Rummy 500 Card Game Rules - Hoe spielje Rummy 500

Rummy 500 Card Game Rules - Hoe spielje Rummy 500
Mario Reeves

Ynhâldsopjefte

DOEL FAN RUMMY 500: Om de earste spiler te wêzen dy't in totaal fan 500 punten fertsjinnet.

ANTAL SPILERS: 2-8 Spilers

AANTAL KAARTEN : Standert 52 kaarten deck (Joker is opsjoneel)

RANK OF CARDS: A (15 punten), K-Q-J (10) pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE GAME: Rummy

PUBLIEK: Folwoeksenen

DE DEALtop fan it): de kaart wurdt daliks sletten (sjoch hjirûnder) en jo nimme alle kaarten boppe de kaart dy't jo kieze om te melde.
  • Spilers kinne kombinaasjes fan kaarten yn har hân melde. set se mei it gesicht omheech op 'e tafel. Spilers meie ek 'lay off' harren kaarten op foarôf besteande melds, oft it is harren eigen of oare spilers. Meldde kaarten wurde skoare foar de spiler dy't se melde, dus as jo jo kaart wolle tafoegje oan 'e meldij fan in oar, pleats it dan foar josels. De Rummy 500-regels foar melding wurde hjirûnder sketst.
  • Spilers meie weigje. Utsein as elke kaart yn jo hân waard brûkt om te meldjen, moatte jo ien kaart mei de kop boppe op 'e wegwerpstapel fan jo oerbleaune kaarten yn 'e hân wegerje. As jo ​​​​in inkele kaart út 'e wegwerpstapel lutsen hawwe, is it jo net tastien om dy kaart ôf te jaan. As jo ​​​​lykwols meardere kaarten lutsen hawwe fan 'e wegwerp, kinne jo ien fan dy kieze om opnij te ferwiderjen.
  • Hoe kinne jo in Meld foarmje:

    • In meld kin in set wêze fan 3 of 4 kaarten fan deselde rang . Bygelyks King of Hearts, King of Spades en King of Diamonds. Yn spultsjes mei mear as ien dek, de meld kin net hawwe 2 kaarten yn in groep út deselde kleur. Jo kinne bygelyks net 2 fiif fan diamanten en ien fiif fan herten hawwe, se moatte allegear oars wêze.
    • In meld kin in sekwinsje wêze fan 3 of mear kaarten dy't sawol opienfolgjende en fan 'e itselde pak. Bygelyks, as allekaarten binne spades, 3-4-5-6 is in jildich meld.

    Melds kinne wurde tafoege oan as it ferlingt de folchoarder. Dit proses hjit 'ôflizzen'. Jokers fungearje as wylde kaarten en kinne brûkt wurde om elke kaart te ferfangen yn in meld. De rang fan 'e Joker moat wurde oankundige en bliuwe ûnferoare troch de rin fan it spul.

    Sjoch ek: TEN PENNIES - Learje te spyljen mei Gamerules.com

    Spultsje giet troch oant ien fan in spiler gjin kaarten mear yn 'e hân hat (dit bart as alle kaarten of allegear útsein ien binne smelte , en de oerbleaune kaart giet nei it ôfsjitten) OF as de lûkstapel droech rint en de spiler waans beurt it is wol net lûke út 'e ferwidering. Hjirnei einiget de gameplay en wurde de hannen skoard.

    CALLING RUMMY

    As in spiler yn 'e gameplay in kaart fersmyt dy't smelte koe wêze of de ôfsmite ferlit sadat it kaarten hat dy't kinne wurde smelte sûnder ekstra kaarten, kin elke spiler útsein dejinge dy't wegere hat neame, "RUMMY!" Se kinne dan in diel fan 'e wegwerpstapel nimme mei de oanbelangjende kaarten. Dit moat dien wurde foardat de folgjende spiler tekenet. De spiler dy't rummy neamde, foltôget de rest fan syn beurt en fan doe ôf giet it spultsje nei har lofts. Jo kinne rummy net neame as it spultsje is einige. As meardere spilers rummy neame foar deselde kaart, nimt de spiler dy't it tichtst by de ôfsjittende spiler de kaart is. of de stock is droech en deaktuele spiler wol net lûke út de ôffier. Spilers skoare dan punten foar it totaal fan 'e kaarten dy't se melde, wylst se de wearde fan' e kaarten dy't yn 'e hân bliuwe, ôflûke. Dizze skoares wurde tafoege oan de kumulative skoare fan elke spiler. As it spultsje einiget, meie jo net mear meld wurde. It is mooglik om in negative skoare te hawwen.

    De wearden dy't ferbûn binne mei kaarten binne as folget. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, en 10s binne allegear wurdich harren gesichtswearden. Jacks, queens, en Kings binne allegear wurdich 10 punten elk. Aces en Jokers binne wurdich 15 punten elk. D'r is lykwols in útsûndering dat in Ace smelt yn in run mei in 2 en 3 mar 1 punt wurdich is ynstee fan syn gewoane 15. punten. Heechste skoare wint. Yn it gefal fan in lykspul wurdt in oare hân útdield.

    Sjoch ek: ROLL ESTATE Game Rules- How To Play ROLL ESTATE

    VARIATIONS OF RUMMY 500 RULES

    • Gameplay sûnder Jokers, Rummy waard oarspronklik spile sûnder Jokers.
    • 5/10/15, guon ferzjes fan Rummy wearde kaarten 2-9 = 5 punten. 10, J, Q, K = 10 punten. Joker = 15 punten.
    • Driuwende kin foarkomme as in folsleine hân brûkt wurdt om te meldjen. Om't jo net kinne wegerje, einiget it spultsje net en jo 'driuwe' oant jo folgjende beurt. By jo folgjende beurt kinne jo:
      • Tekenje en wegerje, it spultsje beëinigje, OF
      • Trekte ferskate kaarten fan 'e wegerje, dy't jo dan melde, dan in oerbleaunekaart, it einigjen fan it spul, OF
      • Meld in inkele kaart út 'e stockpile en driuw wer, OF
      • Trek in pear út' e ferwidering, meld wat, smyt ien ôf, en hawwe noch op syn minst ien kaart yn 'e hân. Dit hâldt it spultsje as normaal.
    • By it einigjen fan it spul of "útgean", moat de kaart dy't yn 'e ferwidering pleatst wurde ûnspielber wêze.

    Hoopje jo genoaten fan dit artikel oer de 500 Rummy Rules. As jo ​​sykje om Rummy-relatearre kaartspultsjes online te spyljen foar echte of falsk jild, kies dan in regulearre online casino-side foar jo regio.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.