Infanaj Kartludoj - Ludaj Reguloj Ludaj Reguloj Plej Dek Listo Por Infanoj

Infanaj Kartludoj - Ludaj Reguloj Ludaj Reguloj Plej Dek Listo Por Infanoj
Mario Reeves

Kartludoj uzantaj tradiciajn ludkartojn ekzistas jam de miloj da jaroj. La plej fruaj signoj de ilia uzo devenas de Ĉinio en la 9-a jarcento, kiam estas kredite la kartoj duobliĝis kiel formo de valuto. Nur en la 14-a jarcento ili komencis disvastiĝi tra Eŭropo; hodiaŭ la kostumoj, kiujn ni plej konas (koroj, diamantoj, klaboj kaj pikiloj) estas de franca deveno.

Kartludoj restas populara ŝatokupo tra la mondo kaj por infanoj kaj plenkreskuloj. Ĉu vi estas gepatro serĉanta manierojn distri dum la lernejaj ferioj, ĉu vi estas instruisto aŭ junulara laboristo serĉanta agadojn kiuj stimulas junajn mensojn, jen kial kartludoj por infanoj estas bonega eblo, same kiel niaj sugestoj. por la plej bonaj senpagaj infanaj kartludoj por ludi.

KIAL KARTLUDOJ PROFIGAS INFANOJ

En mondo kie cifereca distro ĉiam pli fariĝas la normo, multaj zorgas pri la kvanto da tempo pasigas infanoj antaŭ ekranoj. Ne nur longedaŭra ekrantempo rezultigas malpli fizikan agadon, sed la pasiva naturo de multe da ekran-bazita distro signifas ke infanoj ne engaĝas sian cerbon en maniero kiel kiu stimulas kreskon kaj imagon.

Kun ĉi tio en menso, ludado. kartludoj por infanoj estas bonvena kontraŭveneno al la konstanta televidprogramo kaj sociaj amaskomunikiloj, kaj ili havas plurajn unikajn avantaĝojn por infanoj de ĉiuj aĝoj,inkluzive de:

  • Plibonigas movajn kapablojn kiel lerteco kaj kunordigo
  • Plibonigas memoron, koncentriĝon kaj solvantajn kapablojn
  • Plibonigas sociajn kapablojn kaj kreas valoran familian ligan tempon
  • Instigas lernadon en amuza kaj engaĝa maniero
  • Helpas infanojn lerni aŭskulti kaj sekvi instrukciojn
  • Enkondukas kiel trakti konkurencon kaj sportistecon
  • Plibonigas vidan kaj kolorrekono
  • Bona maniero praktiki matematikajn kaj kalkulkapablojn

Kiel vi povas vidi, estas multaj avantaĝoj por havi el kartludoj kiujn infanoj amos, kaj ili estos. tiom amuziĝinte ili eĉ ne rimarkos, ke ili samtempe nutras sian menson.

10 GRANDAJ KARTLUDOJ POR INFANO

Jen dek facilaj kaj amuzaj kartludoj por infanoj, kiujn vi povas ludi hodiaŭ – vi bezonas nur pakon da kartoj!

1. SNAP

Aĝo: 3+

Vidu ankaŭ: Hindaj Pokeraj Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Ludantoj: 2-6

Snap estas ĝojige simpla ludo, kiu infanoj ĉie amas kaj ĝi postulas nur pakon da kartoj. Vi ankaŭ povas akiri temajn arojn de kartoj, kiuj helpas engaĝi infanojn kun temoj kaj bildoj, kiujn ili ŝatas, kaj edukaj versioj ankaŭ haveblas. Ĝi estas unu el la plej amuzaj senpagaj kongruaj kartludoj por infanoj disponeblaj por ludi, kaj necesas nur minuto por lerni la regulojn.

Celo de la Ludo: Finiĝi kun la plej granda parto. kartoj.

