रम्मी 500 कार्ड गेमचे नियम - रम्मी 500 कसे खेळायचे

रम्मी 500 कार्ड गेमचे नियम - रम्मी 500 कसे खेळायचे
Mario Reeves

सामग्री सारणी

रम्मी 500 चे उद्दिष्ट: एकूण 500 गुण मिळवणारा पहिला खेळाडू होण्यासाठी.

खेळाडूंची संख्या: 2-8 खेळाडू

कार्डांची संख्या : मानक 52 कार्ड डेक (जोकर पर्यायी आहे)

कार्डची श्रेणी: A (15 गुण), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

खेळाचा प्रकार: रमी

प्रेक्षक: प्रौढ

डीलसर्वात वरती): कार्ड ताबडतोब मेल्ड केले जाते (खाली पहा) आणि तुम्ही मेल्ड करण्यासाठी निवडलेल्या कार्डच्या वरची सर्व कार्डे तुम्ही घेता.
  • खेळाडू त्यांच्या हातात कार्डचे संयोजन मेल्ड करू शकतात त्यांना टेबलावर समोरासमोर ठेवून. खेळाडू त्यांचे पत्ते आधीच अस्तित्वात असलेल्या मेल्ड्सवर ‘ले ऑफ’ करू शकतात, मग ते त्यांचे स्वतःचे असोत किंवा इतर खेळाडू. मेल्डेड कार्ड्स ज्या खेळाडूने मेल्ड केले त्यांच्यासाठी स्कोर केले जातात, म्हणून, जर तुम्हाला तुमचे कार्ड इतर कोणाच्या मेल्डमध्ये जोडायचे असेल तर ते तुमच्या समोर ठेवा. मेल्डिंगसाठी रम्मी 500 नियम खाली दिले आहेत.
  • खेळाडू काढू शकतात. जोपर्यंत तुमच्या हातातील प्रत्येक कार्ड मेल्ड करण्यासाठी वापरले जात नाही तोपर्यंत तुम्ही तुमच्या हातात असलेल्या उरलेल्या कार्ड्समधून एक कार्ड फेस-अप टाकून द्यावे. जर तुम्ही टाकून दिलेल्या ढीगातून एकच कार्ड काढले असेल तर तुम्हाला ते कार्ड टाकून देण्याची परवानगी नाही. तथापि, जर तुम्ही टाकून दिलेली अनेक कार्डे काढली असतील तर तुम्ही पुन्हा टाकून देण्यासाठी त्यापैकी एक निवडू शकता.
  • मेल्ड कसे तयार करावे:

    • एक मेल्ड एकाच रँकच्या 3 किंवा 4 कार्डांचा संच असू शकतो . उदाहरणार्थ, किंग ऑफ हार्ट्स, किंग ऑफ स्पेड्स आणि किंग ऑफ डायमंड्स. एकापेक्षा जास्त डेक असलेल्या गेममध्ये, मेल्डमध्ये एकाच सूटमधील गटात 2 कार्ड असू शकत नाहीत. उदाहरणार्थ, तुमच्याकडे 2 पाच हिरे आणि एक पाच ह्रदये असू शकत नाहीत, ते सर्व भिन्न असले पाहिजेत.
    • एक मेल्ड 3 किंवा अधिक कार्ड्सचा क्रम असू शकतो जो सलग आणि दोन्ही समान सूट. उदाहरणार्थ, जर सर्वकार्ड्स स्पेड्स आहेत, 3-4-5-6 हे वैध मेल्ड आहे.

    मेल्ड्स हे क्रम वाढवल्यास त्यात जोडले जाऊ शकतात. या प्रक्रियेला ‘लेइंग ऑफ’ असे म्हणतात. जोकर वाइल्ड कार्ड म्हणून काम करतात आणि मेल्डमध्ये कोणतेही कार्ड बदलण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात. जोकरची रँक जाहीर करणे आवश्यक आहे आणि खेळादरम्यान अपरिवर्तित राहणे आवश्यक आहे.

    हे देखील पहा: JOUSTING गेमचे नियम - कसे JOUST करावे

    खेळाडूच्या हातात कोणतेही पत्ते शिल्लक नसतील तोपर्यंत गेम खेळणे सुरूच राहते (जेव्हा सर्व पत्ते किंवा एक सोडून सर्व मेल्ड केले जातात तेव्हा असे घडते , आणि उरलेले कार्ड टाकून दिले जाते) किंवा जर ड्रॉचा ढीग कोरडा पडला आणि ज्या खेळाडूची पाळी आली असेल तो टाकून काढू इच्छित नाही. यानंतर, गेमप्ले संपतो आणि हात गोल केले जातात.

