームでは2デッキを使用します。 2人以上のゲームでは、ディーラーが左から1枚ずつカードを配ります。 プレイヤーは7枚、2人ゲームでは13枚のカードを手に入れます。 残ったカードはストックパイルと呼ばれる、すべてのプレイヤーが使える表向きカードの山があります。プレイヤー、ストックの一番上のカードをその横に表向きにめくり、これを捨て札とする。 捨て札のカードは見えるように重なっていなければならない。 プレイヤーは手札を見たり、並べ替えたりすることが許される。
THE PLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/20/6y33yzu5hl-1.jpg)
プレイはディーラーの左隣の最初のプレイヤーから始まり、時計回りに進んでいきます。 ターンには3つのパートがあります:
関連項目: SUECA ゲームルール - SUECAの遊び方- プレイヤーは ドロー 捨山から一番上のカードだけを引き、他のプレイヤーには秘密にし、手札に加えます。 また、捨山から一番上のカードだけ、あるいはそれ以上のカードを引くこともできます。 捨山の上からではなく)そのカードがすぐにメルド(下記参照)され、メルドを選んだカードの上のカードをすべて取る場合、捨山の中からカードを取ることができます。
- プレイヤーは こんごう 手札のカードを表向きにしてテーブルに置き、その組み合わせでプレイします。 また、プレイヤーは自分のカードでも他のプレイヤーのカードでも、既存のメルドに「レイオフ」することができます。 メルドしたカードはメルドしたプレイヤーに得点されるので、他の人のメルドに自分のカードを追加したい場合は自分の前に置きます。 ラミー500のメルドに関するルールは以下のとおりです。
- プレイヤーは を破棄します。 手札がすべてメルドに使われたのでなければ、残りの手札の中から1枚を表向きに捨て札の山の上に捨てなければなりません。 捨て札の山から1枚のカードを引いた場合は、そのカードを捨てることはできませんが、捨て札から複数のカードを引いた場合は、その中から1枚選んで再び捨てることができます。
メルドを形成する方法:
- メルドは、同じランクのカード3枚または4枚のセットであることができます 例えば、ハートのキング、スペードのキング、ダイヤのキングなど。 デッキが2つ以上あるゲームでは、メルドは同じスートのカードを2枚ずつ持つことはできません。 例えば、ダイヤの5を2枚とハートの5を1枚持つことはできず、すべて違うカードでなければなりません。
- メルドとは、同じスートで連続する3枚以上のカードの並びのことである。 例えば、全てのカードがスペードの場合、3-4-5-6が有効なメルドとなります。
ジョーカーはワイルドカードの役割を果たし、メルドのどのカードにも代用できる。 ジョーカーのランクは発表されなければならず、ゲーム中変更されることはない。
ゲームプレイは、プレイヤーの手札がなくなるか(すべてのカード、または1枚を除くすべてのカードが融合され、残りのカードが捨て札になった場合)、引き札の山が枯渇し、手番のプレイヤーが捨て札から引くことを望まなかった場合まで続きます。 その後、ゲームプレイは終了し、手札は得点されます。
CALLING RUMMY
ゲームプレイ中に、プレイヤーがメルド可能なカードを捨てたり、追加カードなしでメルド可能なカードがあるように捨て山を残した場合、捨てたプレイヤー以外のプレイヤーは「ラミー!」と呼ぶことができます。 この場合、次のプレイヤーが引く前に行わなければなりません。 ラミーを呼んだプレイヤーは、残りのカードを完成させます。ゲームが終了している場合は、ラミーをコールすることはできません。 複数のプレイヤーが同じカードに対してラミーをコールした場合、カードを捨てたプレイヤーから順番が近いプレイヤーがそのカードを取ります。
関連項目: One O Five - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。スコアリング
プレイヤーに手札がなくなるか、ストックがなくなり、現在のプレイヤーが捨札から引くことを望まなくなったらゲームは終了します。 プレイヤーはメルドしたカードの合計から、手札に残っているカードの価値を引いて得点します。 この得点は各プレイヤーの累積得点に加えられます。 ゲーム終了時には、もうメルドすることは許されません。 それは可能であり、マイナスのスコアを持つことができる。
2、3、4、5、6、7、8、9、10は額面通り、ジャック、クイーン、キングは10点、エース、ジョーカーは15点です。 ただし、2、3が混ざったエースは15点ではなく1点のみとなる例外があります。
少なくとも1人のプレイヤーが500点以上になるまでハンドを続け、高得点のプレイヤーが勝利する。 同点の場合、別のハンドが配られる。
ラミー500の法則のバリエーション
- ジョーカーを使わないゲーム性、 ラミーはもともとジョーカーなしでプレイされていました。
- 5/10/15, ラミーの一部のバージョンでは、バリューカード2〜9=5点、10、J、Q、K=10点、ジョーカー=15点となっています。
- フローティング は、手札をすべて使って融合するときに発生します。 捨てられないので、プレイは終了せず、次のターンまで「浮遊」します。 次のターンには、次のことができます:
- ドローとディスカードでゲーム終了、または
- 捨札からカードを数枚引き、それを融合させ、残りのカードを1枚捨ててゲーム終了、または
- 備蓄品からカード1枚をメルドして、再度フロートするOR
- 捨札から何枚か引いて、何枚か溶かして、1枚捨てて、それでも最低1枚は手札がある。 これで普通にゲームが続けられる。
- ゲームを終了するとき、または「外出する」とき、ディスカードに入れられたカードは必ず unplayableです。
500ラミーのルールについて、この記事を楽しんでいただけたなら幸いです。 ラミー関連のカードゲームをオンラインでリアルマネーまたはフェイクマネーでプレイしようとする場合、あなたの地域の規制されたオンラインカジノサイトを選択します。