Lîstikên Kartên Zarokan - Rêbazên Lîstik Rêzikên Lîstikê Lîsteya Deh Top Ji Bo Zarokan

Lîstikên Kartên Zarokan - Rêbazên Lîstik Rêzikên Lîstikê Lîsteya Deh Top Ji Bo Zarokan
Mario Reeves

Lîstikên qertafên ku bi kartên lîstika kevneşopî têne bikar anîn bi hezaran sal in ku hene. Delîlên pêşîn ên karanîna wan vedigere Chinaînê di sedsala 9-an de, dema ku tê bawer kirin ku kartên wekî celebek dravê ducar bûne. Heya sedsala 14-an ew dest pê kir ku li seranserê Ewrûpayê belav bibin; îro kincên ku em herî zêde pê nas dikin (dil, elmas, kulm û çîp) bi eslê xwe Fransî ne.

Lîstikên qertê hem ji bo zarok û hem jî ji bo mezinan li seranserê cîhanê şahiyek populer e. Ma hûn dêûbav in ku di betlaneyên dibistanê de li awayên kêfê ne, an hûn mamosteyek an xebatkarek ciwan in ku li çalakiyên ku hişê ciwanan teşwîq dikin digerin, li vir çima lîstikên qertafên ji bo zarokan vebijarkek hêja ne, her weha pêşniyarên me ji bo lîstikên qertên zarokan ên çêtirîn ên belaş ên ku werin lîstin.

LÎSTÎKÊN QERT ÇAWA SEYDA DIDE ZAROKAN

Li cîhanek ku şahiya dîjîtal her ku diçe asayî dibe, gelek kes bi dema ku zarok li ber ekranan derbas dikin. Ne tenê dema dirêjkirina ekranê dibe sedema kêmbûna çalakiya laşî, lê xwezaya pasîf ya pir şahiyên li ser ekranê tê vê wateyê ku zarok mejiyên xwe bi rengek ku mezinbûn û xeyalê teşwîq dike tevnagerin.

Li gorî vê yekê, lîstin lîstokên qertê yên ji bo zarokan bertekek xêrxwazî ​​​​ne ji bo weşana domdar a pêşandana TV û medyaya civakî, û ji bo zarokên ji her temenî gelek feydeyên wan ên bêhempa hene,di nav de:

  • Hêraniyên motorê yên wekî jêhatîbûn û koordînasyonê çêtir dike
  • Hafiza, baldarî û kapasîteyên çareserkirina pirsgirêkan zêde dike
  • Hêraniyên civakî baştir dike û dema girêdana malbatê ya hêja diafirîne
  • Teşwîqê hînbûnê dike bi awayekî xweş û balkêş
  • Alîkariya zarokan dike ku hîn bibin ku guhdarî bikin û rêwerzan bişopînin
  • Pêşkêş dike ka meriv çawa bi pêşbazî û werzişvaniyê re mijûl dibe
  • Dîmen û dîtinê baştir dike naskirina rengan
  • Rêyek baş e ji bo pratîkkirina jêhatîbûnên matematîkê û hejmartinê

Wekî ku hûn dibînin, ji lîstikên qertafên ku dê zarok jê hez bikin gelek feydeyên werbigirin hene, û ew ê bibin ew qas keyfxweş bibin ew ê ne jî zanibin ku ew di heman demê de hişê xwe diparêzin.

10 LÎSTÎKÊN QERTÊN ZAROKÊN MEZIN

Li vir deh hêsan û kêfxweş in. ji bo zarokan lîstokên qertafên ku hûn îro dikarin bilîzin - ya ku hûn hewce ne pakêtek qertan e!

Binêre_jî: FUTBOLA AUSTRALIAN - Rêbazên Lîstikê - Meriv çawa Fûtbola AUSSIE dileyize

1. SNAP

Temen: 3+

Lîstikvan: 2-6

Snap lîstikek xweş û hêsan e ku zarok li her deverê jê hez dikin û ew tenê pakêtek qertan hewce dike. Her weha hûn dikarin komek qertên mijaran bistînin, ku ji zarokan re dibe alîkar ku bi mijar û wêneyên ku ew jê hez dikin re mijûl bibin, û guhertoyên perwerdehiyê jî hene. Ew yek ji lîstikên qertên hevberdanê yên herî kêfê yên belaş e ku ji bo zarokan tê lîstin, û tenê deqîqeyek hewce dike ku meriv qaîdeyan fêr bibe.

