Rheolau Gêm Gerdyn Rummy 500 - Sut i chwarae Rummy 500

Rheolau Gêm Gerdyn Rummy 500 - Sut i chwarae Rummy 500
Mario Reeves

Tabl cynnwys

AMCAN RYMI 500: Bod y chwaraewr cyntaf i ennill cyfanswm o 500 o bwyntiau.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2-8 Chwaraewr

NIFER O GARDIAU : Dec cerdyn safonol 52 (mae Joker yn ddewisol)

SAFON CARDIAU: A (15 pwynt), K-Q-J (10 pts), 10,9,8,7,6,5,4,3,2

MATH O GÊM: Rummy

CYNULLEIDFA: Oedolion

Y FARGENar ben y cyfan): mae'r cerdyn yn cael ei doddi ar unwaith (gweler isod) ac rydych chi'n cymryd yr holl gardiau uwchben y cerdyn rydych chi'n dewis ei doddi.
  • Gall chwaraewyr doddi cyfuniadau o gardiau yn eu llaw gan eu gosod wyneb i fyny ar y bwrdd. Gall chwaraewyr hefyd ‘ddiswyddo’ eu cardiau ar felds sy’n bodoli eisoes, boed yn chwaraewyr eu hunain neu chwaraewyr eraill. Mae cardiau wedi'u tawdd yn cael eu sgorio ar gyfer y chwaraewr a'u toddodd, felly, os ydych chi'n dymuno ychwanegu'ch cerdyn at feld rhywun arall rhowch ef o'ch blaen eich hun. Amlinellir rheolau Rummy 500 ar gyfer toddi isod.
  • Gall chwaraewyr daflu. Oni bai bod pob cerdyn yn eich llaw wedi'i ddefnyddio i doddi rhaid i chi daflu un cerdyn wyneb i fyny ar ben y pentwr taflu o'ch cardiau sydd ar ôl mewn llaw. Os gwnaethoch dynnu cerdyn sengl o'r pentwr taflu ni chaniateir i chi daflu'r cerdyn hwnnw. Fodd bynnag, os gwnaethoch dynnu mwy nag un cerdyn o'r gwarediad gallwch ddewis un o'r rheini i'w taflu eto.
  • Sut i ffurfio Meld:

    • Gall meld fod yn set o 3 neu 4 cerdyn o'r un rheng . Er enghraifft, Brenin Calonnau, Brenin Rhawiau, a Brenin Diemwntau. Mewn gemau gyda mwy nag un dec, ni all y meld gael 2 gerdyn mewn grŵp o'r un siwt. Er enghraifft, ni allwch gael 2 bump o ddiamwntau ac un pump o galonnau, rhaid iddynt i gyd fod yn wahanol.
    • Gall meld fod yn ddilyniant o 3 cherdyn neu fwy sy'n olynol ac o'r un siwt. Er enghraifft, os yw'r cyfanmae cardiau yn rhawiau, mae 3-4-5-6 yn doddiad dilys.

    Gellir ychwanegu melds arno os yw'n ymestyn y dilyniant. Gelwir y broses hon yn ‘gollwng i ffwrdd.’ Mae jokers yn gweithredu fel cardiau gwyllt a gellir eu defnyddio i amnewid unrhyw gerdyn mewn meld. Rhaid cyhoeddi rheng y Joker ac aros yn ddigyfnewid yn ystod y gêm.

    Gweld hefyd: BISCUIT - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

    Mae chwarae'r gêm yn parhau hyd nes na fydd gan chwaraewr gardiau ar ôl yn ei law (mae hyn yn digwydd pan fydd yr holl gardiau neu bob un ond un yn cael eu toddi , ac mae'r cerdyn sy'n weddill yn mynd i'r taflu) NEU os yw'r pentwr tynnu'n rhedeg yn sych ac nad yw'r chwaraewr y mae ei dro am dynnu o'r taflu. Ar ôl hyn, daw chwarae i ben ac mae'r dwylo'n cael eu sgorio.

