ກົດລະບຽບຂອງເກມ BLANK SLATE - ວິທີການຫຼິ້ນ BLANK SLATE

ກົດລະບຽບຂອງເກມ BLANK SLATE - ວິທີການຫຼິ້ນ BLANK SLATE
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ SLATE ຫວ່າງເປົ່າ: ເພື່ອເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ໄດ້ຮັບ 25 ຄະແນນ ແລະ ຊະນະເກມ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຫາ 8 ຜູ້ນ

ສ່ວນປະກອບ: ກະດານຂາວທີ່ມີລະຫັດສີ 8 ອັນ, ເຄື່ອງໝາຍລົບ 8 ອັນ, ກະດານຄະແນນ, ແຜ່ນປ້າຍຊີ້ບອກຄໍາສອງດ້ານ 250 ແຜ່ນຢູ່ໃນຜູ້ຖືແລະປື້ມກົດລະບຽບ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານພັກ/ຄອບຄົວ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ

ພາບລວມຂອງ BLANK SLATE

ນີ້ເປັນເກມທີ່ມ່ວນ ແລະ ມ່ວນຫຼາຍທີ່ທຸກຄົນຂຽນຄຳສັບຢ່າງລັບໆເພື່ອເຮັດບັດຄິວຄຳເພື່ອຄວາມຫວັງວ່າຈະຈັບຄູ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເພື່ອຮັບຄະແນນສູງສຸດ.

ຕັ້ງຄ່າ

ວາງແຜ່ນປ້າຍໄວ້ເທິງໂຕະ. ໃຫ້ທຸກຄົນໃສ່ກະດານຂາວ ແລະໃຫ້ພວກເຂົາຂຽນຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ກະດານຄະແນນໃນຊ່ອງທີ່ກົງກັບສີຂອງກະດານສີຂາວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

GAMEPLAY

ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສຸ່ມເລືອກວ່າໃຜຈະເອົາບັດຄຳຄິວທຳອິດຈາກດາດຟ້າ. ຜູ້ນ​ນັ້ນ​ຮ້ອງ​ຄໍາ​ສັບ​ທີ່​ຂຽນ​ຢູ່​ໃນ​ມັນ​ໃຫ້​ທຸກ​ຄົນ​ໄດ້​ຍິນ​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ເອົາ​ບັດ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ກາງ​ຂອງ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​ຫຼື​ຫຼິ້ນ​ຫນ້າ​ຊ່ອງ​.

ທຸກຄົນພະຍາຍາມຂຽນຄຳສັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຈະເໝາະສົມທີ່ສຸດ ຫຼື ປະກອບຄຳສັບໃສ່ໃນບັດໃຫ້ຄົບຖ້ວນແລ້ວເອົາກະດານຂາວລົງໜ້າລົງໂດຍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບສິ່ງທີ່ຂຽນໄວ້. ມີພຽງແຕ່ຄໍາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເທົ່ານັ້ນທີ່ຂຽນ.

ເມື່ອ​ທຸກ​ຄົນ​ຂຽນ​ແລ້ວ (ບາງ​ຄັ້ງ​ຕົວ​ຈັບ​ເວ​ລາ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຮ້ອນ​ຂອງ​,), ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ເປີດ​ເຜີຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າຄໍາຕອບໃນເວລາດຽວກັນໂດຍ flipping ໃນໄລຍະກະດານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີກທາງເລືອກ, ຜູ້ນສາມາດເປີດເຜີຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Screw ຫນູ Egyptian - ວິທີການຫຼິ້ນ Screw ຫນູ Egyptian

ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອພະຍາຍາມຈັບຄູ່ກັບຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄົນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. (ໃຈໃຫຍ່ຄິດຄືກັນ ເຂົາເວົ້າ).

