Kids Cards Games - Game Rules Game Rules Top Ten List for Kids

Kids Cards Games - Game Rules Game Rules Top Ten List for Kids
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

සාම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩා කාඩ්පත් භාවිතා කරන කාඩ් ක්‍රීඩා වසර දහස් ගණනක් තිස්සේ පැවතුනි. ඔවුන්ගේ භාවිතය පිළිබඳ පැරණිතම සාක්ෂිය 9 වැනි සියවසේ චීනය දක්වා දිව යන අතර, එම කාඩ්පත් මුදල් වර්ගයක් ලෙස දෙගුණ වී ඇතැයි විශ්වාස කෙරේ. ඔවුන් යුරෝපය පුරා ව්‍යාප්ත වීමට පටන් ගත්තේ 14 වන ශතවර්ෂය වන තෙක් නොවේ; අද අපට වඩාත් හුරුපුරුදු ඇඳුම් (හදවත, දියමන්ති, ක්ලබ් සහ ස්පේඩ්) ප්‍රංශ සම්භවයක් ඇත.

කාඩ් ක්‍රීඩා ලොව පුරා ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් යන දෙඅංශයෙන්ම ජනප්‍රිය විනෝදාංශයක් ලෙස පවතී. ඔබ පාසල් නිවාඩු කාලය තුළ විනෝදාස්වාදය සඳහා ක්‍රම සොයන දෙමාපියෙකු වුවද, හෝ ඔබ තරුණ මනස උත්තේජනය කරන ක්‍රියාකාරකම් සොයන ගුරුවරයෙකු හෝ තරුණ සේවකයෙකු වුවද, මෙහි ළමුන් සඳහා කාඩ් ක්‍රීඩා හොඳ විකල්පයක් වන්නේ මන්ද යන්න මෙන්ම අපගේ යෝජනා ක්‍රීඩා කිරීමට හොඳම නොමිලේ ළමා කාඩ් ක්‍රීඩා සඳහා.

කාඩ් ක්‍රීඩා දරුවන්ට ප්‍රතිලාභ ලබා දෙන ආකාරය

ඩිජිටල් විනෝදාස්වාදය වැඩි වැඩියෙන් සාමාන්‍ය දෙයක් බවට පත්වෙමින් පවතින ලෝකයක, බොහෝ දෙනෙක් සැලකිලිමත් වන්නේ ළමයින් තිර ඉදිරිපිට ගත කරන කාලය. දිගු තිර කාලය අඩු කායික ක්‍රියාකාරකම් ඇති කරනවා පමණක් නොව, බොහෝ තිරය මත පදනම් වූ විනෝදාස්වාදයේ උදාසීන ස්වභාවයෙන් අදහස් වන්නේ දරුවන් වර්ධනය සහ පරිකල්පනය උත්තේජනය කරන ආකාරයෙන් ඔවුන්ගේ මොළය සම්බන්ධ කර නොගැනීමයි.

මෙය මනසේ තබාගෙන, සෙල්ලම් කිරීම ළමුන් සඳහා කාඩ්පත් ක්‍රීඩා යනු නිරන්තර රූපවාහිනී වැඩසටහන් ප්‍රවාහය සහ සමාජ මාධ්‍ය සඳහා පිළිගැනීමේ ප්‍රතිවිරෝධකයක් වන අතර, ඒවාට සියලු වයස්වල ළමුන් සඳහා අද්විතීය ප්‍රතිලාභ කිහිපයක් ඇත,ඇතුළුව:

  • දක්ෂකම සහ සම්බන්ධීකරණය වැනි මෝටර් කුසලතා වැඩි දියුණු කරයි
  • මතකය, සාන්ද්‍රණය සහ ගැටළු විසඳීමේ හැකියාව වැඩි දියුණු කරයි
  • සමාජ කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම සහ වටිනා පවුල් බැඳීම් කාලය නිර්මාණය කරයි
  • විනෝදජනක සහ ආකර්ශනීය ආකාරයකින් ඉගෙනීම දිරිමත් කරයි
  • ළමයින්ට සවන් දීමට සහ උපදෙස් අනුගමනය කිරීමට ඉගෙන ගැනීමට උපකාර කරයි
  • තරඟකාරීත්වය සහ ක්‍රීඩාශීලිත්වය සමඟ කටයුතු කරන ආකාරය හඳුන්වා දෙයි
  • දෘෂ්‍ය සහ වැඩි දියුණු කරයි වර්ණ හඳුනාගැනීම
  • ගණිතය සහ සංඛ්‍යාත්මක කුසලතා ප්‍රගුණ කිරීමට හොඳ ක්‍රමයක්