Armanca lîstikê: Ji bo ku herî zêde bi dawî bibe kartên.

Çawa Lîstine:

  • Tevahiya pakêtê di navbera hemû lîstikvanan de bidin hev,Ji ber vê yekê her lîstikvanek kartên xwe yên piçûk hene, ku bi rûyê xwarê li ser masê têne danîn.
  • Lîstikvan yek li ser karta xwe ya jorîn vedigerîne, û di navenda maseyê de dest bi pileyek dike.
  • Lîstikvan du, li milê çepê yê lîstikvan, dûv re karta xwe ya jorîn vedigerîne û datîne ser pileyê.
  • Dema ku kartek bi ya li jêr tê hev, lîstikvan divê li hev bixin û bibêjin 'SNAP!' Yê ku distîne. li wir ewil hemû pileyê qezenç dike.
  • Eger kesek hemû kartên xwe bikar bîne, ew ji lîstikê derdikeve.

2. WAR

Temen: 5+

Lîstikvan: 2

Lîstikek din a fantastîk ku tenê pakêtek jê re hewce dike kartên, War ji bo zarokên ciwan û dê û bav bi hev re fun e. Cilên di vê lîstikê de ne têkildar in, ji ber ku balê dikişîne ser nirxên qertafan tenê, digel ku nirxên normal li vir têne sepandin (ango Ace, King, Queen, Jack heya 2).

Armanc ya Lîstikê: Ji bo bidestxistina tevaya deftera qertan.

Çawa Lîstine:

  • Di navbera hemû lîstikvanan de qertan biweşînin heta ku Tevahiya tabloyê hatiye dayîn.
  • Nabe ku lîstikvan li kartên xwe binêrin; Divê ew li ser masê bi ber xwarê bên hiştin.
  • Her lîstikvanek qerta xwe di destekî de digire û bi yê din re kartekê digre û li ber xwe datîne ser masê.
  • Lîstikvanê ku qerta xwe ya herî bilind di dor de bi dest dixe, her du qertên ber bi jor digire û wan di binê pileya xwe de bi cih dike.
  • Ev berdewam dike hetaher du lîstikvan qertek bi heman nirxê dikêşin - di vê gavê de şer dest pê dike!
  • Ji bo ku biryar bidin ka kî di şer de bi ser dikeve, divê bêtir kartên li pey hev werin danîn - yek rû-birû li ser karta şer a destpêkê, li dûv yek karta rû-up, heta ku kesek bi ser keve.

3. BİXWÎNE

Temen: 5+

Lîstikvan: 2 an jî zêdetir

Lîstikek qerta bîranînê ya mezin ji bo zarokan ku baldariyê teşwîq dike, ev yek e ku dê zarokên we yên piçûk di heman demê de bi kêfa xwe bifikirin.

Armanca Lîstikê: Ji bo bidestxistina herî zêde cotên kartên lihevhatî.

Çawa Lîstine

Binêre_jî: HERE TO SLAY RULES Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Dileyize HERE TO SLAY
  • Tevahiya deqê li seranserê maseyê belav bikin, bi her kartê ber bi xwarê ve, bi cîh bikin ku yek ji wan li hev nekeve.
  • Her lîstikvan di xistina du qertan de dora xwe digire, hewl dide ku maçek çêbike. Heger bi ser nekevin, kartên paşve tên zivirandin û lîstikvanê din dora xwe digre.
  • Lîstîna xwe bidomînin heta ku her kart bi cotan werin berhev kirin.

4. CRAZY EIGHTS

Temen: 5+

Lîstikvan: 2-6

Ev yeka din xweş û hêsan e Ji bo zarokan lîstika qertê ya ku xwe dispêre konsantreyê, hem ji bo komên piçûk hem jî ji bo mezin mezin e.

Armanca Lîstikê: Ji hemû kartên xwe xilas bibin.

Çawa Dileyizin

  • Lîstikvanan ji her yekê heft kart têne dayîn. Kartên mayî di nîvê de rû bi rû têne danîn.
  • Di destpêkê de, qerta jorîn ji pileya navîn tê xêzkirin û ber bi jor ve tê danîn.ew.
  • Divê lîstikvan qertek deyne ser qerta rû-up ku bi cil û berg û nirxê wê li hev dike (ango hem Jacks an jî her du heftan). Ger lîstikvanek nikaribe qerta rû-up bide hev, ew kartên ji pileya rû-xwarê derdixin heya ku bikarin.
  • Piştî ku pil qediya, lîstikvanek ku nikaribe deyne divê ji dora xwe berde. .
  • Heşt di vê lîstikê de qerta wild in, ev tê wê maneyê ku lîstikvanê ku heştê datîne dikare kirasê karta jêrîn hilbijêrin. Lîstikvanê din divê kartek di cilê diyarkirî de an jî heştek deyne.

