Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
PILA BLANKAREN HELBURUA: 25 puntu irabazten eta partida irabazten lehena izatea.
JOKATZAILE KOPURUA: 3tik 8ra
OSAGAIAK: 8 kolorez kodetutako arbel eder, 8 lehorreko errotulagailu, puntuazio taula, 250 alde biko hitz-karta-sorta euskarrian eta arau-liburuan.
JOKO MOTA: Festa/Familia mahai-jokoa
IKUSLEA: 8 urtetik gorako
IKUSPEGIA OROKORRA BLANK SLATE
Hain joko dibertigarri eta dibertigarri bat da, non guztiek ezkutuan hitz bat idazten duten hitz-txartel bat osatzeko, beste jokalari batekin bat egiteko itxaropenarekin puntu gehien irabazteko.
CONFIGURACIÓN
Jarri karta-sorta mahai gainean. Eman denei arbel bat eta utzi euren izenak idazten markagailuan, arbel zurien koloreekin bat datozen espazioetan.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
JOKOA
Jokalariek ausaz aukeratzen dute nork jasotzen duen lehen hitz-txartela sortatik. Jokalari horrek bertan idatzitako hitza deitzen du denen entzumenerako, eta gero txartela mahaiaren erdian jartzen du edo jolasteko espazioa ahoz gora jartzen du.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Bakoitzak bere ustez txarteleko hitza ondoen moldatuko edo osatuko lukeen hitz bat idazten saiatzen dira eta, ondoren, arbela ahoz behera uzten du idatzitakoari buruzko iradokizunik utzi gabe. Osagarrizko hitza bakarrik idazten da.
Ikusi ere: Snakes and Ladders - Ikasi GameRules.com-ekin jolastenGuztiek idazten amaitzen dutenean (batzuetan tenporizadorea sartzen da gauzak berotzeko), jokalari guztiek eurenerantzuten du aldi berean beren taulak irauliz. Bestela, jokalariek euren erantzunak bata bestearen atzetik ezaguta ditzakete.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
Helburua beste jokalarien artean gutxienez pertsona batekin parekatzen saiatzea da. (Gogo handiek berdin pentsatzen dute esaten dute).
Ikusi ere: PIN THE BABY ON THE MOMMY Jolas-arauak - Nola jokatu PIN THE BABY ON THE MOMMYPuntuak eman ondoren hurrengo jokalaria izango da hautatzailea. Jolasak erlojuaren aurkako noranzkoan jarraitzen du, bestela adierazi ezean, denek hautatzaile izateko txanda izan arte.
Adibideak
Jokatzeko adibide bat izango litzateke 5 jokalariko joko batean Hautatzaileak (jokalarietako batek) Abiadura hitza duen karta bat aukeratzen badu. Abiadura hau bezalako hitzaren ondoren marraztutako marra hutsa———–, A jokalariak muga idaztea aukeratu dezake, B eta C, erreia eta D jokalariak txalupa eta E jokalariak haustura idatziko luke. Bost hitzak baliozko aukerak dira, baina B eta C jokalariek bakarrik hiru puntu irabaziko lituzkete biek bat datozen hitzak idatzi baitituzte. A, D eta E jokalariek ez dute punturik irabazten beren hitzengatik.
Beste adibide bat hautatzaileak ICE duen karta bat aukeratzen duen izango litzateke—————, A, B eta C jokalariek krema idazten duten bitartean D eta E biek paketea idazten duten bitartean. A, B eta C jokalariek puntu bat irabaziko lukete bakoitzak, eta D eta E-k 3 puntu irabaziko lituzkete eta puntuazio-txartelean erregistratuko lukete euren izenen aurka
Aurrizkiak irakasteko eskoletan aurkezteko joko dibertigarri bat da. edo atzizkiak (hitzak osatzeko hitzak aurretik edo atzetik egon daitezkeenez) eta hitz elkartuak ere baiedo bi hitzeko esaldiak.
PUNTUAZIOA
Etorkizuneko hitz pare bakoitzeko, jokalariek 3 puntu irabazten dituzte bakoitzak. Bi jokalarik baino gehiagok bat datozen hitzak dituztenean, jokalari bakoitzak puntu 1 irabazten du. Hitz paregabeak dituzten jokalariek ez dute punturik irabazten.
JOKOAREN AMAIA
Jokoa amaitzen da jokalari bat 25 puntura iristen denean.
- Egilea
- Azken argitalpenak
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)