ಪರಿವಿಡಿ
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
ಖಾಲಿ ಸ್ಲೇಟ್ನ ಉದ್ದೇಶ: 25 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲಿಗನಾಗಲು.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ 8 ಆಟಗಾರರು
ಘಟಕಗಳು: 8 ಬಣ್ಣ-ಕೋಡೆಡ್ ಮುದ್ದಾದ ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, 8 ಡ್ರೈ ಎರೇಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ ಬೋರ್ಡ್, ಹೋಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ 250 ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ವರ್ಡ್ ಕ್ಯೂ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್.
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಪಕ್ಷ/ಕುಟುಂಬ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 8 ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು
ಅವಲೋಕನ ಖಾಲಿ ಸ್ಲೇಟ್
ಇದೊಂದು ಮೋಜಿನ, ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಇತರ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಡ್ ಕ್ಯೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಪದವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಸೆಟಪ್
ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಬಿಳಿ ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಆಟಗಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಮೊದಲ ಕ್ಯೂ ವರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಆ ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿರುವ ಪದವನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಕೇಳುವಂತೆ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
ಎಲ್ಲರೂ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪದವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಪದವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಹರಸಾಹಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸುಳಿವು ನೀಡದೆ ತಮ್ಮ ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿನಂದನಾ ಪದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲರೂ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡಲು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. (ಮಹಾನ್ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಅವರು ಹೇಳುವಂತೆಯೇ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ).
ಒಮ್ಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಯ್ಕೆದಾರರಾಗುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗಳು
5 ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ (ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು) ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಈ SPEED———– ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ ಖಾಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರ A ಮಿತಿಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, B ಮತ್ತು C, ಲೇನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ D ಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ E ಬ್ರೇಕರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಪದಗಳು ಮಾನ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ ಆದರೆ B ಮತ್ತು C ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ತಲಾ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. A, D ಮತ್ತು E ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪದಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ICE ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ—————, ಆಟಗಾರರು A, B, ಮತ್ತು C ಎಲ್ಲರೂ ಕ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ D ಮತ್ತು E ಎರಡೂ ಪ್ಯಾಕ್ ಬರೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು A, B, ಮತ್ತು C ಎಲ್ಲರೂ ತಲಾ ಒಂದು ಅಂಕ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ D ಮತ್ತು E ತಲಾ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ವಿರುದ್ಧ ಇದನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾರೆ
ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವಾಗ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಇದು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯಯಗಳು (ಕ್ಯೂ ಪದಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪದಗಳು ಅದರ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಆಗಿರಬಹುದು) ಮತ್ತು ಸಂಯುಕ್ತ ಪದಗಳುಅಥವಾ ಎರಡು ಪದಗಳ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಲಾ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. 2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಲಾ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಅದಕ್ಕಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ! - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: SPLIT ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - SPLIT ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು- ಲೇಖಕ
- ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)