Rummy 500 Card Game Rules - Paano laruin ang Rummy 500

Rummy 500 Card Game Rules - Paano laruin ang Rummy 500
Mario Reeves

Talaan ng nilalaman

LAYUNIN NG RUMMY 500: Upang maging unang manlalaro na nakakuha ng kabuuang 500 puntos.

BILANG NG MANLALARO: 2-8 Manlalaro

NUMBER OF CARDS : Standard 52 card deck (Joker is optional)

RANK OF CARDS: A (15 points), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

URI NG LARO: Rummy

AUDIENCE: Matanda

ANG DEALitaas nito): ang card ay agad na pinaghalo (tingnan sa ibaba) at kukunin mo ang lahat ng mga card sa itaas ng card na pipiliin mong ihalo.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo mga kumbinasyon ng mga baraha sa kanilang kamay sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila nang nakaharap sa mesa. Ang mga manlalaro ay maaari ding 'mag-alis' ng kanilang mga card sa mga dati nang melds, ito man ay sarili nila o iba pang mga manlalaro. Ang mga natunaw na card ay nai-score para sa player na nag-meld sa kanila, kaya, kung gusto mong idagdag ang iyong card sa meld ng ibang tao, ilagay ito sa harap mo. Ang Rummy 500 na mga panuntunan para sa pagsasama ay nakabalangkas sa ibaba.
  • Maaaring i-discard ang mga manlalaro. Maliban na lang kung ang bawat card na nasa kamay mo ay ginamit sa paghalo, dapat mong itapon ang isang card na nakaharap sa ibabaw ng discard pile mula sa iyong mga natitirang card na hawak. Kung gumuhit ka ng isang card mula sa discard pile hindi ka pinapayagang itapon ang card na iyon. Gayunpaman, kung kumuha ka ng maraming card mula sa itapon maaari kang pumili ng isa sa mga itatapon muli.
  • Paano bumuo ng Meld:

    • Ang isang meld ay maaaring isang set ng 3 o 4 na card na may parehong ranggo . Halimbawa, King of Hearts, King of Spades, at King of Diamonds. Sa mga laro na may higit sa isang deck, ang meld ay hindi maaaring magkaroon ng 2 card sa isang grupo mula sa parehong suit. Halimbawa, hindi ka maaaring magkaroon ng 2 five of diamonds at one five of hearts, dapat lahat sila ay magkaiba.
    • Ang isang meld ay maaaring isang sequence ng 3 o higit pang mga card na parehong magkasunod at mula sa parehong suit. Halimbawa, kung lahat ngAng mga card ay mga spade, ang 3-4-5-6 ay isang wastong meld.

    Maaaring magdagdag ng mga melds kung pinahaba nito ang sequence. Ang prosesong ito ay tinatawag na ‘laying off.’ Ang mga Joker ay kumikilos bilang mga wild card at maaaring gamitin upang palitan ang anumang card sa isang meld. Ang ranggo ng Joker ay dapat na ipahayag at manatiling hindi nagbabago sa kabuuan ng laro.

    Tingnan din: TWO-TEN-JACK Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng TWO-TEN-JACK

    Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa alinman sa isang manlalaro ay walang natitira sa kanilang mga kard (ito ay nangyayari kapag ang lahat ng mga baraha o lahat maliban sa isa ay pinaghalo , at ang natitirang card ay mapupunta sa itapon) O kung ang draw pile ay natuyo at ang manlalaro na kung saan ito ay hindi nais na gumuhit mula sa itapon. Pagkatapos nito, magtatapos ang paglalaro at ang mga kamay ay nai-score.

    TUMAWAG KAY RUMMY

    Kung habang naglalaro ay itatapon ng isang manlalaro ang isang card na maaaring natunaw o iniiwan ang itapon upang mayroon itong mga card na maaaring pinaghalo nang walang karagdagang card, maaaring tumawag ang sinumang manlalaro maliban sa nag-discard, "RUMY!" Pagkatapos ay maaari silang kumuha ng isang bahagi ng pile ng itapon kasama ang mga nauugnay na card. Dapat itong gawin bago gumuhit ang susunod na manlalaro. Kinukumpleto ng manlalaro na tumawag ng rummy ang natitira sa kanilang turn at mula noon ang paglalaro ay pumasa sa kanilang kaliwa. Hindi ka maaaring tumawag ng rami kung natapos na ang laro. Kung maraming manlalaro ang tumawag ng rami para sa parehong card, ang manlalaro na pinakamalapit sa itinatapon na manlalaro ay kukuha ng card.

    PAG-ISCO

    Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay wala nang anumang mga card sa kamay o ang stock ay tuyo at angkasalukuyang manlalaro ay hindi nais na gumuhit mula sa pagtatapon. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos para sa kabuuan ng mga card na kanilang natunaw habang binabawasan ang halaga ng mga card na natitira sa kanilang mga kamay. Ang mga markang ito ay idinagdag sa pinagsama-samang marka ng bawat manlalaro. Kapag natapos ang laro hindi ka na pinapayagang maghalo. Posibleng magkaroon ng negatibong marka.

    Tingnan din: UNO ULTIMATE MARVEL - Mga Panuntunan sa Laro ng THOR - Paano Maglaro ng UNO ULTIMATE MARVEL - THOR

    Ang mga value na nauugnay sa mga card ay ang mga sumusunod. Ang 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, at 10s ay katumbas ng halaga ng kanilang mukha. Ang mga jack, queen, at Kings ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang Aces at Jokers ay nagkakahalaga ng 15 puntos bawat isa. Gayunpaman, mayroong isang pagbubukod, na ang isang Ace na pinagsama sa isang run na may 2 at 3 ay nagkakahalaga lamang ng 1 puntos sa halip na karaniwan nitong 15.

    Ang mga kamay ay patuloy na nilalaro hanggang sa hindi bababa sa isang manlalaro ay umabot o lumampas sa 500 puntos. Pinakamataas na marka ang panalo. Kung sakaling magkatabla, isa pang kamay ang haharapin.

    VARIATIONS OF RUMMY 500 RULES

    • Gameplay without Jokers, Rummy was originally played without Jokers.
    • 5/10/15, ilang bersyon ng Rummy value card 2-9 = 5 puntos. 10, J, Q, K = 10 puntos. Joker = 15 puntos.
    • Ang lumulutang ay maaaring mangyari kapag ang isang buong kamay ay ginamit upang maghalo. Dahil hindi mo maaaring itapon ang paglalaro ay hindi nagtatapos at ikaw ay 'lumulutang' hanggang sa iyong susunod na pagliko. Sa iyong susunod na pagliko, maaari kang:
      • Gumuhit at itapon, tapusin ang laro, O
      • Gumuhit ng ilang card mula sa itapon, na pagkatapos ay ihalo mo, pagkatapos ay itapon ang natitiracard, nagtatapos sa laro, O
      • Maghalo ng isang card mula sa stockpile at lumutang muli, O
      • Gumuhit ng ilan mula sa itapon, ihalo ang ilan, itapon ang isa, at mayroon pa ring kahit isang card sa kamay. Ito ay nagpapanatili sa laro na tulad ng normal.
    • Kapag tinatapos ang laro o "lalabas," ang card na inilagay sa itapon ay dapat na hindi nalalaro.

    Sana ay nagustuhan mo ang artikulong ito tungkol sa 500 Rummy Rules. Kapag naghahanap upang maglaro ng mga laro ng card na nauugnay sa Rummy online para sa tunay o pekeng pera, pumili ng isang kinokontrol na online na site ng casino para sa iyong rehiyon.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.