Rummy 500 Card Game Rules - Rummy 500 සෙල්ලම් කරන ආකාරය

Rummy 500 Card Game Rules - Rummy 500 සෙල්ලම් කරන ආකාරය
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

රම්මි 500 හි අරමුණ: මුළු ලකුණු 500ක් ඉපැයූ පළමු ක්‍රීඩකයා වීමට.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2-8

කාඩ්පත් ගණන : සම්මත 52 කාඩ්පත් තට්ටුව (ජෝකර් වෛකල්පිතය)

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A (ලකුණු 15), K-Q-J (10 ලකුණු),10,9,8,7,6,5,4,3,2

ක්‍රීඩා වර්ගය: Rummy

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

ඩීල්එහි ඉහලින්): කාඩ්පත ක්ෂණිකව මිශ්‍ර කර ඇත (පහත බලන්න) සහ ඔබ මිශ්‍ර කිරීමට තෝරා ගන්නා කාඩ්පතට ඉහළින් ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඔබ ගන්න.
  • ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් සංයෝජනය කළ හැක ඔවුන් මුහුණට මුහුණ මේසය මත තැබීම. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ඔවුන්ගේම හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයන් වේවා, කලින් පැවති මිශ්‍ර කිරීම් මත 'දොට්ට දැමීම' කළ හැක. උණු කළ කාඩ්පත් ඒවා මිශ්‍ර කළ ක්‍රීඩකයා සඳහා ලකුණු කරනු ලැබේ, එබැවින්, ඔබ ඔබේ කාඩ්පත වෙනත් කෙනෙකුගේ මිශ්‍රණයට එක් කිරීමට කැමති නම්, එය ඔබ ඉදිරියෙහි තබන්න. මිශ්‍ර කිරීම සඳහා Rummy 500 රීති පහත දක්වා ඇත.
  • ක්‍රීඩකයන් ඉවත දැමිය හැක. ඔබේ අතේ ඇති සෑම කාඩ්පතක්ම මිශ්‍ර කිරීමට භාවිත කළේ නම් මිස, ඔබ අතේ ඇති ඉතිරි කාඩ්පත්වලින් ඉවතලන ගොඩට ඉහළින් මුහුණට මුහුණ ලා ඇති එක් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය. ඔබ ඉවතලන ගොඩෙන් තනි කාඩ්පතක් ඇද්දේ නම් එම කාඩ්පත ඉවත දැමීමට ඔබට අවසර නැත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ ඉවතලන කාඩ්පතෙන් කාඩ්පත් කිහිපයක් අඳින්නේ නම්, ඔබට නැවත ඉවත දැමිය යුතු ඒවායින් එකක් තෝරාගත හැක.
  • Meld එකක් සාදන ආකාරය:

    • මෙල්ඩ් එකක් එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 3ක් හෝ 4ක කට්ටලයක් විය හැක . උදාහරණයක් ලෙස, හදවත් රජු, ස්පේඩ් රජු සහ දියමන්ති රජු. තට්ටු එකකට වඩා ඇති ක්‍රීඩා වලදී, එකම ඇඳුමකින් කණ්ඩායමක් තුළ meld එකට කාඩ්පත් 2ක් තිබිය නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට දියමන්ති 2 පහක් සහ හදවත් පහක් තිබිය නොහැක, ඒවා සියල්ලම වෙනස් විය යුතුය.
    • මෙල්ඩ් එකක් අනුක්‍රමිකව සහ එයින් ලැබෙන කාඩ්පත් 3ක් හෝ වැඩි ගණනක අනුපිළිවෙලක් විය හැක. එකම ඇඳුම. උදාහරණයක් ලෙස, සියල්ල නම්කාඩ්පත් ස්පේඩ් වේ, 3-4-5-6 වලංගු තනුවක් වේ.

    මෙල්ඩ් අනුපිළිවෙල දිගු කරන්නේ නම් එයට එකතු කළ හැක. මෙම ක්‍රියාවලිය හඳුන්වන්නේ ‘තබා දැමීම’ ලෙසිනි. ජෝකර්ලා වයිල්ඩ් කාඩ් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර ඕනෑම කාඩ්පතක් මිශ්‍රණයකින් ආදේශ කිරීමට භාවිත කළ හැක. ජෝකර්ගේ තරාතිරම ප්‍රකාශයට පත් කළ යුතු අතර ක්‍රීඩාව පුරාම නොවෙනස්ව පැවතිය යුතුය.

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ කාඩ්පත් ඉතිරි නොවන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී (මෙය සිදු වන්නේ සියලුම කාඩ්පත් හෝ එකක් හැර අනෙක් සියල්ල මිශ්‍ර කළ විටය. , සහ ඉතිරි කාඩ්පත ඉවත ලෑමට යයි) හෝ දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ වියළී ගියහොත් සහ එය හැරී ඇති ක්‍රීඩකයාට ඉවතලෑමෙන් ඇඳීමට අවශ්‍ය නොවේ. මෙයින් පසු, ක්‍රීඩාව අවසන් වන අතර දෑත් ලකුණු කරනු ලැබේ.