Kiel Ludi:

  • Diskutu la tutan pakon inter ĉiuj ludantoj,do ĉiu ludanto havas sian propran malgrandan stakon da kartoj, metitaj vizaĝo malsupren sur la tablon.
  • Ludanto unu renversas sian supran karton, kaj komencas amason en la centro de la tablo.
  • Ludanto. du, maldekstre de onies ludanto, tiam renversas sian supran karton kaj metas ĝin sur la amason.
  • Kiam unu karto kongruas kun tiu malsupre, ludantoj devas bati unu la alian por diri 'SNAP!' Tiu, kiu ricevas. tie unue gajnas la tutan amason.
  • Se iu eluzas ĉiujn siajn kartojn, li estas ekster la ludo.

2. MILITO

Aĝo: 5+

Ludantoj: 2

Alia fantazia ludo, kiu postulas nur pakon da kartoj, Milito estas amuza por junaj infanoj kaj gepatroj. Kostumoj ne gravas en ĉi tiu ludo, ĉar la fokuso estas nur sur la valoroj de la kartoj, kun la normalaj valoroj aplikataj ĉi tie (t.e. Aso, Reĝo, Reĝino, Joĉjo malsupren al 2).

Celu. de la Ludo: Por gajni la tutan ludkartaron.

Kiel Ludi:

  • Disparti la kartojn inter ĉiuj ludantoj ĝis la la tuta ferdeko estis disdonita.
  • Ludantoj ne rajtas rigardi siajn kartojn; ili devas esti lasitaj vizaĝmalsupre en amaso sur la tablo.
  • Ĉiu ludanto prenas sian amason en unu mano, kaj per la alia prenas unu karton samtempe kaj metas ĝin vizaĝsupre sur la tablon antaŭ si.
  • La ludanto kun la plej alta valorkarto gajnas la raŭndon, prenas ambaŭ la supren-frontajn kartojn kaj metas ilin ĉe la fundo de ilia stako.
  • Ĉi tio daŭras ĝisambaŭ ludantoj tiras karton de la sama valoro – ĉe ĉi tiu punkto milito komenciĝas!
  • Por decidi kiu gajnas la militon, pli da kartoj devas esti demetitaj sinsekve – unu vizaĝ-malsupren supre de la komenca militkarto, sekvata de unu vizaĝ-supre karto, ĝis iu venkas.

3. MEMORO

Aĝo: 5+

Ludantoj: 2 aŭ pli

Bonega memorkartludo por infanoj tio instigas koncentriĝon, ĉi tiu estas tiu, kiu pensigos viajn etulojn samtempe amuziĝante.

Celo de la Ludo: Gajni la plej multajn parojn da kongruaj kartoj.

Kiel Ludi

  • Disigu la tutan ludkartaron tra la tuta tablo, kun ĉiu karto vizaĝmalsupre, certigante ke neniu el ili interkovru.
  • Ĉiu ludanto prenas sian vicon ĉe ĵetado de du kartoj, provante fari matĉon. Se malsukcese, la kartoj estas renversitaj kaj la sekva ludanto prenas sian vicon.
  • Daŭrigu ludi ĝis ĉiu karto estas egalita duope.

4. FRENEZAJ OKOJ

Aĝo: 5+

Ludantoj: 2-6

Ĉi tio estas alia amuza kaj facila kartludo por infanoj, kiu dependas de koncentriĝo, kaj estas bonega por kaj malgrandaj kaj pli grandaj grupoj.

Celo de la Ludo: Por forigi ĉiujn viajn kartojn.

Kiel Ludi

  • Al ludantoj ricevas po sep kartoj. La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝ-malsupren en la mezon.
  • Ĉe la komenco, la supra karto el la meza stako estas eltirita kaj metita vizaĝ-supre apude.ĝi.
  • Ludanto oni devas meti karton sur la supran karton kiu kongruas kun ĝi en aŭ vestokompleto aŭ valoro (t.e. ambaŭ Jackoj aŭ ambaŭ sepsoj). Se ludanto ne povas egali la vizaĝ-supren karton, ili tiras kartojn el la vizaĝo-malsupren stako ĝis ili povas.
  • Iam la amaso estas finita, ĉiu ludanto kiu ne povas demeti devas preterlasi sian vicon. .
  • Okoj estas la sovaĝa karto en ĉi tiu ludo, kio signifas, ke la ludanto, kiu metas okon, povas elekti la vestokompleton de la sekva karto. La sekva ludanto devas meti aŭ karton en la elektita vestokompleto aŭ ok.

