Pravila kartaške igre Rummy 500 - Kako igrati Rummy 500

Pravila kartaške igre Rummy 500 - Kako igrati Rummy 500
Mario Reeves

Sadržaj

CILJ RUMMY 500: Biti prvi igrač koji će zaraditi ukupno 500 bodova.

BROJ IGRAČA: 2-8 igrača

BROJ KARATA : Standardni špil od 52 karte (Joker nije obavezan)

RANG KARATA: A (15 bodova), K-Q-J (10) bodova),10,9,8,7,6,5,4,3,2

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli

DOGOVORvrh nje): karta se odmah spaja (pogledajte dolje) i uzimate sve karte iznad karte koju odaberete za spajanje.
  • Igrači mogu stopiti kombinacije karata u svojoj ruci stavljajući ih licem prema gore na stol. Igrači također mogu "odložiti" svoje karte na već postojeće spojeve, bilo da se radi o njihovim vlastitim ili drugim igračima. Spojene karte boduju se za igrača koji ih je spojio, stoga, ako želite dodati svoju kartu tuđem spoju, stavite je ispred sebe. Pravila Rummyja 500 za spajanje navedena su u nastavku.
  • Igrači mogu odbaciti. Osim ako je svaka karta u vašoj ruci korištena za spajanje, morate odbaciti jednu kartu licem prema gore na hrpu odbačenih karata od preostalih karata u ruci. Ako ste iz hrpe za odbacivanje izvukli jednu kartu, nije vam dopušteno odbaciti tu kartu. Međutim, ako ste izvukli više karata iz odbačenih karata, možete odabrati jednu od njih za ponovno odbacivanje.
  • Kako formirati spoj:

    • Meld može biti skup od 3 ili 4 karte istog ranga . Na primjer, kralj srca, kralj pik i kralj karo. U igrama s više od jednog špila, meld ne može imati 2 karte u grupi iz iste boje. Na primjer, ne možete imati 2 petice karo i jednu peticu srca, sve moraju biti različite.
    • Spajanje može biti niz od 3 ili više karata koje su uzastopne i iz isto odijelo. Na primjer, ako svekarte su pik, 3-4-5-6 je valjano spajanje.

    Spajanje se može dodati ako proširuje niz. Taj se proces naziva "otpuštanje". Jokeri djeluju kao zamjenske karte i mogu se koristiti za zamjenu bilo koje karte u spoju. Rang Jokera mora biti objavljen i ostati nepromijenjen tijekom igre.

    Vidi također: RAVNE DOMINE - naučite igrati s Gamerules.com

    Igra se nastavlja sve dok igrač ne ostane nijedna karta u ruci (ovo se događa kada se stope sve karte ili sve osim jedne , a preostala karta ide u diskard) ILI ako hrpa za izvlačenje presuši i igrač čiji je red ne želi izvući iz diskarda. Nakon toga igranje završava i ruke se boduju.

    ZOVANJE REMIJA

    Ako tijekom igranja igrač odbaci kartu koja je mogla biti stopljena ili ostavi odbačeno tako da ima karte koje se mogu spojene bez ikakvih dodatnih karata, bilo koji igrač osim onog koji je odbacio može zvati, "RUMMY!" Zatim mogu uzeti dio hrpe odbačenih s odgovarajućim kartama. To se mora učiniti prije nego što sljedeći igrač izvuče. Igrač koji je pozvao remi dovršava ostatak svog poteza i od tada igra prelazi s njegove lijeve strane. Ne možete zvati remi ako je igra završila. Ako više igrača traži remi za istu kartu, igrač koji je najbliži igraču koji je odbacio uzima kartu.

    Vidi također: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Pravila igre - Kako igrati RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

    BODOVANJE

    Igra završava kada jedan igrač više nema nijednu kartu u ruci ili je dionica suha itrenutni igrač ne želi izvući iz diskarda. Igrači tada osvajaju bodove za ukupan broj karata koje su stopili dok oduzimaju vrijednost karata koje su im ostale u ruci. Ovi se rezultati dodaju kumulativnom rezultatu svakog igrača. Kada igra završi, više se ne smijete spajati. Moguće je imati negativan rezultat.

    Vrijednosti povezane s karticama su sljedeće. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10 vrijede svoje nominalne vrijednosti. Jackovi, dame i kraljevi vrijede svaki po 10 bodova. Asovi i Jokeri vrijede po 15 bodova. Postoji, međutim, iznimka da as spojen u nizu s 2 i 3 vrijedi samo 1 bod umjesto uobičajenih 15.

    Ruke se nastavljaju igrati dok barem jedan igrač ne dosegne ili prijeđe 500 bodova. Najbolji rezultat pobjeđuje. U slučaju neodlučenog rezultata, dijeli se još jedna ruka.

    VARIJACIJE RUMMY 500 RULES

    • Igra bez Jokera, Rummy se izvorno igrao bez Jokera.
    • 5/10/15, neke verzije remi vrijednosnih karata 2-9 = 5 bodova. 10, J, Q, K = 10 bodova. Joker = 15 bodova.
    • Plutanje može se pojaviti kada se koristi puna ruka za spajanje. Budući da ne možete odbaciti igra se ne završava i vi 'lebdite' do sljedećeg poteza. Na sljedećem potezu možete:
      • Izvući i odbaciti, završavajući igru, ILI
      • Izvući nekoliko karata iz odbačenih karata, koje zatim stopiti, a zatim odbaciti preostalukarta, završetak igre, ILI
      • Stopite jednu kartu iz zalihe i ponovno je isplivajte, ILI
      • Izvucite nekoliko iz odbačene karte, stopite neke, odbacite jednu i još uvijek imate barem jednu kartu u ruci. Ovo održava igru ​​normalnom.
    • Kada završavate igru ​​ili "izlazite", karta stavljena u diskard mora biti nemoguća za igru.

    Nadam se da ste uživali u ovom članku o 500 pravila remija. Ako želite igrati online kartaške igre povezane s remijem za pravi ili lažni novac, odaberite reguliranu internetsku kasino stranicu za svoju regiju.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.