    රම්මි කැඳවීම

    ක්‍රීඩාව අතරතුරදී ක්‍රීඩකයෙකු මිශ්‍ර කළ හැකි කාඩ්පතක් ඉවත දැමුවහොත් හෝ කාඩ්පත් ඇති පරිදි ඉවත දැමුවහොත් කිසිදු අමතර කාඩ්පත් නොමැතිව ඒකාබද්ධ, ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට හැර ඉවත දැමූ තැනැත්තාට, “RUMMY!” ඇමතීමට හැකිය. එවිට ඔවුන්ට අදාළ කාඩ්පත් සමඟ ඉවතලන ගොඩේ කොටසක් ගත හැකිය. ඊළඟ ක්රීඩකයා ඇඳීමට පෙර මෙය කළ යුතුය. රම්මි ඇමතූ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරයේ ඉතිරි කාලය සම්පූර්ණ කරන අතර එතැන් සිට ක්‍රීඩාව ඔවුන්ගේ වමට යයි. ක්‍රීඩාව අවසන් වී ඇත්නම් ඔබට රම්මි ඇමතීමට නොහැක. ක්‍රීඩකයන් කිහිප දෙනෙකු එකම කාඩ්පත සඳහා රම්මි අමතන්නේ නම්, ඉවතලන ක්‍රීඩකයා අනුපිළිවෙලින් ළඟම සිටින ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත ලබා ගනී.

    බලන්න: Kids Cards Games - Game Rules Game Rules Top Ten List for Kids

    ලකුණු කිරීම

    එක් ක්‍රීඩකයෙකු අතේ කාඩ්පතක් නොමැති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. හෝ තොග වියළි වන අතරවත්මන් ක්රීඩකයා ඉවතලෑමෙන් ඇඳීමට කැමති නැත. එවිට ක්‍රීඩකයින් තම අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත්වල අගය අඩු කරන අතරතුර ඔවුන් මිශ්‍ර කළ කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. මෙම ලකුණු එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ සමුච්චිත ලකුණු වලට එකතු වේ. ක්‍රීඩාව අවසන් වූ විට ඔබට තවදුරටත් මිශ්‍ර වීමට අවසර නැත. සෘණ ලකුණු තිබිය හැක.

    කාඩ්පත් හා සම්බන්ධ අගයන් පහත පරිදි වේ. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, සහ 10s සියල්ලම ඔවුන්ගේ මුහුණත අගයන් වටී. ජැක්, රැජින සහ කිංග්ස් සියල්ලටම ලකුණු 10 බැගින් වටිනවා. ඒසස් සහ ජෝකර්ස් ලකුණු 15 බැගින් වටී. කෙසේ වෙතත්, ව්‍යතිරේකයක් ඇත, 2 සහ 3 සමඟ ධාවනයකදී මිශ්‍ර කරන ලද Ace එහි සාමාන්‍ය 15 වෙනුවට 1 ලකුණක් පමණක් වටිනවා.

    අඩුම තරමින් එක් ක්‍රීඩකයෙක් හෝ 500 ඉක්මවන තුරු අත් දිගටම ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ. ලකුණු. වැඩිම ලකුණු ජයග්‍රහණ. ටයි පටියක් ඇති වූ විට, තවත් අතක් ගණුදෙණු කරනු ලැබේ.

    බලන්න: ඔබේ මීළඟ ළමා-නිදහස් සාදයේදී ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩිහිටියන් සඳහා හොඳම එළිමහන් ක්‍රීඩා 9ක් - ක්‍රීඩා නීති

    RUMMY 500 රීතිවල වෙනස්කම්

    • Jokers නැති ක්‍රීඩාව, Rummy මුලින් ක්‍රීඩා කළේ Jokers නොමැතිවයි.
    • 5/10/15, Rummy අගය කාඩ්පත්වල සමහර අනුවාද 2-9 = ලකුණු 5. 10, J, Q, K = ලකුණු 10. ජෝකර් = ලකුණු 15.
    • Floating සම්පූර්ණ හස්තයක් මිශ්‍ර කිරීමට භාවිතා කළ විට සිදුවිය හැක. ඔබට ක්‍රීඩාව ඉවත දැමිය නොහැකි බැවින් ක්‍රීඩාව අවසන් නොවන අතර ඔබේ ඊළඟ වාරය තෙක් ඔබ ‘පාවේ’. ඔබගේ මීළඟ වාරයේදී ඔබට:
      • ඇඳීම සහ ඉවත දැමීම, ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම, නැතහොත්
      • ඉවතලන කාඩ්පතෙන් කාඩ්පත් කිහිපයක් අඳින්න, ඔබ පසුව මිශ්‍ර කර, ඉතිරි එකක් ඉවත දැමිය හැකිය.කාඩ්පත, ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම, නැතහොත්
      • තොග ගබඩාවෙන් තනි කාඩ්පතක් මිශ්‍ර කර නැවත පාවෙන්න, නැතහොත්
      • ඉවතලන එකෙන් කිහිපයක් අඳින්න, සමහරක් මිශ්‍ර කරන්න, එකක් ඉවතලන්න, සහ තවමත් අවම වශයෙන් එක් කාඩ්පතක් හෝ තිබේ අතේ. මෙය ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය පරිදි පවත්වාගෙන යයි.
    • ක්‍රීඩාව අවසන් කරන විට හෝ “පිටතට යන විට,” ඉවතලන කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ නොහැකි විය යුතුය.

    රම්මි රීති 500 පිළිබඳ මෙම ලිපිය ඔබ රස වින්දා යැයි සිතමු. සැබෑ හෝ ව්‍යාජ මුදල් සඳහා මාර්ගගතව Rummy සම්බන්ධ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට බලාපොරොත්තු වන විට, ඔබේ කලාපය සඳහා නියාමනය කළ ඔන්ලයින් කැසිනෝ අඩවියක් තෝරන්න.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.