ඔබට පෙනෙන පරිදි, ළමයින් කැමති කාඩ් ක්‍රීඩා වලින් ටොන් ගණනක් ප්‍රතිලාභ ලබා ගත හැකි අතර ඒවා එසේ වනු ඇත බොහෝ විනෝදයෙන් ඔවුන් එකවරම ඔවුන්ගේ මනස පෝෂණය කරන බව ඔවුන්ට වැටහෙන්නේ නැත.

10 GREAT KIDS CARD Games

මෙන්න පහසු සහ විනෝදජනක දහයක් ඔබට අද ක්‍රීඩා කළ හැකි ළමුන් සඳහා කාඩ් ක්‍රීඩා - ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ කාඩ්පත් ඇසුරුමක් පමණි!

1. SNAP

වයස: 3+

ක්‍රීඩකයන්: 2-6

Snap යනු ප්‍රියජනක සරල ක්‍රීඩාවකි සෑම තැනකම සිටින ළමයින් ආදරය කරන අතර එයට අවශ්‍ය වන්නේ කාඩ්පත් පැකට්ටුවක් පමණි. දරුවන්ට ඔවුන් කැමති මාතෘකා සහ පින්තූර සමඟ සම්බන්ධ කර ගැනීමට උපකාර වන තේමා කාඩ්පත් කට්ටල ද ඔබට ලබා ගත හැකි අතර අධ්‍යාපනික අනුවාද ද තිබේ. එය ළමයින් සඳහා ක්‍රීඩා කිරීමට ඇති වඩාත්ම විනෝදජනක නොමිලයේ ගැළපෙන කාඩ් ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන අතර නීති ඉගෙන ගැනීමට ගත වන්නේ මිනිත්තුවක් පමණි.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: වඩාත්ම දේ අවසන් කිරීම කාඩ්පත්.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද:

  • සියලු ක්‍රීඩකයන් අතර සම්පූර්ණ ඇසුරුම ගනුදෙනු කරන්න,එබැවින් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන්ගේම කුඩා කාඩ්පත් තොගයක් ඇත, මේසය මත මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
  • ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා, මේසයේ මධ්‍යයේ ගොඩවල් ආරම්භ කරයි.
  • ක්‍රීඩකයා. දෙක, ක්‍රීඩකයාගේ වම් පසින්, පසුව ඔවුන්ගේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා එය ගොඩ මත තබයි.
  • එක් කාඩ්පතක් යටින් ඇති කාඩ්පතට ගැළපෙන විට, ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකා පරාජය කළ යුතු වන්නේ 'SNAP! එහිදී ප්‍රථමයෙන් මුළු ගොඩම ජය ගනී.
  • යමෙක් තම කාඩ්පත් සියල්ල භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

2. WAR

වයස: 5+

ක්‍රීඩකයන්: 2

පැක් එකක් පමණක් අවශ්‍ය වන තවත් අපූරු ක්‍රීඩාවක් කාඩ්පත්, යුද්ධය කුඩා දරුවන්ට මෙන්ම දෙමාපියන්ටද විනෝදයකි. මෙහි සාමාන්‍ය අගයන් යෙදෙන (එනම් Ace, King, Queen, Jack down to 2) කාඩ්පත්වල අගයන් කෙරෙහි පමණක් අවධානය යොමු කරන බැවින්, මෙම ක්‍රීඩාවේදී ඇඳුම් කට්ටල අදාළ නොවේ.

