உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/20/6y33yzu5hl.jpg)
ரம்மி 500 இன் குறிக்கோள்: மொத்தம் 500 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் வீரர்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-8 வீரர்கள்
கார்டுகளின் எண்ணிக்கை : நிலையான 52 கார்டு டெக் (ஜோக்கர் விருப்பமானது)
கார்டுகளின் ரேங்க்: A (15 புள்ளிகள்), K-Q-J (10 புள்ளிகள்),10,9,8,7,6,5,4,3,2
விளையாட்டின் வகை: ரம்மி
பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்
ஒப்பந்தம்அதன் மேல்): அட்டை உடனடியாக இணைக்கப்பட்டது (கீழே காண்க) மற்றும் நீங்கள் இணைக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும் கார்டுக்கு மேலே உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் நீங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள்.
மெல்டை உருவாக்குவது எப்படி:
- ஒரு கலவை என்பது அதே தரவரிசையில் உள்ள 3 அல்லது 4 அட்டைகளின் தொகுப்பாக இருக்கலாம் . உதாரணமாக, இதயங்களின் கிங், ஸ்பேட்ஸ் கிங் மற்றும் டயமண்ட்ஸ் கிங். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தளங்களைக் கொண்ட கேம்களில், ஒரே சூட்டில் இருந்து ஒரு குழுவில் 2 அட்டைகளை மெல்ட் வைத்திருக்க முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் 2 ஐந்து வைரங்கள் மற்றும் ஒரு ஐந்து இதயங்கள் இருக்க முடியாது, அவை அனைத்தும் வேறுபட்டதாக இருக்க வேண்டும்.
- ஒரு கலவையானது 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் வரிசையாக இருக்கலாம், அவை தொடர்ச்சியாகவும் அதே உடை. உதாரணமாக, அனைத்து என்றால்அட்டைகள் ஸ்பேட்கள், 3-4-5-6 என்பது சரியான கலவையாகும்.
வரிசையை நீட்டித்தால் மெல்டுகளைச் சேர்க்கலாம். இந்த செயல்முறையானது 'லேயிங் ஆஃப்' என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஜோக்கர்கள் வைல்ட் கார்டுகளாக செயல்படுகிறார்கள் மற்றும் கலவையில் எந்த அட்டையையும் மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தலாம். ஜோக்கரின் தரவரிசை அறிவிக்கப்பட்டு, ஆட்டத்தின் போது மாறாமல் இருக்க வேண்டும்.
ஒரு வீரரின் கையில் அட்டைகள் எதுவும் மீதம் இல்லாத வரை கேம் விளையாடுவது தொடரும் (அனைத்து அட்டைகளும் அல்லது ஒன்றைத் தவிர மற்ற அனைத்தும் இணைக்கப்படும் போது இது நடக்கும். , மற்றும் மீதமுள்ள அட்டை டிஸ்கார்டுக்கு செல்கிறது) அல்லது டிரா பைல் வறண்டு போனால், அது யாருடைய முறையோ அந்த வீரர் டிஸ்கார்டில் இருந்து வரைய விரும்பவில்லை. இதற்குப் பிறகு, கேம்பிளே முடிவடைந்து கைகள் அடிக்கப்படுகின்றன.
மேலும் பார்க்கவும்: கலிஃபோர்னியா ஸ்பீட் - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகரம்மியை அழைக்கும் போது
விளையாட்டின் போது ஒரு வீரர் உருகியிருக்கக்கூடிய அட்டையை நிராகரித்தால் அல்லது அதை விட்டு வெளியேறினால், அதில் கார்டுகள் இருக்கும். கூடுதல் அட்டைகள் ஏதும் இல்லாமல் மெல்டு செய்யப்பட்டால், எந்த வீரரும் ஆனால் நிராகரித்தவர், “ரம்மி!” என்று அழைக்கலாம். பின்னர் அவர்கள் அப்புறப்படுத்தப்பட்ட குவியலின் ஒரு பகுதியை தொடர்புடைய அட்டைகளுடன் எடுத்துக் கொள்ளலாம். அடுத்த வீரர் டிரா செய்வதற்கு முன் இதைச் செய்ய வேண்டும். ரம்மியை அழைத்த வீரர், எஞ்சிய நேரத்தை முடித்துவிட்டு, ஆட்டம் இடதுபுறம் செல்கிறது. ஆட்டம் முடிந்துவிட்டால் ரம்மியை அழைக்க முடியாது. ஒரே கார்டுக்கு பல வீரர்கள் ரம்மியை அழைத்தால், நிராகரிக்கும் பிளேயருக்கு மிக அருகில் உள்ள வீரர் கார்டை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
ஸ்கோரிங்
ஒரு வீரரின் கையில் கார்டு எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. அல்லது பங்கு உலர்ந்தது மற்றும்தற்போதைய வீரர் நிராகரிப்பில் இருந்து வரைய விரும்பவில்லை. வீரர்கள் தங்கள் கையில் எஞ்சியிருக்கும் கார்டுகளின் மதிப்பைக் கழிக்கும்போது, அவர்கள் ஒன்றிணைத்த மொத்த அட்டைகளுக்கான புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். இந்த மதிப்பெண்கள் ஒவ்வொரு வீரரின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணிலும் சேர்க்கப்படும். விளையாட்டு முடிந்ததும், நீங்கள் இனி ஒன்றிணைக்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. எதிர்மறை மதிப்பெண் பெறுவது சாத்தியம்.