    रम्मीला कॉल करणे

    गेमप्ले दरम्यान जर एखाद्या खेळाडूने एखादे कार्ड टाकून दिले जे मेल्ड केले जाऊ शकते किंवा टाकून दिले जेणेकरून त्यात कार्ड असू शकतात कोणत्याही अतिरिक्त कार्डाशिवाय मेल्डेड, कोणताही खेळाडू परंतु ज्याने टाकून दिले तो कॉल करू शकतो, “रम्मी!” त्यानंतर ते संबंधित कार्डांसह टाकून दिलेल्या ढिगाचा एक भाग घेऊ शकतात. पुढील खेळाडू ड्रॉ करण्यापूर्वी हे करणे आवश्यक आहे. रम्मी म्हणणारा खेळाडू त्यांच्या वळणाचा उर्वरित भाग पूर्ण करतो आणि तेव्हापासून खेळ त्यांच्या डावीकडे जातो. जर गेम संपला असेल तर तुम्ही रम्मी म्हणू शकत नाही. एकाच कार्डसाठी अनेक खेळाडूंनी रम्मी कॉल केल्यास, त्याऐवजी सर्वात जवळचा खेळाडू हा कार्ड घेतो.

    स्कोअरिंग

    एका खेळाडूकडे कार्ड नसताना गेम संपतो. किंवा स्टॉक कोरडा आहे आणिसध्याचा खेळाडू टाकून देऊ इच्छित नाही. त्यानंतर खेळाडू त्यांच्या हातात उरलेल्या कार्ड्सचे मूल्य वजा करताना त्यांनी मेल्ड केलेल्या एकूण कार्डसाठी गुण मिळवतात. हे गुण प्रत्येक खेळाडूच्या एकत्रित स्कोअरमध्ये जोडले जातात. गेम संपल्यावर तुम्हाला यापुढे मेल्ड करण्याची परवानगी नाही. नकारात्मक गुण मिळणे शक्य आहे.

    कार्डशी संबंधित मूल्ये खालीलप्रमाणे आहेत. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, आणि 10s हे सर्व त्यांचे दर्शनी मूल्य आहेत. जॅक, क्वीन्स आणि किंग्स प्रत्येकी 10 गुणांचे आहेत. एसेस आणि जोकर्सचे प्रत्येकी 15 गुण आहेत. तथापि, याला अपवाद आहे की, 2 आणि 3 बरोबर धावत आलेला ऐस त्याच्या नेहमीच्या 15 ऐवजी फक्त 1 गुणाचा असतो.

    कमीत कमी एक खेळाडू 500 पर्यंत पोहोचत नाही किंवा ओलांडत नाही तोपर्यंत हात खेळणे चालू ठेवले जाते. गुण सर्वोच्च स्कोअर जिंकतो. टाय झाल्यास, दुसरा हात हाताळला जातो.

    हे देखील पहा: OSMOSIS - Gamerules.com सह खेळायला शिका

    रम्मी 500 नियमांची विविधता

    • जोकर्सशिवाय गेमप्ले, रम्मी मूळत: जोकर्सशिवाय खेळली जात असे.
    • 5/10/15, रम्मी व्हॅल्यू कार्ड्सच्या काही आवृत्त्या 2-9 = 5 पॉइंट्स. 10, J, Q, K = 10 गुण. जोकर = 15 गुण.
    • फ्लोटिंग मिळण्यासाठी पूर्ण हात वापरल्यास होऊ शकते. तुम्ही टाकून देऊ शकत नसल्यामुळे नाटक संपत नाही आणि पुढच्या वळणापर्यंत तुम्ही ‘फ्लोट’ होतात. तुमच्या पुढच्या वळणावर तुम्ही हे करू शकता:
      • खेळणे आणि टाकून देणे, गेम समाप्त करणे, किंवा
      • काढून टाकून अनेक कार्डे काढा, जी तुम्ही नंतर मेल्ड करा, नंतर उर्वरित टाकून द्याकार्ड, गेम समाप्त करणे, किंवा
      • साठ्यातून एकच कार्ड एकत्र करा आणि पुन्हा फ्लोट करा, किंवा
      • काढून टाकलेल्यामधून अनेक काढा, काही मेल्ड करा, एक टाकून द्या आणि तरीही किमान एक कार्ड ठेवा हातात. यामुळे गेम नेहमीप्रमाणे चालू राहतो.
    • गेम संपवताना किंवा "बाहेर जात असताना" टाकून दिलेले कार्ड प्ले करण्यायोग्य नसावे.

    आशा आहे की तुम्हाला ५०० रम्मी नियमांबद्दलचा हा लेख आवडला असेल. वास्तविक किंवा बनावट पैशांसाठी रम्मी संबंधित कार्ड गेम ऑनलाइन खेळण्याचा विचार करत असताना, तुमच्या प्रदेशासाठी एक नियमन केलेली ऑनलाइन कॅसिनो साइट निवडा.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.