ඉලක්ක කරන්න. ක්‍රීඩාවේ: මුළු කාඩ්පත් තට්ටුව දිනා ගැනීමට.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද:

  • ක්‍රීඩා කරන තෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් අතර කාඩ්පත් ගනුදෙනු කරන්න මුළු තට්ටුවම ගණුදෙනු කර ඇත.
  • ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් බැලීමට අවසර නැත; ඔවුන් මේසය මත ගොඩවල්වල මුහුණට පහත් කළ යුතුය.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අතේ ගොඩවල් එක අතට ගෙන අනෙක් ක්‍රීඩකයා වරකට එක කාඩ්පතක් ගෙන ඔවුන් ඉදිරියේ මේසය මත මුහුණට තබයි.
  • ඉහළම අගය කාඩ්පතක් ඇති ක්‍රීඩකයා වටය ජයග්‍රහණය කරයි, මුහුණට මුහුණලා සිටින කාඩ්පත් දෙකම ගෙන ඒවා ඔවුන්ගේ ගොඩේ පහළින් තබයි.
  • මෙය දක්වා පවතීක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එකම වටිනාකමකින් යුත් කාඩ්පතක් අඳින්න - මෙම අවස්ථාවේදී යුද්ධය ආරම්භ වේ!
  • යුද්ධය දිනන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා, තවත් කාඩ්පත් අනුප්‍රාප්තිකයෙන් තැබිය යුතුය - ආරම්භක යුධ කාඩ්පතට ඉහළින් එක මුහුණක්, යමෙක් ජයග්‍රහණය කරන තෙක් එක් මුහුණත කාඩ්පතක් අනුගමනය කරයි.

3. Memor ඒකාග්‍රතාවය දිරිමත් කරන, මෙය ඔබේ කුඩා දරුවන්ට එකවර විනෝද වෙමින් සිතීමට සලස්වන එකකි.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: වැඩිම ගැලපෙන කාඩ්පත් යුගල දිනා ගැනීම.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • මුළු තට්ටුවම මේසය පුරා විහිදුවන්න, සෑම කාඩ්පතක්ම මුහුණට පහළින් තබා, ඒවා කිසිවක් අතිච්ඡාදනය නොවන බවට වග බලා ගන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම වාරය ගන්නේ කාඩ්පත් දෙකක් පෙරළමින්, තරගයක් කිරීමට උත්සාහ කරයි. අසාර්ථක වුවහොත්, කාඩ්පත් ආපසු පෙරළනු ලබන අතර ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගනී.
  • සෑම කාඩ්පතක්ම යුගල වශයෙන් ගැළපෙන තෙක් දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න.

4. පිස්සු අට

වයස: 5+

ක්‍රීඩකයන්: 2-6

බලන්න: ජනාධිපති කාඩ් ක්‍රීඩා නීති - ජනාධිපති ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

මෙය තවත් විනෝදජනක සහ පහසු දෙයකි. ළමුන් සඳහා කාඩ් ක්‍රීඩාව සාන්ද්‍රණය මත රඳා පවතින අතර කුඩා සහ විශාල කණ්ඩායම් දෙකටම විශිෂ්ටයි.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: ඔබගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • ක්‍රීඩකයන්ට කාඩ්පත් හත බැගින් දෙනු ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් මැද මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
  • ආරම්භයේදී, මැද ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත ඇඳ ඇති අතර මුහුණට මුහුණ ලා පසෙකින් තබා ඇත.එය.
  • ක්‍රීඩකයා මුහුණට පෙනෙන කාඩ්පතට උඩින් කාඩ්පතක් තැබිය යුතු අතර එය ඇඳුමෙන් හෝ වටිනාකමින් (එනම් ජැක් දෙකටම හෝ හතක් දෙකටම) ගැලපේ. ක්‍රීඩකයෙකුට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති කාඩ්පතට ගැළපීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට හැකි වන තෙක් ඔවුන් මුහුණට පහළින් ඇති ගොඩේ සිට කාඩ්පත් අඳින්න.
  • පයිල් එක අවසන් වූ පසු, පහත දැමිය නොහැකි ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් තම වාරය මඟ හැරිය යුතුය. .
  • මෙම ක්‍රීඩාවේ වයිල්ඩ් කාඩ් අට වේ, එයින් අදහස් වන්නේ අටක් තබන ක්‍රීඩකයාට පහත කාඩ්පතේ ඇඳුම තෝරා ගැනීමට හැකි වන බවයි. ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට නියමිත ඇඳුමේ කාඩ්පතක් හෝ අටක් තැබිය යුතුය.