கார்டுகளுடன் தொடர்புடைய மதிப்புகள் பின்வருமாறு. 2கள், 3கள், 4கள், 5கள், 6கள், 7கள், 8கள், 9கள் மற்றும் 10கள் அனைத்தும் அவற்றின் முக மதிப்புகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஜாக்ஸ், குயின்ஸ் மற்றும் கிங்ஸ் அனைத்தும் தலா 10 புள்ளிகள் பெறுகின்றன. ஏசஸ் மற்றும் ஜோக்கர்ஸ் தலா 15 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. எவ்வாறாயினும், ஒரு ரன்னில் 2 மற்றும் 3 உடன் இணைக்கப்பட்ட ஏஸ் அதன் வழக்கமான 15க்கு பதிலாக 1 புள்ளிக்கு மட்டுமே மதிப்புள்ளது.
குறைந்தது ஒரு வீரராவது 500ஐ அடையும் வரை அல்லது அதைத் தாண்டும் வரை கைகள் தொடர்ந்து விளையாடப்படும். புள்ளிகள். அதிக மதிப்பெண் வெற்றி. டை ஏற்பட்டால், மற்றொரு கை கையாளப்படுகிறது.
ரம்மி 500 விதிகளின் மாறுபாடுகள்
- ஜோக்கர்ஸ் இல்லாத கேம்ப்ளே, ரம்மி முதலில் ஜோக்கர்ஸ் இல்லாமல் விளையாடப்பட்டது.
- 5/10/15, ரம்மி மதிப்பு அட்டைகளின் சில பதிப்புகள் 2-9 = 5 புள்ளிகள். 10, J, Q, K = 10 புள்ளிகள். ஜோக்கர் = 15 புள்ளிகள்.
- மிதக்கும் முழு கையை மெல்ட் செய்ய பயன்படுத்தும் போது ஏற்படும். நீங்கள் நிராகரிக்க முடியாது என்பதால், விளையாட்டு முடிவடையாது மற்றும் உங்கள் அடுத்த முறை வரும் வரை நீங்கள் 'மிதந்து' இருப்பீர்கள். உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில் நீங்கள்:
- வரைந்து நிராகரிக்கலாம், விளையாட்டை முடிக்கலாம் அல்லது
- நிராகரிப்பில் இருந்து பல அட்டைகளை வரையலாம், அதை நீங்கள் ஒன்றிணைத்து, மீதமுள்ளவற்றை நிராகரிக்கலாம்அட்டை, விளையாட்டை முடிப்பது, அல்லது
- கையிருப்பில் இருந்து ஒரு அட்டையை ஒன்றிணைத்து மீண்டும் மிதக்க, அல்லது
- நிராகரித்ததில் இருந்து பலவற்றை வரையவும், சிலவற்றை ஒன்றாக்கவும், ஒன்றை நிராகரிக்கவும், இன்னும் குறைந்தது ஒரு அட்டையை வைத்திருக்கவும் கையில். இது கேமை வழக்கம் போல் தொடரும்.
- கேமை முடிக்கும் போது அல்லது "வெளியே செல்லும்" போது, டிஸ்கார்டில் போடப்பட்ட கார்டு ஆட முடியாததாக இருக்க வேண்டும்.
500 ரம்மி விதிகள் பற்றிய இந்தக் கட்டுரையை நீங்கள் ரசித்தீர்கள் என்று நம்புகிறேன். உண்மையான அல்லது போலியான பணத்திற்காக ஆன்லைனில் ரம்மி தொடர்பான கார்டு கேம்களை விளையாட விரும்பினால், உங்கள் பிராந்தியத்திற்கான ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட ஆன்லைன் கேசினோ தளத்தைத் தேர்வு செய்யவும்.
மேலும் பார்க்கவும்: REGICIDE - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்