5. OLD MAID

Aĝo: 4+

Ludantoj: 2+

Ĉi tiu amuza kaj simpla ludo estas unu el la plej bonaj kartludoj por infanoj por ludi, kiujn ankaŭ plenkreskuloj amas, kaj ĝi plibonigas man-al-okulajn kapablojn. Vi nur bezonas plenan karton.

Celo de la Ludo: Por forigi viajn kartojn kiel eble plej rapide kaj ne fini kun la karto Old Maid.

Kiel Ludi

  • Antaŭ ol la ludo komenciĝas, vi devas aldoni aŭ ĵokeron aŭ karton de via elekto (tradicie ĝi estas la Reĝino de Kluboj) por esti la karto de Old Maid. Aldonu ĉi tion al la pako kaj miksu.
  • Disdonu ĉiujn kartojn. Ludantoj rigardas siajn kartojn, kaj havas momenton por ordigi ilin en tiom da paroj kiel eble. Unufoje duope, ĉi tiuj kartoj povas esti metitaj vizaĝsupren antaŭ ĉiu ludanto.
  • La komercisto iras unue, kaj kreas adoranton per siaj kartoj de kiuj la ludanto al sia ludanto.maldekstre devas elekti unu karton, kiun ili tenas kaŝita de ĉiuj aliaj.
  • La ludo daŭras, kie ĉiuj faras parojn en siaj manoj antaŭ ol meti ilin sur la tablon. La persono foriris kun la Maljunulino perdas.

6. GO FISH

Aĝo: 4+

Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de Kontrakto Rummy - Kiel Ludi Kontrakta Rummy

Ludantoj: 2-6

Go Fish-kartludoj por infanoj estas klasikaĵo kaj unu el la plej daŭraj ŝatokupoj por infanoj tra la mondo – ankaŭ estas bone lerni kiel rekoni ŝablonojn! Jen la plej populara versio de la ludo.

Celo de la Ludo: Havi la plej multajn arojn de kvar kongruaj kartoj (aŭ paroj por pli junaj ludantoj) kiam ĉiuj kartoj estas eluzitaj.

Kiel Ludi

  • Ĉiu ludanto ricevas kvin kartojn (se vi ludas kun du, ĉiu ricevas sep anstataŭe). La resto de la kartoj estas metitaj vizaĝmalsupre en amaso en la mezo de la tablo.
  • La ludanto elektita por iri unue petas ludanton de ilia elekto pri specifa kartrango (ekz. Brian, ĉu vi havas iun ajn). kvaroj?). Se Brian havas iujn ajn kvarojn, li devas transdoni ilin. Se Brian havas pli ol unu el ĉi tiu rango, la ludanto unu ricevas alian vicon.
  • Se ne, li diras 'Iru Fiŝon' kaj la ludanto unu devas preni la supran karton el la meza stako. Se ili tiras la karton en sia elektita rango, ili montras ĝin al la alia(j) ludantoj kaj ricevas alian vicon.

7. KULEROJ

Aĝo: 6+

Ludantoj: 3+

Ĉi tiu dinamika kaj ege amuza ludo estisluditaj de infanoj dum generacioj – vi bezonas du pakojn da kartoj kaj amason da kuleroj.

Celo de la Ludo: Kolektu kvar kongruajn kartojn, kaj nepre prenu kuleron ĉe la fino. !

Kiel Ludi

  • Metu la kulerojn – unu por ĉiu ludanto minus unu – laŭ tablo por ke ili estu egale dismetitaj.
  • El la du kombinitaj ferdekoj, al ĉiu ludanto estas disdonataj kvar kartoj, kaj la ceteraj estas metitaj en amaso vizaĝo malsupren en la mezo de la tablo.
  • La unua ludanto prenas karton de la supro de la ferdeko kaj decidas ĉu ĝi utilos al ili por fari aron de kvar. Se ili decidas ne uzi ĝin, ili transdonas ĝin al la ludanto maldekstre, kiu faras la saman decidon, kaj ĉi tio daŭras ĉirkaŭ ĉiuj ludantoj.
  • Se neniu volas la karton, ĝi estas metita vizaĝe. malsupren en la forĵetamaso. Tiu ĉi amaso estas poste uzata post kiam ĉiuj kartoj en la ĉefa amaso estas eluzitaj.
  • Tuj kiam iu ricevas kvar el la sama karto, ili devas preni kuleron kaj ĉiuj devas sekvi la ekzemplon. La homo, kiu restis sen kulero, devas forlasi la ludon, kaj oni elprenas unu kuleron.