5. පැරණි සේවිකාව

වයස: 4+

ක්‍රීඩකයන්: 2+

මෙම විනෝදජනක සහ සරල ක්‍රීඩාව එකකි වැඩිහිටියන් ද ප්‍රිය කරන ළමයින්ට ක්‍රීඩා කිරීමට හොඳම කාඩ් ක්‍රීඩා අතර, එය අතින් ඇසට කුසලතා වැඩි දියුණු කරයි. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ සම්පූර්ණ කාඩ්පත් තට්ටුවක් පමණි.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: ඔබට හැකි ඉක්මනින් ඔබේ කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට සහ පැරණි මේඩ් කාඩ්පතෙන් අවසන් නොවීම.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබ ජෝකර් කෙනෙකු හෝ ඔබ කැමති කාඩ්පතක් එක් කළ යුතුය (සාම්ප්‍රදායිකව එය සමාජ ශාලාවල රැජින වේ) පැරණි සේවිකාව කාඩ්පත. මෙය ඇසුරුමට එකතු කර කලවම් කරන්න.
  • සියලු කාඩ්පත් ගනුදෙනු කරන්න. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස බලා, හැකි තරම් යුගල ලෙස වර්ග කිරීමට මොහොතක් ඇත. යුගල වශයෙන් එක් වරක්, මෙම කාඩ්පත් එක් එක් ක්‍රීඩකයා ඉදිරියේ මුහුණට මුහුණ තැබිය හැක.
  • වෙළෙන්දා පළමුව ගොස්, ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් සමඟ රසිකයෙක් නිර්මාණය කරයි.වම විසින් එක් කාඩ්පතක් තෝරා ගත යුතු අතර, ඔවුන් අන් සියල්ලන්ගෙන් සඟවා තබා ඇත.
  • සෑම දෙනාම මේසය මත තැබීමට පෙර ඔවුන්ගේ අතේ යුගල සාදා ගනිමින් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. පැරණි සේවිකාව සමඟ ගිය පුද්ගලයා අහිමි වේ.

6. GO FISH

වයස: 4+

ක්‍රීඩකයන්: 2-6

දරුවන් සඳහා මාළු කාඩ් ක්‍රීඩා යන්න එය සම්භාව්‍ය සහ ලොව පුරා සිටින ළමුන් සඳහා වඩාත්ම කල්පවත්නා විනෝදාංශයකි - රටා හඳුනා ගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමටද එය හොඳය! ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය අනුවාදය මෙන්න.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: සියලුම කාඩ්පත් අවසන් වූ විට වඩාත්ම ගැලපෙන කාඩ්පත් හතරක් (හෝ තරුණ ක්‍රීඩකයින් සඳහා යුගල) තිබීම.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් පහක් පිරිනමනු ලැබේ (ඔබ දෙකක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඒ වෙනුවට සෑම කෙනෙකුටම හතක් ලැබේ). ඉතිරි කාඩ්පත් මේසයේ මැද ඇති ගොඩක මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
  • පළමුව යාමට තෝරාගත් ක්‍රීඩකයා තමන් කැමති ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් නිශ්චිත කාඩ්පත් ශ්‍රේණියක් ඉල්ලා සිටී (උදා: බ්‍රයන්, ඔබට කිසිවක් තිබේද? හතර?). බ්‍රයන් සතුව හතරේ පහරක් තිබේ නම්, ඔහු ඒවා භාර දිය යුතුය. බ්‍රයන්ට මෙම ශ්‍රේණියෙන් එකකට වඩා තිබේ නම්, ක්‍රීඩකයෙකුට තවත් හැරීමක් ලැබේ.
  • එසේ නොවේ නම්, ඔහු ‘ගෝ ෆිෂ්’ යැයි පවසන අතර ක්‍රීඩකයා මැද ගොඩින් ඉහළ කාඩ්පත ගත යුතුය. ඔවුන් තෝරාගත් ශ්‍රේණියේ කාඩ්පත අඳින්නේ නම්, ඔවුන් එය අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙන්වා තවත් හැරීමක් ලබා ගනී.

