តើអ្នកណាអាចធ្វើបាន - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

តើអ្នកណាអាចធ្វើបាន - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃហ្គេមមិត្តល្អបំផុត៖ កម្មវត្ថុនៃអ្នកណាអាចធ្វើវាបានគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលមាន 7 ពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 នាក់ ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ 250 សន្លឹកបៀលេង

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរគណបក្ស

ទស្សនិកជន៖ 17+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអ្នកអាចធ្វើបាន

អ្នកណាអាចធ្វើបាន វាជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកលេងហ៊ាន និងមិនងាយខ្មាសអៀន ! គូរកាត បំពេញកិច្ចការ។ មិនពិបាកទេមែនទេ? អ្នកនឹងត្រូវរង់ចាំមើល!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TWENTY TWO - របៀបលេង TWENTY TWO

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​លេង​នឹង​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ពេញ​មួយ​យប់! ហ្គេមនេះល្អណាស់សម្រាប់ពិធីជប់លៀង ការជជែកគ្នាលេង និងសូម្បីតែពិធីជប់លៀងបរិញ្ញាបត្រ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: KIERKI - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

រៀបចំ

គ្រាន់តែសាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់វានៅកណ្តាលក្រុម។ ការរៀបចំត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយហ្គេមគឺរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។

GAMEPLAY

មិនមានច្បាប់សម្រាប់ជ្រើសរើសអ្នកណាជាចៅក្រមទីមួយទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងជាចៅក្រមដំបូង ចៅក្រមនឹងគូសសន្លឹកបៀពីកំពូលនៃជង់។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងអានកាតឱ្យខ្លាំងៗ ដោយបញ្ជាក់ពីបញ្ហាប្រឈមដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបំពេញការប្រឈមដែលមាននៅលើសន្លឹកបៀនោះ។

នៅពេលការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ ចៅក្រមនឹងសម្រេចថាតើអ្នកណាឈ្នះជុំនោះ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលមាននៅលើកាត។ អ្នកលេងណាដែលឈ្នះជុំទទួលបានដើម្បីរក្សាកាតនិងទទួលបានពិន្ទុ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងចៅក្រមក្លាយជាចៅក្រមថ្មី។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 7 ដង។ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។