8. SLAPJACK

Aĝo: 6+

Ludantoj: 2-8

Ĉi tiu amuza kaj energia ludo estas proksime rilata al Snap estas bonega por plibonigi kunordigon kaj reagotempojn en infanoj.

Celo de la Ludo: Por gajni la tutan karton.

Kiel fari Ludu

  • La tuta pako estas disigita inter ĉiujludantoj.
  • Ludantoj prenas ĝin laŭvice por renversi karton, metante ĉiun vizaĝsupren sur la tablon, unu post la alia.
  • Se Jack estas kuŝigita, la ludantoj devas vetkuro por esti la unua vangofrapi ĝin. La vangofrapĉampiono tiam gajnas la kartojn, miksas ilin kaj resendas ilin al sia propra mano.

9. SNIP SNAP SNOREM

Aĝo: 4+

Ludantoj: 3 aŭ pli

Amuza kaj brua ludo tio estas ideala por pli grandaj grupoj de infanoj, Snip Snap Snorem estas tiel ludema kiel la nomo sugestas.

Celo de la Ludo: Forigi ĉiujn viajn kartojn.

Kiel Ludi

  • La tuta pako estas disdonita tiel ke ĉiuj havas proksimume la saman nombron da kartoj. Ĉiu ludanto aranĝas sian karton de malalta al alta valoro (du estas malalta, Aso estas alta).
  • Ludanto unu (la persono maldekstre de la komercisto) metas unu karton vizaĝo supre sur la tablon. La sekva ludanto devas vidi ĉu ili havas karton en la sama rango; se ili faras (t.e. ili havas naŭ), ili metas ĝin supre kaj diras 'Snip'. Se ili ne faras, la vico pasas.
  • La sekva ludanto devas fari la samon. Se ili havas karton en la sama rango, ili metas ĝin malsupren kaj diras 'Snap'.
  • La tria kaj lasta metanta kongruan karton diras 'Snorem', kaj gajnas la raŭndon. La amaso estas forĵetita kaj ili povas komenci la sekvan raŭndon per karto de sia elekto.

10. ALMOTU MIA NAJKULO

Aĝo: 6+

Ludantoj: 2-6

Aliael tiuj klasikaj kartludoj por ludi kun infanoj, Beggar My Neighbor estas facile lernebla kaj povas esti ludita kun nur du ludantoj.

Celo de la Ludo: Gajni ĉiujn kartojn. .

Kiel Ludi

  • Plena ludkartaro estas disdonata al ĉiuj ludantoj. Ili tenas siajn kartojn vizaĝmalsupre en amaso antaŭ si.
  • La unua ludanto prenas sian unuan karton kaj metas ĝin sur la tablon vizaĝo supre. Se ĝi havas rangon de 10 aŭ pli malalta, estas la vico de la sekva persono.
  • Se Joĉjo, Reĝino, Reĝo aŭ Aso estas renversita, aferoj estas malsamaj: por Joĉjo, la sekva ludanto devas kuŝiĝi. unu karto, por Reĝino ĝi estas du, por Reĝo ĝi estas tri kaj por Aso ĝi estas kvar.
  • Se nenio pli alta ol 10 estas metita, la unua persono kiu demetus 'kortegan karton' gajnas kaj prenas la tutan amason.

Ĉi tiuj estas nur kelkaj el la plej bonaj kartludoj por infanoj, kiuj povas esti luditaj hejme, feriante aŭ eĉ movante dum pikniko. Engaĝigu la mensojn de viaj infanoj kaj pasigu iom da kvalita tempo - ĉio por la minimuma kosto de pako da kartoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.