7. හැඳි

වයස: 6+

ක්‍රීඩකයන්: 3+

මෙම ගතික සහ අතිශය විනෝදජනක ක්‍රීඩාව වී ඇතපරම්පරා ගණනාවක් තිස්සේ ළමයින් විසින් සෙල්ලම් කරනු ලැබේ - ඔබට කාඩ්පත් පැකට් දෙකක් සහ හැඳි ගොඩක් අවශ්‍ය වේ.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: ගැළපෙන කාඩ්පත් හතරක් එකතු කර අවසානයේ හැන්දක් ගැනීමට වග බලා ගන්න !

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • හැඳි ස්ථානගත කරන්න - එක් ක්‍රීඩකයෙකුට එකක් අඩුවෙන් එකක් - මේසයක් දිගේ ඒවා ඒකාකාරව විහිදේ.
  • ඒකාබද්ධ තට්ටු දෙකෙන්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් හතරක් ලබා දෙන අතර, ඉතිරිය මේසයේ මැදට මුහුණලා ඇති ගොඩක තබා ඇත.
  • ක්‍රීඩකයා තට්ටුවේ මුදුනේ සිට කාඩ්පතක් ගෙන සහ හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් කට්ටලයක් සෑදීමට එය ඔවුන්ට ප්‍රයෝජනවත් වේද යන්න තීරණය කරයි. ඔවුන් එය භාවිතා නොකිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙයි, ඔහු එම තීරණයම ගන්නා අතර, මෙය දිගටම සියලුම ක්‍රීඩකයින් වටා සිදු වේ.
  • කාඩ් එක කිසිවෙකුට අවශ්‍ය නැතිනම්, එය මුහුණට තබා ඇත. ඉවතලන ගොඩේ පහළට. ප්‍රධාන ගොඩේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් අවසන් වූ පසු මෙම ගොඩ පසුව භාවිතා වේ.
  • යමෙකුට එකම කාඩ්පතෙන් හතරක් ලැබුණු වහාම හැන්දක් අල්ලා ගත යුතු අතර සෑම කෙනෙකුටම එය අනුගමනය කිරීමට සිදුවේ. හැන්දක් නොමැතිව ඉතිරි වූ පුද්ගලයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් විය යුතු අතර, එක් හැන්දක් පිටතට ගනු ලැබේ.

8. SLAPJACK

වයස: 6+

ක්‍රීඩකයන්: 2-8

මෙම විනෝදජනක සහ ජවසම්පන්න ක්‍රීඩාව සමීපයි Snap හා සම්බන්ධ ළමුන්ගේ සම්බන්ධීකරණය සහ ප්‍රතික්‍රියා කාලය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා විශිෂ්ටයි.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: සම්පූර්ණ කාඩ්පත් තට්ටුව දිනා ගැනීම.

කෙසේද Play

  • මුළු පැකේජයම සියල්ලන් අතර බෙදා හැරේක්‍රීඩකයන්.
  • ක්‍රීඩකයන් කාඩ් පතක් පෙරලමින්, එකින් එක මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා තබයි.
  • ජැක් එකක් බිම තැබුවහොත්, ක්‍රීඩකයන් අනිවාර්යයෙන්ම කළ යුතුයි. තරඟයට මුලින්ම මඩ ගහන්නේ. slap ශූරයා පසුව කාඩ්පත් දිනා, ඒවා මාරු කර ඔවුන්ගේ අතට ආපසු ලබා දෙයි.

