Rummy 500 kaartspelreëls - Hoe om Rummy 500 te speel

Rummy 500 kaartspelreëls - Hoe om Rummy 500 te speel
Mario Reeves

INHOUDSOPGAWE

DOELWIT VAN RUMMY 500: Om die eerste speler te wees wat 'n totaal van 500 punte verdien.

AANTAL SPELERS: 2-8 Spelers

AANTAL KAARTE : Standaard 52 kaartdek (Joker is opsioneel)

RANG VAN KAARTE: A (15 punte), K-Q-J (10) pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPE SPEL: Rummy

GEHOOR: Volwassenes

DIE DEALboaan dit): die kaart word onmiddellik saamgesmelt (sien hieronder) en jy neem al die kaarte bokant die kaart wat jy kies om te smelt.
  • Spelers kan kombinasies van kaarte in hul hand smelt deur plaas hulle met die gesig na bo op die tafel. Spelers kan ook hul kaarte 'aflê' op reeds bestaande samesmeltings, of dit hul eie of ander spelers is. Gesmelte kaarte word aangeteken vir die speler wat dit saamgevoeg het, so as jy jou kaart by iemand anders se meld wil voeg, plaas dit voor jouself. Die Rummy 500-reëls vir samesmelting word hieronder uiteengesit.
  • Spelers mag weggooi. Tensy elke kaart in jou hand gebruik is om saam te smelt, moet jy een kaart met die gesig na bo bo-op die weggooistapel van jou oorblywende kaarte in die hand weggooi. As jy 'n enkele kaart uit die weggooistapel getrek het, word jy nie toegelaat om daardie kaart weg te gooi nie. As jy egter verskeie kaarte van die weggooi getrek het, kan jy een daarvan kies om weer weg te gooi.
  • Hoe om 'n Meld te vorm:

    • 'n Melding kan 'n stel van 3 of 4 kaarte van dieselfde rang wees . Byvoorbeeld, King of Hearts, King of Spades, en King of Diamonds. In speletjies met meer as een dek, kan die samesmelting nie 2 kaarte in 'n groep uit dieselfde pak hê nie. Byvoorbeeld, jy kan nie 2 vyf van diamante en een vyf van harte hê nie, hulle moet almal verskillend wees.
    • 'n Versmelting kan 'n reeks van 3 of meer kaarte wees wat beide opeenvolgend en van die dieselfde pak. Byvoorbeeld, as al diekaarte is grawe, 3-4-5-6 is 'n geldige meld.

    Melds kan bygevoeg word as dit die ry verleng. Hierdie proses word 'aflegging' genoem. Jokers tree op as wildkaarte en kan gebruik word om enige kaart in 'n samesmelting te vervang. Die rang van die Joker moet aangekondig word en deur die loop van die speletjie onveranderd bly.

    Spelspel gaan voort totdat óf 'n speler geen kaarte in hul hand het nie (dit gebeur wanneer alle kaarte of almal behalwe een saamgevoeg is , en die oorblywende kaart gaan na die weggooi) OF as die trekstapel droog raak en die speler wie se beurt dit is, wil nie uit die weggooi trek nie. Hierna eindig die spel en die hande word aangeteken.

    Sien ook: ROAD TRIP TRIVIA Spelreëls - Hoe om PADTRIP TRIVIA te speel

    ROEP RUMMY

    As 'n speler tydens spel 'n kaart weggooi wat saamgesmelt kon gewees het of die weggooi verlaat sodat dit kaarte het wat kan wees saamgesmelt sonder enige bykomende kaarte, kan enige speler behalwe die een wat weggegooi het, "RUMMY!" Hulle kan dan 'n gedeelte van die weggooistapel met die betrokke kaarte neem. Dit moet gedoen word voordat die volgende speler trek. Die speler wat rummy geroep het, voltooi die res van hul beurt en van toe af gaan die spel na hul linkerkant. Jy kan nie rummy noem as die speletjie geëindig het nie. As veelvuldige spelers rummy vir dieselfde kaart roep, neem die speler wat die naaste aan die weggooispeler die kaart is.

    TELLING

    Die speletjie eindig wanneer een speler nie meer enige kaarte in die hand het of die aftreksel is droog en diehuidige speler wil nie uit die weggooi trek nie. Spelers teken dan punte aan vir die totaal van die kaarte wat hulle saamgevoeg het terwyl hulle die waarde van die kaarte wat in hul hand oorbly, aftrek. Hierdie tellings word by elke speler se kumulatiewe telling gevoeg. Wanneer die speletjie eindig, mag jy nie meer smelt nie. Dit is moontlik om 'n negatiewe telling te hê.

    Die waardes wat met kaarte geassosieer word, is soos volg. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s en 10s is almal hul sigwaardes werd. Jacks, queens en Kings is almal 10 punte elk werd. Aces en Jokers is elk 15 punte werd. Daar is egter 'n uitsondering dat 'n Aas wat saamgesmelt word in 'n lopie met 'n 2 en 3 slegs 1 punt werd is in plaas van sy gewone 15.

    Hande word voortgesit om gespeel te word totdat ten minste een speler 500 bereik of oorskry. punte. Die hoogste telling wen. In die geval van gelykop, word 'n ander hand uitgedeel.

    Sien ook: GAMERULES.COM SPADES VIR TWEE SPELERS - Hoe om te speel

    VARIASIES VAN RUMMY 500 REËLS

    • Spelspel sonder Jokers, Rummy is oorspronklik sonder Jokers gespeel.
    • 5/10/15, sommige weergawes van Rummy-waardekaarte 2-9 = 5 punte. 10, J, Q, K = 10 punte. Joker = 15 punte.
    • Swewende kan voorkom wanneer 'n volle hand gebruik word om te meld. Aangesien jy nie kan weggooi nie, eindig die spel nie en jy 'dryf' tot jou volgende beurt. Op jou volgende beurt kan jy:
      • Trek en weggooi, die speletjie beëindig, OF
      • Trek verskeie kaarte van die weggooi, wat jy dan saamsmelt, en dan 'n oorblywende weggooikaart, eindig die speletjie, OF
      • Smeer 'n enkele kaart uit die voorraadstapel en dryf weer, OF
      • Trek verskeie uit die weggooi, meng 'n paar, gooi een weg, en het steeds ten minste een kaart in die hand. Dit hou die speletjie aan die gang soos normaal.
    • Wanneer die speletjie beëindig word of "uitgaan", moet die kaart wat in die weggooi geplaas word, onspeelbaar wees.

    Hoop jy het hierdie artikel oor die 500 Rummy-reëls geniet. As jy Rummy-verwante kaartspeletjies aanlyn wil speel vir regte of vals geld, kies 'n gereguleerde aanlyn casino-werf vir jou streek.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.