Aturan Kaulinan Kartu Rummy 500 - Kumaha maén Rummy 500

Aturan Kaulinan Kartu Rummy 500 - Kumaha maén Rummy 500
Mario Reeves

Daptar eusi

Tujuan RUMMY 500: Pikeun jadi pamaén kahiji anu meunang total 500 poin.

JUMLAH PEMAIN: 2-8 Pamaén

JUMLAH KARTU : Dek kartu standar 52 (Joker opsional)

PANGKAT KARTU: A (15 poin), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

JENIS GAME: Remi

PANONTON: Dewasa

THE DEALluhureun eta): kartu langsung dilebur (tempo di handap) jeung anjeun nyokot sakabeh kartu luhureun kartu anjeun milih pikeun meld.
  • Pamaén bisa meld kombinasi kartu dina leungeun maranéhna ku nempatkeun aranjeunna nyanghareupan-up dina méja. Pamaén ogé bisa 'nyingkirkeun' kartu maranéhanana dina melds tos aya, naha éta sorangan atawa pamaén séjén. Kartu Melded anu ngoleksi pikeun pamaén anu melded aranjeunna, janten, upami anjeun hoyong tambahkeun kartu anjeun ka batur meld nempatkeun eta di hareup diri. Aturan Rummy 500 pikeun melding digariskeun di handap.
  • Pamaén bisa miceun. Kacuali unggal kartu anu aya dina panangan anjeun dianggo pikeun nyampur, anjeun kedah miceun hiji kartu dina luhureun tumpukan miceun tina sésa kartu anjeun. Upami anjeun ngagambar kartu tunggal tina tumpukan miceun anjeun henteu diidinan miceun kartu éta. Nanging, upami anjeun narik sababaraha kartu tina miceun anjeun tiasa milih salah sahiji anu badé dipiceun deui.
  • Cara ngabentuk Meld:

    • A meld tiasa sakumpulan 3 atanapi 4 kartu tina pangkat anu sami . Contona, King of Hearts, King of Spades, and King of Diamonds. Dina kaulinan kalayan leuwih ti hiji dek, meld teu bisa boga 2 kartu dina grup ti jas sarua. Contona, Anjeun teu bisa boga 2 lima inten jeung hiji lima jantung, maranéhanana kudu sagala béda.
    • A meld bisa mangrupa runtuyan 3 atawa leuwih kartu nu duanana padeukeut jeung ti jas sarua. Contona, upami sadayanakartu téh spades, 3-4-5-6 mangrupakeun meld valid.

    Melds bisa ditambahkeun kana lamun manjangkeun runtuyan. Prosés ieu disebut 'laying off.' Jokers meta salaku kartu liar sarta bisa dipaké pikeun ngagantikeun sagala kartu di meld a. Pangkat Joker kedah diumumkeun sareng tetep teu robih salami pertandingan.

    Maén game diteruskeun dugi ka pamaén henteu ngagaduhan kartu anu tinggaleun di tanganna (ieu kajantenan nalika sadaya kartu atanapi sadayana tapi hiji dilebur. , Jeung kartu sésana mana anu ka piceun) OR lamun tihang draw ngalir garing sarta pamaén anu giliran éta teu hayang ngagambar ti Piceun. Sanggeus ieu, midangkeun réngsé sarta leungeun dicitak.

    NELEPON RUMMY

    Lamun salila midangkeun hiji pamaén miceun kartu nu bisa geus dilebur atawa ninggalkeun piceun jadi boga kartu nu bisa dilebur tanpa kartu tambahan, pamuter mana wae tapi nu dipiceun bisa nelepon, "RUMY!" Aranjeunna teras tiasa nyandak bagian tina tumpukan miceun sareng kartu anu relevan. Ieu kudu dipigawé saméméh pamaén salajengna draws. Pamaén anu nelepon rummy ngalengkepan sésa péngkolan maranéhanana sarta ti harita maén lolos ka kénca maranéhna. Anjeun teu bisa nelepon rummy lamun game geus réngsé. Lamun sababaraha pamaén nelepon remi pikeun kartu nu sarua, pamaén nu pangdeukeutna dina gilirannana urutan ka pamuter discarding nyokot kartu.

    Skor

    Kaulinan réngsé nalika hiji pamaén euweuh kartu di leungeun. atawa stock geus garing na tehpamuter ayeuna teu hayang ngagambar ti Piceun. Pamaén lajeng skor titik pikeun total tina kartu aranjeunna geus melded bari subtracting nilai tina kartu sésana dina leungeun maranéhna. Skor ieu ditambahkeun kana skor kumulatif unggal pamuter urang. Nalika kaulinan ends anjeun teu diwenangkeun pikeun meld deui. Kamungkinan gaduh skor négatip.

    Tempo_ogé: Aturan Kaulinan ULAH Orok - Kumaha Maénkeun Orok Orok

    Nilai anu aya hubunganana sareng kartu nyaéta kieu. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, jeung 10s sadayana patut nilai beungeut maranéhanana. Jacks, Queens, sarta Kings sadayana patut 10 titik unggal. Aces na Jokers patut 15 titik unggal. Sanajan kitu, aya pengecualian, yén hiji Ace melded dina ngajalankeun kalawan 2 jeung 3 ngan patut 1 titik tinimbang biasa na 15.

    Tempo_ogé: BANK RUSIA - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

    Leungeun terus dimaénkeun nepi ka sahanteuna hiji pamaén ngahontal atawa ngaleuwihan 500. titik. Skor pangluhurna meunang. Dina acara dasi, leungeun séjén diurus.

    VARIASI RUMMY 500 ATURAN

    • Gameplay tanpa Jokers, Rummy asalna maén tanpa Jokers.
    • 5/10/15, sababaraha versi kartu nilai Rummy 2-9 = 5 titik. 10, J, Q, K = 10 titik. Joker = 15 poin.
    • Ngambang bisa lumangsung nalika leungeun pinuh dipaké pikeun meld. Kusabab anjeun teu bisa miceun muter teu mungkas jeung anjeun 'ngambang' dugi péngkolan Anjeun salajengna. Dina péngkolan salajengna anjeun tiasa:
      • Ngagambar sareng piceun, mungkas kaulinan, ATAWA
      • Tarik sababaraha kartu tina miceun, anu teras anjeun lebur, teras piceun sésana.kartu, mungkas kaulinan, ATAWA
      • Meld hiji kartu tina stockpile jeung ngambang deui, ATAWA
      • Tarik sababaraha ti Piceun, meld sababaraha, piceun hiji, sarta masih boga sahanteuna hiji kartu dina leungeun. Ieu ngajaga kaulinan sapertos biasa.
    • Nalika mungkas kaulinan atawa "kaluar," kartu nu disimpen dina piceun kudu teu bisa diputer.

    Mugia anjeun resep kana artikel ieu ngeunaan 500 Aturan Rummy. Nalika milarian kaulinan kartu anu aya hubunganana sareng Rummy online pikeun artos nyata atanapi palsu, pilih situs kasino online anu diatur pikeun daérah anjeun.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.