KES VÕIB TEHA - Õppige mängima Gamerules.com-i abil

KES VÕIB TEHA - Õppige mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

PARIMA SÕBRA MÄNGU OBJEKT: Mängu "Kes suudab" eesmärk on olla esimene mängija, kellel on 7 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat

MATERJALID: 250 mängukaarti

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: 17+

ÜLEVAADE SELLEST, KES VÕIB SEDA TEHA

Who Can Do It on vinge peomäng julge ja mitte kergelt häbistuvale mängijale! Tõmba kaart, täida ülesanne. Pole ju nii raske, eks? Eks sa pead ootama ja vaatama!

See mäng sobib suurepäraselt pidude, koosviibimiste ja isegi poissmeeste/poisipidude korraldamiseks!

SETUP

Lihtsalt segage kaardid ja asetage need rühma keskele. Seade on valmis ja mäng võib alata.

Vaata ka: GAME FLIP FLOP - Õppige mängima GameRules.com-iga

GAMEPLAY

Ei ole reeglit, kes on esimene kohtunik. Kui mängijad on otsustanud, kes on esimene kohtunik, tõmbab kohtunik virna ülaosast ühe kaardi. Seejärel loeb ta kaardi ette, märkides ülesande, mis on pandud kogu grupile. Seejärel peavad mängijad täitma sellel kaardil oleva ülesande.

Kui väljakutse on lõpetatud, otsustab kohtunik kaardil olevate kriteeriumide põhjal, kes selle vooru võitis. See mängija, kes vooru võitis, saab kaardi endale ja teenib punkti. Kohtunikust vasakul asuv mängija saab uueks kohtunikuks. Mäng jätkub, kuni üks mängija saab seitse punkti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija saab 7 võitu. Ta kuulutatakse võitjaks!

Vaata ka: BLANK SLATE mängureeglid - Kuidas mängida BLANK SLATE'i?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.