5. OLD MAID

Temen: 4+

Lîstikvan: 2+

Ev lîstika xweş û hêsan yek e ji baştirîn lîstikên qertafên ku ji bo zarokan lîstin ku mezinan jî jê hez dikin, û ew jêhatîbûna dest bi çav çêtir dike. Tiştê ku ji te re lazim e kartên tam e.

Armanca Lîstikê: Ji bo ku hûn bi lez û bez ji kartên xwe xilas bibin û bi karta Xizmeta Kevin neqede.

Çawa Lîstine

  • Berî ku lîstik dest pê bike, hûn hewce ne ku jokerek an jî qertek bijartina xwe lê zêde bikin (bi kevneşopî ew Queen of Clubs e) ku bibe karta Maid Old. Vê li pakêtê zêde bikin û bihejînin.
  • Hemû qertan derxînin. Lîstik li qertên xwe dinêrin, û demek heye ku wan di çend cotan de bihev bikin. Dema ku ev kart bibin du hev, dikarin li ber her lîstikvanekî rû bi rû bên danîn.
  • Bazirgan pêşî diçe, û bi kartên xwe fanek çêdike ku lîstikvan ji wan têçep divê qertek hilbijêre, ku ew ji her kesê din veşêre.
  • Lîstik berdewam dike, her kes cotan di destên xwe de çêdike berî ku wan deyne ser masê. Kesê ku bi Xizmeta Pîre re maye winda dike.

6. GO FISH

Temen: 4+

Lîstikvan: 2-6

Ji bo zarokan lîstokên qerta masî biçin Ji bo zarokan li çaraliyê cîhanê lîstikek klasîk û yek ji wan demên herî domdar e – ji bo fêrbûna nasîna qalibên jî baş e! Li vir guhertoya herî populer a lîstikê ye.

Armanca Lîstikê: Dema ku hemû kart hatin bikaranîn, xwedîkirina herî zêde çar kartên lihevhatî (an jî cotên ji bo lîstikvanên biçûk).

Çawa Lîstine

  • Her lîstikvanekî pênc qertan tê dayîn (eger hûn bi duyan dilîzin, li şûna her lîstikvanekî heft kart distînin). Kartên mayî di nîveka sifrê de ber bi xwarê ve têne danîn.
  • Lîstikvanê ku ji bo çûyînê hatî hilbijartin pêşî ji lîstikvanek bijare ji bo rêzek qertek taybetî dipirse (mînak Brian, gelo we heye çar?). Ger çar çarikên Brian hebe, divê ew wan teslîm bike. Ger Brian ji yekî zêdetir ji vê rêzê hebin, lîstikvan yek dizivire.
  • Heke na, ew dibêje 'Go Fish' û lîstikvan divê karta jorîn ji pileya navîn bigire. Ger ew qertê di rêza xwe ya bijartî de derxînin, wê nîşanî lîstikvan(yên) din dikin û dorek din digirin.

7. SPOONS

Temen: 6+

Lîstikvan: 3+

Ev lîstika dînamîk û pir kêfê bûyebi nifşan ji hêla zarokan ve tê lîstin - ji te re du pakêt kart û komek kevçî lazim in.

Armanca Lîstikê: Çar kartên lihevhatî berhev bikin, û li dawiyê kevçîkekê bi dest bixin. !

Çawa Lîstine

  • Kuçikan – ji bo her lîstikvanekî yek jê yek – li kêleka maseyê bi cih bikin, da ku bi awayekî wekhev belav bibin.
  • <> 7> Ji her du dek û dolaban, çar kartên ji her lîstikvanekî re tê dayîn û yên mayî jî li nîveka sifrê bi ber çolê têne danîn.
  • Lîstikvanek ji serê deqê qertek derdixe û dike. biryar dide ka ew ê ji wan re ji bo çêkirina komek çaran bikêr be yan na. Ger ew biryar bidin ku wê bikar neynin, ew dihêlin lîstikvanê li milê çepê, yê ku heman biryarê dide û ev yek li dora hemî lîstikvanan berdewam dike.
  • Eger kes kartê nexwaze, ew bi rûyê xwe tê danîn. xwarê di pileya avêtinê de. Piştî ku hemû qertên di pileya sereke de hatin bikaranîn, paşê tê bikaranîn.
  • Gava ku kesek çar ji heman qertê bistîne, divê ew kevçîyek bigire û her kes li gorî xwe bişopîne. Kesê ku bê kevçî maye divê ji lîstikê derkeve, kevçîyek jê tê derxistin.

