Rummy 500 ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Rummy 500 ကစားနည်း

Rummy 500 ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Rummy 500 ကစားနည်း
Mario Reeves

မာတိကာ

RUMMY 500 ၏ ရည်ရွယ်ချက်- စုစုပေါင်း အမှတ် 500 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်လာရန်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2-8 ဦး

ကတ်နံပါတ် - Standard 52 ကတ်ပြား (Joker သည် ရွေးချယ်နိုင်သည်)

ကတ်များ၏အဆင့်- A (15 မှတ်)၊ K-Q-J (10) pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Rummy

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

သဘောတူညီချက်၎င်း၏အပေါ်ပိုင်း)- ကတ်ကို ချက်ချင်းရောစပ်ပြီး (အောက်တွင်ကြည့်ပါ) နှင့် သင်ရောစပ်ရန် သင်ရွေးချယ်ထားသော ကတ်အထက်ရှိ ကတ်အားလုံးကို ယူလိုက်ပါ။
  • ကစားသမားများသည် လက်ထဲတွင် ကတ်များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည် သူတို့ကို စားပွဲပေါ် မျက်နှာချင်းဆိုင် ထားလိုက်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားများဖြစ်ပါစေ၊ ၎င်းတို့၏ နဂိုရှိပြီးသား melds တွင် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို 'ပိတ်' နိုင်သည်။ Melded ကတ်များကို ရောနှောထားသည့် ကစားသမားအတွက် အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သဖြင့် သင့်ကတ်ကို အခြားသူ၏ melled ထဲသို့ ထည့်လိုပါက သင့်ရှေ့တွင် ထားလိုက်ပါ။ ရောနှောခြင်းအတွက် Rummy 500 စည်းမျဉ်းများကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားပါသည်။
  • ကစားသမားများသည် ပယ်ချနိုင်သည်။ သင်၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်တိုင်းကို ရောစပ်ရန်အသုံးမပြုပါက လက်ထဲတွင်ကျန်နေသောကတ်များမှ စွန့်ပစ်ထားသောပုံ၏အပေါ်ဘက်တွင် ကတ်တစ်ကတ်ကို မျက်နှာချင်းဆိုင်လွှင့်ပစ်ရပါမည်။ အကယ်၍ သင်သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို အမှိုက်ပုံမှ ဆွဲထုတ်ပါက ထိုကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရန် ခွင့်မပြုပါ။ သို့သော်၊ သင်သည် ကတ်အများအပြားကို စွန့်ပစ်ရန် ဆွဲထုတ်ပါက၊ နောက်တစ်ကြိမ် လွှင့်ပစ်ရန် ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
  • Mld ပုံစံပြုလုပ်နည်း-

    • Meld သည် တူညီသောအဆင့် ကတ် 3 သို့မဟုတ် 4 အစုံရှိနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် King of Hearts၊ King of Spades၊ နှင့် King of Diamonds။ ပက်လက်တစ်ခုထက်ပိုသောဂိမ်းများတွင် meld သည် တူညီသောဝတ်စုံမှ အုပ်စုတစ်ခုတွင် ကတ် 2 ကတ် မရနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် စိန်ငါးလုံးနှင့် နှလုံးသားငါးခုမရှိပါက ၎င်းတို့အားလုံး ကွဲပြားရပါမည်။
    • Mold သည် ကတ် 3 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ဆက်တိုက်ဖြစ်နိုင်ပြီး ကတ်နှစ်ခုစလုံးသည် ဆက်တိုက်ဖြစ်နိုင်သည်။ တူညီဝတ်စုံ။ ဥပမာ၊ အားလုံးဆိုလျှင်ကတ်များသည် spades ဖြစ်သည်၊ 3-4-5-6 သည် အကျုံးဝင်သော ပေါင်းစည်းမှုဖြစ်သည်။

    အစီအစဥ်ကို ချဲ့ထွင်ပါက Meld များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို 'laying off' ဟုခေါ်သည်။ ဂျိုကာများသည် ရိုင်းကတ်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြပြီး မည်သည့်ကတ်ကို ရော့ဒ်တွင်မဆို အစားထိုးအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ Joker ၏ အဆင့်ကို ကြေငြာပြီး ဂိမ်း၏ လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေရပါမည်။

    ကစားသမားသည် လက်ထဲတွင် ကတ်များ မကျန်မချင်း (ကတ်အားလုံး သို့မဟုတ် အားလုံးကို ပေါင်းထားသော်လည်း တစ်ခုတည်းကို ပေါင်းလိုက်သည့်အခါ ၎င်းသည် ဖြစ်ပျက်သည် ၊ ကျန်ရှိသောကတ်သည် စွန့်ပစ်ရန် ရောက်သွားသည်) သို့မဟုတ် ဆွဲပုံသည် ခြောက်သွေ့သွားပြီး ၎င်းကို လှည့်သည့် ကစားသမားသည် စွန့်ပစ်ရန်မှ မဆွဲလိုပါက၊ ယင်းနောက်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းပြီးဆုံးပြီး လက်များအမှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    RUMMY ခေါ်ဆိုခြင်း

    ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ရောနှောထားသောကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်ပါက သို့မဟုတ် ကတ်ကိုချန်ထားခဲ့ပါက ၎င်းတွင် ကတ်များပါရှိနိုင်စေရန်၊ အပိုကတ်များမပါဘဲ ရောနှောထည့်ထားသော်လည်း မည်သည့်ကစားသမားမှ စွန့်ပစ်သွားပါက "RUMMY!" ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် သက်ဆိုင်ရာကတ်များဖြင့် စွန့်ပစ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းကို ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။ နောက်ကစားသမားမဆွဲခင် ဒါကိုလုပ်ရပါမယ်။ ရမ်မီဟုခေါ်သော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အကျန်ကို အပြီးသတ်ပြီးနောက် ကစားချိန်မှစ၍ ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သန်းသွားသည်။ ဂိမ်းပြီးသွားပါက rummy ဟုခေါ်ဆို၍မရပါ။ ကစားသမားများစွာသည် တူညီသောကတ်တစ်ခုအတွက် ရမ်မီဟုခေါ်ဆိုပါက၊ စွန့်ပစ်ပလေယာနှင့် အနီးကပ်ဆုံးကစားသမားမှ ကတ်ကိုယူသည်။

    အမှတ်ပေးဇယား

    ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ကတ်တစ်ကတ်မရှိတော့သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ သို့မဟုတ် စတော့ရှယ်ယာများ ခြောက်သွေ့နေပါသည်။လက်ရှိကစားသမားသည် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆန္ဒမရှိပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင် ကျန်နေသော ကတ်တန်ဖိုးကို နုတ်စဉ်တွင် ၎င်းတို့ပေါင်းစပ်ထားသော ကတ်စုစုပေါင်းအတွက် အမှတ်များ ရမှတ်ရကြသည်။ ဤရမှတ်များကို ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ စုစည်းရမှတ်တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ဂိမ်းပြီးသွားတဲ့အခါ မင်းကို ရောနှောခွင့်မပြုတော့ဘူး။ အနုတ်လက္ခဏာရမှတ်များ ဖြစ်နိုင်သည်။

    ကတ်များနှင့် ဆက်စပ်တန်ဖိုးများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။ 2s၊ 3s၊ 4s၊ 5s၊ 6s၊ 7s၊ 8s၊ 9s၊ နှင့် 10s တို့သည် ၎င်းတို့၏ မျက်နှာတန်ဖိုးများနှင့် ထိုက်တန်ပါသည်။ Jacks၊ Queens နှင့် Kings တို့သည် တစ်ခုလျှင် 10 မှတ်စီ တန်ဖိုးရှိသည်။ Ace နှင့် Jokers တို့သည် တစ်ခုလျှင် 15 မှတ်စီ တန်ဖိုးရှိသည်။ သို့သော် Ace သည် 2 နှင့် 3 ဖြင့် ပြေးရာတွင် ၎င်း၏ပုံမှန် 15 အစား 1 မှတ်သာ တန်ဖိုးရှိသည်။

    အနည်းဆုံး ကစားသမားတစ်ဦး (သို့) 500 ကျော်သည်အထိ လက်များကို ဆက်လက်ကစားရမည် အမှတ်များ။ အမြင့်ဆုံးရမှတ်အနိုင်ရ။ သရေပွဲဖြစ်လျှင် အခြားလက်တစ်ဖက်ကို ပေးသည်။

    ကြည့်ပါ။: JOUSTING ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဘယ်လို JOUST လုပ်မလဲ။

    RUMMY 500 စည်းမျဉ်းများ ကွဲပြားမှုများ

    • Jokers မပါဘဲ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ Rummy သည် မူလက Joker မပါဘဲ ကစားခဲ့သည်။
    • 5/10/15၊ Rummy တန်ဖိုးကတ်များ၏ ဗားရှင်းအချို့ 2-9 = 5 မှတ်။ 10, J, Q, K = 10 မှတ်။ Joker = 15 မှတ်။
    • Floating လက်အစုံကို ရောမွှေရန် အသုံးပြုသောအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ သင်ကစားခြင်းကို မပယ်ဖျက်နိုင်သောကြောင့် အဆုံးမသတ်ဘဲ သင်၏နောက်အလှည့်အထိ 'မျှောပါ'။ သင်၏ နောက်အလှည့်တွင် သင်သည်-
      • ဆွဲပြီး လွှင့်ပစ်ပါ၊ ဂိမ်းကို အဆုံးသတ်ပါ၊ သို့မဟုတ်
      • သင်ပေါင်းထည့်ထားသည့် ကတ်ထဲမှ ကတ်များစွာကို ဖယ်ထုတ်ပါ၊ ထို့နောက် ကျန်တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်ပါ။ကတ်၊ ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ပါ သို့မဟုတ်
      • သိုလှောင်ရုံမှ ကတ်တစ်ခုကို ရောပြီး ထပ်မျှောလိုက်ပါ၊ သို့မဟုတ်
      • အများအပြားကို လွှင့်ပစ်ပါ၊ အချို့ကို ရောနှောပါ၊ လွှင့်ပစ်ပါ၊ အနည်းဆုံး ကတ်တစ်ခုရှိပါသေးသည်။ လက်ဆုပ်လက်ကိုင်။ ၎င်းက ဂိမ်းကို ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်သွားစေသည်။
    • ဂိမ်းကို ပြီးဆုံးသည့်အခါ သို့မဟုတ် "အပြင်ထွက်ခြင်း" တွင် လွှင့်ပစ်ထားသည့်ကတ်သည် ကစား၍မရပါ။

    500 Rummy စည်းမျဉ်းများအကြောင်း ဤဆောင်းပါးကို သင်နှစ်သက်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ Rummy ဆက်စပ်ကတ်ဂိမ်းများကို ငွေအစစ် သို့မဟုတ် အတုဖြင့် အွန်လိုင်းတွင် ကစားရန် ရှာဖွေသည့်အခါ သင့်ဒေသအတွက် ထိန်းညှိထားသော အွန်လိုင်းကာစီနိုဆိုက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

    ကြည့်ပါ။: FORBIDDEN BRIDGE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - FORBIDDEN BRIDGE ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။