අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
හිස් ලෑල්ලේ අරමුණ: ලකුණු 25ක් ලබාගෙන තරගය ජයග්රහණය කළ පළමු පුද්ගලයා වීම.
ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව: 3 සිට 8 දක්වා ක්රීඩකයන්
සංරචක: 8 වර්ණ-කේත හුරුබුහුටි වයිට්බෝඩ්, වියළි මකන ලකුණු 8ක්, ලකුණු පුවරුවක්, රඳවනයක සහ රීති පොතක ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය වචන කියු කාඩ්පත් 250 ක තට්ටුවක්.
ක්රීඩා වර්ගය: පක්ෂ/පවුලේ පුවරු ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 8 සහ ඊට වැඩි
දළ විශ්ලේෂණය BLANK SLATE
මෙය ඉතා විනෝදජනක, විනෝදජනක ක්රීඩාවක් වන අතර එහිදී සියලු දෙනාම රහසිගතව වචන කියු කාඩ්පතක් සම්පූර්ණ කිරීමට වචනයක් ලියන්නේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා තවත් එක් ක්රීඩකයෙකු සමඟ පමණක් ගැලපීමේ අපේක්ෂාවෙනි.
SETUP
කාඩ්පත් තට්ටුව මේසය මත තබන්න. සෑම කෙනෙකුටම සුදු පුවරුවක් ලබා දී ඔවුන්ගේ සුදු පුවරුවල වර්ණවලට ගැලපෙන හිස්තැන්වල ලකුණු පුවරුවේ ඔවුන්ගේ නම් ලිවීමට ඉඩ දෙන්න.
බලන්න: MENAGERIE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩකයන් අහඹු ලෙස තට්ටුවේ සිට පළමු ඉඟි පද කාඩ්පත ලබා ගන්නේ කවුරුන්ද යන්න තෝරා ගන්නා ලදී. එම ක්රීඩකයා එහි ලියා ඇති වචනය සෑම කෙනෙකුටම ඇසෙන සේ අමතයි, ඉන්පසු කාඩ්පත මේසයේ මධ්යයේ තබා හෝ අවකාශය මුහුණට මුහුණ ලා සෙල්ලම් කරයි.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
සියලු දෙනාම තමන් වඩාත් සුදුසු යැයි සිතන වචනයක් ලිවීමට පොරකන හෝ කාඩ්පතෙහි ඇති වචනය සම්පූර්ණ කර පසුව ලියා ඇති දේ පිළිබඳ ඉඟියක් නොදී තම වයිට්බෝඩ් මුහුණ පහතට හෙළයි. ප්රශංසනීය වචනය පමණක් ලියා ඇත.
සියලු දෙනාම ලියා අවසන් කළ විට (සමහර විට දේවල් උණුසුම් කිරීමට ටයිමරයක් හඳුන්වා දෙනු ලැබේ), සියලුම ක්රීඩකයින් තමඔවුන්ගේ පුවරු පෙරළීමෙන් එකවර පිළිතුරු දෙයි. විකල්පයක් ලෙස, ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ පිළිතුරු එකින් එක හෙළි කළ හැකිය.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
අරමුණ වන්නේ අනෙක් ක්රීඩකයන් අතර අඩුම තරමින් එක් අයෙකු සමඟ ගැලපීමට උත්සාහ කිරීමයි. (මහත් සිත් ඇත්තෝ ඔවුන් පවසන ආකාරයටම සිතති).
ලකුණු ප්රදානය කළ පසු මීළඟ ක්රීඩකයා තේරීම් කමිටුව බවට පත් වේ. සියලු දෙනාම තේරීම් කාරකය බවට පත් වන තෙක් වෙනත් ආකාරයකින් ප්රකාශ කිරීම හැර ක්රීඩාව ප්රති-දක්ෂිණාවර්තව දිගටම පවතී.
බලන්න: Chicago Bridge Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්නඋදාහරණ
ක්රීඩකයින් 5 දෙනෙකුගේ ක්රීඩාවකදී, තේරීම්කරු (ක්රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙක්) ස්පීඩ් යන වචනය ඇති කාඩ්පතක් තෝරා ගන්නේ නම්, ක්රීඩාවේ උදාහරණයක් වනු ඇත. මෙම SPEED———– වැනි වචනයට පසුව ඇඳ ඇති හිස් ඉරක්, A ක්රීඩකයාට සීමාව ලිවීමට තෝරා ගත හැකිය, B සහ C, මංතීරුව සහ D ක්රීඩකයා බෝට්ටුව සහ ක්රීඩකයා E බ්රේකර් ලිවිය හැකිය. වචන පහම වලංගු විකල්ප වන නමුත් B සහ C ක්රීඩකයින් දෙදෙනාම ගැළපෙන වචන ලියා ඇති බැවින් ලකුණු තුන බැගින් උපයා ගනු ඇත. A, D සහ E ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වචන සඳහා ලකුණු නොලැබේ.
තවත් උදාහරණයක් වනුයේ තේරීම්කරු විසින් ICE සහිත කාඩ්පතක් තෝරා ගැනීම—————, A, B, සහ C ක්රීඩකයන් ක්රීම් ලියන අතර D සහ E යන දෙකම ඇසුරුම ලියන විට. A, B, සහ C ක්රීඩකයින් සියලු දෙනාම එක් ලකුණක් බැගින් උපයා ගන්නා අතර D සහ E ලකුණු 3 බැගින් උපයා ගන්නා අතර මෙය ඔවුන්ගේ නම්වලට එරෙහිව ලකුණු කාඩ්පතේ සටහන් කරයි
මෙය උපසර්ග ඉගැන්වීමේදී පාසල්වලට හඳුන්වා දීමට විනෝදජනක ක්රීඩාවකි. හෝ උපසර්ග (ඉඟි වචන සම්පූර්ණ කිරීමට වචන එයට පෙර හෝ පසුව විය හැකි බැවින්) සහ සංයුක්ත වචනහෝ වචන දෙකේ වාක්ය ඛණ්ඩ.
ලකුණු කිරීම
සෑම ගැළපෙන වචන යුගලයක් සඳහාම ක්රීඩකයන් ලකුණු 3 බැගින් ලබා ගනී. ක්රීඩකයන් 2කට වඩා ගැළපෙන වචන ඇති විට, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ලකුණු 1 බැගින් උපයා ගනී. නොගැලපෙන වචන ඇති ක්රීඩකයින් කිසිසේත් ලකුණු උපයන්නේ නැත.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩකයෙකු ලකුණු 25ක් ලබා ගත් පසු ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- කර්තෘ
- මෑත පළ කිරීම්
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)