    GALW RUMMY

    Os bydd chwaraewr yn taflu cerdyn a allai fod wedi'i doddi neu'n gadael y taflu fel bod ganddo gardiau y gellir eu toddi. wedi'i doddi heb unrhyw gardiau ychwanegol, gall unrhyw chwaraewr ond yr un sy'n taflu alw, "RUMMY!" Yna gallant gymryd rhan o'r pentwr taflu gyda'r cardiau perthnasol. Rhaid gwneud hyn cyn i'r chwaraewr nesaf dynnu. Mae'r chwaraewr a alwodd rummy yn cwblhau gweddill eu tro ac o hynny ymlaen mae'r chwarae yn mynd heibio i'r chwith. Ni allwch alw rummy os yw'r gêm wedi dod i ben. Os yw chwaraewyr lluosog yn galw rummy am yr un cerdyn, y chwaraewr sydd agosaf yn ei dro at y chwaraewr taflu sy'n cymryd y cerdyn.

    SGORIO

    Mae'r gêm yn dod i ben pan nad oes gan un chwaraewr unrhyw gardiau mewn llaw mwyach neu y stoc yn sych a'rnid yw'r chwaraewr presennol yn dymuno tynnu oddi ar y taflu. Yna mae chwaraewyr yn sgorio pwyntiau am gyfanswm y cardiau maen nhw wedi'u toddi wrth dynnu gwerth y cardiau sy'n weddill yn eu llaw. Ychwanegir y sgoriau hyn at sgôr gronnus pob chwaraewr. Pan ddaw'r gêm i ben ni chaniateir i chi ymdoddi mwyach. Mae'n bosibl cael sgôr negyddol.

    Mae'r gwerthoedd sy'n gysylltiedig â chardiau fel a ganlyn. Mae 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, a 10s i gyd yn werth eu hwynebwerth. Mae Jacks, Queens, a Kings i gyd werth 10 pwynt yr un. Mae Aces a Jokers yn werth 15 pwynt yr un. Mae eithriad fodd bynnag, sef bod Ace wedi toddi mewn rhediad gyda 2 a 3 ond yn werth 1 pwynt yn lle ei 15 arferol.

    Mae dwylo yn parhau i gael eu chwarae nes bod o leiaf un chwaraewr yn cyrraedd neu'n rhagori ar 500 pwyntiau. Y sgôr uchaf sy'n ennill. Os bydd gêm gyfartal, bydd llaw arall yn cael ei thrin.

    AMRYWIADAU O RWMMI 500 RHEOLAU

    • Chwarae gêm heb Jokers, Chwaraewyd Rummy heb Jokers yn wreiddiol.
    • 5/10/15, rhai fersiynau o gardiau gwerth Rummy 2-9 = 5 pwynt. 10, J, Q, K = 10 pwynt. Joker = 15 pwynt.
    • Gall arnofio ddigwydd pan ddefnyddir llaw lawn i doddi. Gan na allwch chi gael gwared ar chwarae nid yw'n dod i ben ac rydych chi'n 'arnofio' tan eich tro nesaf. Ar eich tro nesaf gallwch:
      • Lluniadu a thaflu, gan orffen y gêm, NEU
      • Tynnu nifer o gardiau o'r taflu, y byddwch wedyn yn eu toddi, yna taflu gweddillcerdyn, diweddu'r gêm, NEU
      • Toddwch un cerdyn o'r pentwr stoc a'i arnofio eto, NEU
      • Tynnwch sawl un o'r taflu, toddi rhai, taflu un, a chael o leiaf un cerdyn mewn llaw. Mae hyn yn cadw'r gêm i fynd fel arfer.
    • Wrth ddod â'r gêm i ben neu "fynd allan," mae'n rhaid i'r cerdyn a roddir yn y taflu fod yn anchwaraeadwy.

    Gobeithio eich bod wedi mwynhau'r erthygl hon am y 500 o Reolau Rummy. Wrth edrych i chwarae gemau cardiau cysylltiedig â Rummy ar-lein am arian go iawn neu ffug, dewiswch safle casino ar-lein wedi'i reoleiddio ar gyfer eich rhanbarth.

    Gweld hefyd: SBAENEG 21 - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.