8. SLAPJACK

Temen: 6+

Lîstikvan: 2-8

Ev lîstika xweş û enerjîk ji nêz ve ye girêdayî Snap ji bo başkirina hevrêzî û demên reaksiyonê di zarokan de pir xweş e.

Armanca Lîstikê: Ji bo bidestxistina tevahiya kertên kartên.

Çawa Play

  • Tevahiya pakêtê di navbera hemûyan de tê belavkirinLîstikvan.
  • Lîstikvan bi dorê wê qertekê vedigerînin, her yek li dû hev rû bi rû li ser maseyê radikin.
  • Eger Jackek were danîn, lîstikvan divê nijad ku bibe yê yekem ku li wê sîleyekê bide. Paşê şampiyonê sîleqê qertan qezenç dike, wan dihejîne û vedigerîne destê xwe.

9. SNIP SNAP SNOREM

Temen: 4+

Lîstikvan: 3 yan jî zêdetir

Lîstikeke xweş û bi deng ku ji bo komên mezin ên zarokan îdeal e, Snip Snap Snorem bi qasî ku ji navê xwe diyar dike lîstikvan e.

Armanca lîstikê: Ji bo ku hûn ji hemî kartên xwe xilas bibin.

Çawa Lîstine

  • Tevahiya pakêtê tê belavkirin da ku her kes hema hema hema hema hema hema hejmarek kartên xwe hebe. Her lîstikvan qerta xwe ji nirxa nizm ber bi bilind ve rêz dike (du kêm e, Ace bilind e).
  • Lîstikvanek yek (kesê li milê firoşkarê çepê) qertek ber bi jor datîne ser maseyê. Lîstikvanê din divê bibîne ka di heman rêzê de kartek wan heye; heke bikin (ango nehek wan hebe), li ser datînin û dibêjin 'Snip'. Ger nekin, dor derbas dibe.
  • Divê lîstikvanê din jî heman tiştî bike. Heger di heman rêzê de qertek wan hebe, wê dixin xwarê û dibêjin 'Snap'.
  • Ya sêyemîn û ya dawî ku karteke lihevkirî datîne dibêje 'Snorem', û dora xwe bi dest dixe. Pile tê avêtin û ew dikarin bi qertek bijare dest bi gera din bikin.

10. BEGAR MY CANHBOR

Temen: 6+

Lîstikvan: 2-6

Yek dinJi wan lîstikên qertên klasîk ên ku bi zarokan re tê lîstin, Beggar My Neighbor hêsan e ku meriv fêr bibe û dikare bi du lîstikvanan re were lîstin.

Armanca Lîstikê: Ji bo bidestxistina hemî qertan .

Çawa Lîstine

  • Dekek tam ji hemî lîstikvanan re tê pêşkêş kirin. Ew qertên xwe ber bi xwarê de li ber xwe dixin stûyê.
  • Lîstikvan yek qerta xwe ya yekem hildide û ber bi jor datîne ser masê. Ger pileya wê ji 10 an kêmtir be, dora kesê din e.
  • Heke Jack, Queen, King an Ace were zivirandin, tişt cûda ne: ji bo Jack, lîstikvanê din hewce dike ku razê kartek, ji bo şahbanûyekê ew du, ji bo padîşahek sê û ji bo ace jî çar e.
  • Eger tiştek ji 10-ê bilindtir neyê danîn, kesê yekem ku 'karta dadgehê' deyne serdikeve û tevahiya pileyê digire.

Ev tenê çend ji baştirîn lîstikên qertê yên ji bo zarokan in ku dikarin li malê, li betlaneyê an hetta dema li pîknîkê werin lîstin. Hişê zarokên xwe tevbigerin û demek bi kalîte derbas bikin - hemî jî ji bo lêçûna herî hindik a pakêtek qertan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.