ເມື່ອໄດ້ຮັບຄະແນນແລ້ວ ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະກາຍເປັນຜູ້ເລືອກ. ເກມສືບຕໍ່ຕ້ານການຕາມເຂັມໂມງ ຍົກເວັ້ນທີ່ລະບຸໄວ້ເປັນຢ່າງອື່ນຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະໄດ້ຫັນມາເປັນຜູ້ເລືອກ.

ຕົວ​ຢ່າງ

ຕົວຢ່າງ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແມ່ນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ໃນ​ເກມ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ 5 ຄົນ, ຕົວ​ເລືອກ (ໜຶ່ງ​ໃນ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ) ເລືອກ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ຄໍາ​ວ່າ Speed ​​ກັບ a ເສັ້ນເປົ່າທີ່ແຕ້ມຕາມຄຳສັບຄືຄວາມໄວນີ້ ———–, ຜູ້ນ A ສາມາດເລືອກຂຽນຂີດຈຳກັດ, B ແລະ C, ເລນ ແລະ ຜູ້ນ D ຈະຂຽນເຮືອ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນ E breaker. ທັງຫ້າຄໍາແມ່ນທາງເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຜູ້ນ B ແລະ C ຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນແຕ່ລະຄົນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາທັງສອງຂຽນຄໍາທີ່ກົງກັນ. ຜູ້ນ A, D ແລະ E ບໍ່ມີຄະແນນສໍາລັບຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ອີກຕົວຢ່າງໜຶ່ງຈະເປັນບ່ອນທີ່ Selector ເລືອກບັດທີ່ມີ ICE —————, ຜູ້ຫຼິ້ນ A, B, ແລະ C ທັງໝົດຂຽນສີຄີມ ໃນຂະນະທີ່ D ແລະ E ທັງສອງຂຽນຊອງ. ຜູ້ນ A, B, ແລະ C ທຸກຄົນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນໃນຂະນະທີ່ D ແລະ E ຈະໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນແລະບັນທຶກມັນໃສ່ບັດຄະແນນຕໍ່ກັບຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ

ນີ້ເປັນເກມມ່ວນທີ່ຈະແນະນໍາໂຮງຮຽນໃນເວລາສອນຄໍານໍາຫນ້າ. ຫຼື suffixes (ເປັນຄໍາທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດຄໍາ cue ສາມາດບໍ່ວ່າຈະກ່ອນຫຼືຫຼັງຈາກມັນ) ແລະຍັງປະສົມຄໍາສັບຕ່າງໆ.ຫຼືປະໂຫຍກສອງຄໍາ.

ໃຫ້ຄະແນນ

ສຳລັບທຸກຄູ່ຄຳສັບທີ່ກົງກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. ບ່ອນທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 2 ຜູ້ນມີຄໍາທີ່ກົງກັນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 1 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ນທີ່ມີຄໍາທີ່ບໍ່ກົງກັນບໍ່ມີຄະແນນເລີຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: QWIXX - "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com"

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ 25 ຄະແນນ.

  • ຜູ້ຂຽນ
  • ກະທູ້ຫຼ້າສຸດ
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ເປັນຊາວໄນຈີເຣຍ Edugamer ທີ່ມີພາລະກິດເພື່ອສ້າງຄວາມມ່ວນຊື່ນເຂົ້າໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຂອງເດັກນ້ອຍໄນຈີເຣຍ. ນາງເປີດຮ້ານເກມເກມການສຶກສາທີ່ໃຫ້ທຶນຕົນເອງເປັນສູນກາງຢູ່ໃນປະເທດບ້ານເກີດຂອງນາງ. ນາງຮັກເດັກນ້ອຍ ແລະເກມກະດານ ແລະມີຄວາມສົນໃຈໃນການອະນຸລັກສັດປ່າ. Bassey ເປັນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານການສຶກສາທີ່ກຳລັງເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ.ຂໍ້ຄວາມຫຼ້າສຸດໂດຍ Bassey Onwuanaku (ເບິ່ງທັງໝົດ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.