9. SNIP SNAP SNOREM

වයස: 4+

ක්‍රීඩකයන්: 3 හෝ ඊට වැඩි

විනෝදජනක සහ ඝෝෂාකාරී ක්‍රීඩාවක් එය විශාල ළමුන් කණ්ඩායම් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ, Snip Snap Snorem නමට අනුව සෙල්ලක්කාර වේ.

බලන්න: එය සොයා ගන්න! ක්‍රීඩා නීති - SPOT IT ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද!

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: ඔබේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • සියල්ලටම දළ වශයෙන් එකම කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවක් ඇති වන පරිදි මුළු ඇසුරුමම බෙදා හැර ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම කාඩ්පත අඩු අගයේ සිට ඉහළ අගය දක්වා සකසයි (දෙකක් අඩු, Ace ඉහළ).
  • ක්‍රීඩකයා (වෙළෙන්දාගේ වම් පස සිටින පුද්ගලයා) එක කාඩ්පතක් මේසය මත තබයි. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට එම ශ්‍රේණියේ කාඩ්පතක් තිබේදැයි බැලිය යුතුය; ඔවුන් එසේ කරන්නේ නම් (එනම් ඔවුන්ට නවයක් තිබේ), ඔවුන් එය උඩින් තබා 'ස්නිප්' යැයි පවසති. ඔවුන් එසේ නොකළහොත්, හැරීම සිදු වේ.
  • ඊළඟ ක්‍රීඩකයාද එයම කළ යුතුය. ඔවුන් සතුව එකම ශ්‍රේණියේ කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන් එය පහළට තබා 'Snap' යැයි කියයි.
  • ගැළපෙන කාඩ්පතක් තැබූ තුන්වන සහ අන්තිමයා 'Snorem' යැයි පවසන අතර වටය ජය ගනී. ගොඩ ඉවත් කර ඇති අතර ඔවුන් කැමති කාඩ්පතකින් ඊළඟ වටය ආරම්භ කිරීමට ඔවුන්ට හැකි වේ.

10. යාචකයෙක් මගේ අසල්වැසියා

වයස: 6+

ක්‍රීඩකයන්: 2-6

තවත් එකක්ළමයින් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට ඇති එම සම්භාව්‍ය කාඩ් ක්‍රීඩා අතුරින්, Beggar My Neighbor ඉගෙන ගැනීමට පහසු වන අතර ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු වැනි ස්වල්ප දෙනෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ: සියලු කාඩ්පත් දිනා ගැනීම .

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

  • සම්පූර්ණ තට්ටුවක් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට ලබා දී ඇත. ඔවුන් තම කාඩ්පත් ඔවුන් ඉදිරිපිට ගොඩක තබා ඇත.
  • ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ පළමු කාඩ්පත ගෙන මේසය මත මුහුණට උඩින් තබයි. එයට 10 හෝ ඊට අඩු ශ්‍රේණියක් තිබේ නම්, එය ඊළඟ පුද්ගලයාගේ වාරයයි.
  • ජැක්, රැජින, කිං හෝ ඒස් පෙරලන්නේ නම්, දේවල් වෙනස් වේ: ජැක් සඳහා, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා බිම වැතිරීමට අවශ්‍ය වේ. එක් කාඩ්පතක්, රැජිනකට එය දෙකකි, රජෙකුට එය තුනකි සහ ඒස් සඳහා එය හතරකි.
  • 10 ට වඩා ඉහළ කිසිවක් තැබුවේ නැත්නම්, 'උසාවි කාඩ්පතක්' තැබූ පළමු පුද්ගලයා ජය ගනී මුළු ගොඩම ගනී.

මේවා ළමයින් සඳහා නිවසේ, නිවාඩුවේ හෝ විනෝද චාරිකාවක යෙදී සිටියදී පවා ක්‍රීඩා කළ හැකි හොඳම කාඩ් ක්‍රීඩා කිහිපයකි. ඔබේ දරුවන්ගේ මනස සම්බන්ධ කර ගුණාත්මක කාලයක් ගත කරන්න - සියල්ල කාඩ්පත් පැකට්ටුවක අවම පිරිවැය සඳහා.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.