BLANK SLATE mängureeglid - Kuidas mängida BLANK SLATE'i?

BLANK SLATE mängureeglid - Kuidas mängida BLANK SLATE'i?
Mario Reeves

EESMÄRK ON TÜHI TAHVEL: Olla esimene, kes teenib 25 punkti ja võidab mängu.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 8 mängijat

KOMPONENDID: 8 värvikodeeritud armas tahvlit, 8 kuivalt kustutavat markerit, punktitahvel, 250 kahepoolse sõnaga viipekaartide pakki hoidikus ja reegliraamat.

MÄNGU TÜÜP: Pidu/perekondlik lauamäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE TÜHJAST TAHVLIST

See on nii lõbus, lõbus mäng, kus igaüks kirjutab salaja sõna, et täita sõnade kiipkaart, lootuses sobitada vaid ühe teise mängijaga, et teenida kõige rohkem punkte.

Vaata ka: 5 suurimat hasartmängude kaotust kunagi

SETUP

Asetage kaardipakk lauale. Andke igaühele valge tahvel ja laske neil kirjutada oma nimed punktitabelisse oma valge tahvli värvidele vastavatesse lahtritesse.

Vaata ka: Elevens The Card Game - Kuidas mängida Elevens mängu - Kuidas mängida Elevens mängu

GAMEPLAY

Mängijad valivad juhuslikult, kes võtab pakist esimese kiidusõnakaardi. See mängija hüüab kõigile kuuldavale sellele kirjutatud sõna, seejärel asetab kaardi lauakese või mänguväljaku keskele ülespoole.

Igaüks sikutab, et kirjutada sõna, mis tema arvates kõige paremini sobiks või täiendaks kaardil olevat sõna, ja laseb siis oma tahvli näoga alla, andmata vihjet, mida kirjutati. Kirjutatakse ainult komplimentaarne sõna.

Kui kõik on kirjutamisega valmis (mõnikord võetakse kasutusele taimeri, et asjad soojendada), paljastavad kõik mängijad oma vastused korraga, keerates oma tahvlid ümber. Alternatiivselt võivad mängijad oma vastused avaldada ka üksteise järel.

Eesmärgiks on püüda sobida vähemalt ühe inimesega teiste mängijate hulgast (suured mõtted mõtlevad sarnaselt, nagu öeldakse).

Kui punkte on antud, saab järgmine mängija valijaks. Mäng jätkub vastupäeva, kui ei ole sätestatud teisiti, kuni kõik on saanud valijaks olla.

Näited

Näide mängust oleks, kui 5 mängija mängus valija (üks mängijatest) valib kaardi, millel on sõna Speed, mille järele on tõmmatud tühi joon, näiteks nii: SPEED----, mängija A võib valida, kas kirjutada limit, B ja C, lane ja mängija D kirjutaks boat ja mängija E breaker. Kõik viis sõna on kehtivad valikud, kuid ainult mängijad B ja C saaksid kumbki kolm punkti, kuna nad mõlemad kirjutasid järgmist.sobivad sõnad. Mängijad A, D ja E ei teeni oma sõnade eest punkte.

Teine näide oleks, kui valija valib kaardi, millel on ICE-----, mängijad A, B ja C kirjutavad kõik kreemi, samas kui D ja E kirjutavad mõlemad pakki. Mängijad A, B ja C teenivad igaüks ühe punkti, samas kui D ja E teenivad igaüks 3 punkti ja kirjutavad selle oma nimede juures punktikaardile.

See on lõbus mäng, mida saab koolides kasutusele võtta, kui õpetatakse ees- või järelliiteid (kuna märksõnade täiendamiseks vajalikud sõnad võivad olla kas enne või pärast seda) ja ka liitsõnu või kahesõnalisi fraase.

SKOORIMINE

Iga kokkulangeva sõnapaari eest teenivad mängijad 3 punkti. Kui rohkem kui 2 mängijat saavad kokkulangevaid sõnu, teenib iga mängija 1 punkti. Mängijad, kelle sõnad ei ole kokkulangevad, ei teeni üldse punkte.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängija saavutab 25 punkti.

  • Autor
  • Viimased postitused
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku on nigeerlasest haridustegelane, kelle missiooniks on tuua Nigeeria laste õppimisprotsessi lõbu. Ta juhib oma kodumaal isefinantseeritavat lastekeskse õppemängude kohvikut. Ta armastab lapsi ja lauamänge ning tunneb suurt huvi looduskaitse vastu. Bassey on lootustandev haridusliku lauamängu disainer. Viimased postitused: Bassey Onwuanaku (vaata kõiki)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.