ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງ SLATE ຫວ່າງເປົ່າ: ເພື່ອເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ໄດ້ຮັບ 25 ຄະແນນ ແລະ ຊະນະເກມ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຫາ 8 ຜູ້ນ
ສ່ວນປະກອບ: ກະດານຂາວທີ່ມີລະຫັດສີ 8 ອັນ, ເຄື່ອງໝາຍລົບ 8 ອັນ, ກະດານຄະແນນ, ແຜ່ນປ້າຍຊີ້ບອກຄໍາສອງດ້ານ 250 ແຜ່ນຢູ່ໃນຜູ້ຖືແລະປື້ມກົດລະບຽບ.
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານພັກ/ຄອບຄົວ
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ
ພາບລວມຂອງ BLANK SLATE
ນີ້ເປັນເກມທີ່ມ່ວນ ແລະ ມ່ວນຫຼາຍທີ່ທຸກຄົນຂຽນຄຳສັບຢ່າງລັບໆເພື່ອເຮັດບັດຄິວຄຳເພື່ອຄວາມຫວັງວ່າຈະຈັບຄູ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເພື່ອຮັບຄະແນນສູງສຸດ.
ຕັ້ງຄ່າ
ວາງແຜ່ນປ້າຍໄວ້ເທິງໂຕະ. ໃຫ້ທຸກຄົນໃສ່ກະດານຂາວ ແລະໃຫ້ພວກເຂົາຂຽນຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ກະດານຄະແນນໃນຊ່ອງທີ່ກົງກັບສີຂອງກະດານສີຂາວຂອງເຂົາເຈົ້າ.
GAMEPLAY
ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສຸ່ມເລືອກວ່າໃຜຈະເອົາບັດຄຳຄິວທຳອິດຈາກດາດຟ້າ. ຜູ້ນນັ້ນຮ້ອງຄໍາສັບທີ່ຂຽນຢູ່ໃນມັນໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ຍິນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາບັດທີ່ຢູ່ໃນກາງຂອງຕາຕະລາງຫຼືຫຼິ້ນຫນ້າຊ່ອງ.
ທຸກຄົນພະຍາຍາມຂຽນຄຳສັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຈະເໝາະສົມທີ່ສຸດ ຫຼື ປະກອບຄຳສັບໃສ່ໃນບັດໃຫ້ຄົບຖ້ວນແລ້ວເອົາກະດານຂາວລົງໜ້າລົງໂດຍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບສິ່ງທີ່ຂຽນໄວ້. ມີພຽງແຕ່ຄໍາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເທົ່ານັ້ນທີ່ຂຽນ.
ເມື່ອທຸກຄົນຂຽນແລ້ວ (ບາງຄັ້ງຕົວຈັບເວລາແມ່ນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຮ້ອນຂອງ,), ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດເປີດເຜີຍຂອງເຂົາເຈົ້າຄໍາຕອບໃນເວລາດຽວກັນໂດຍ flipping ໃນໄລຍະກະດານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີກທາງເລືອກ, ຜູ້ນສາມາດເປີດເຜີຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Screw ຫນູ Egyptian - ວິທີການຫຼິ້ນ Screw ຫນູ Egyptianຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອພະຍາຍາມຈັບຄູ່ກັບຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄົນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. (ໃຈໃຫຍ່ຄິດຄືກັນ ເຂົາເວົ້າ).
ເມື່ອໄດ້ຮັບຄະແນນແລ້ວ ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະກາຍເປັນຜູ້ເລືອກ. ເກມສືບຕໍ່ຕ້ານການຕາມເຂັມໂມງ ຍົກເວັ້ນທີ່ລະບຸໄວ້ເປັນຢ່າງອື່ນຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະໄດ້ຫັນມາເປັນຜູ້ເລືອກ.
ຕົວຢ່າງ
ຕົວຢ່າງຂອງການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຖ້າຫາກວ່າໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 5 ຄົນ, ຕົວເລືອກ (ໜຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນ) ເລືອກບັດທີ່ມີຄໍາວ່າ Speed ກັບ a ເສັ້ນເປົ່າທີ່ແຕ້ມຕາມຄຳສັບຄືຄວາມໄວນີ້ ———–, ຜູ້ນ A ສາມາດເລືອກຂຽນຂີດຈຳກັດ, B ແລະ C, ເລນ ແລະ ຜູ້ນ D ຈະຂຽນເຮືອ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນ E breaker. ທັງຫ້າຄໍາແມ່ນທາງເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຜູ້ນ B ແລະ C ຈະໄດ້ຮັບສາມຄະແນນແຕ່ລະຄົນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາທັງສອງຂຽນຄໍາທີ່ກົງກັນ. ຜູ້ນ A, D ແລະ E ບໍ່ມີຄະແນນສໍາລັບຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ອີກຕົວຢ່າງໜຶ່ງຈະເປັນບ່ອນທີ່ Selector ເລືອກບັດທີ່ມີ ICE —————, ຜູ້ຫຼິ້ນ A, B, ແລະ C ທັງໝົດຂຽນສີຄີມ ໃນຂະນະທີ່ D ແລະ E ທັງສອງຂຽນຊອງ. ຜູ້ນ A, B, ແລະ C ທຸກຄົນຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຄະແນນໃນຂະນະທີ່ D ແລະ E ຈະໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນແລະບັນທຶກມັນໃສ່ບັດຄະແນນຕໍ່ກັບຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ
ນີ້ເປັນເກມມ່ວນທີ່ຈະແນະນໍາໂຮງຮຽນໃນເວລາສອນຄໍານໍາຫນ້າ. ຫຼື suffixes (ເປັນຄໍາທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດຄໍາ cue ສາມາດບໍ່ວ່າຈະກ່ອນຫຼືຫຼັງຈາກມັນ) ແລະຍັງປະສົມຄໍາສັບຕ່າງໆ.ຫຼືປະໂຫຍກສອງຄໍາ.
ໃຫ້ຄະແນນ
ສຳລັບທຸກຄູ່ຄຳສັບທີ່ກົງກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. ບ່ອນທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 2 ຜູ້ນມີຄໍາທີ່ກົງກັນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 1 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ນທີ່ມີຄໍາທີ່ບໍ່ກົງກັນບໍ່ມີຄະແນນເລີຍ.
ເບິ່ງ_ນຳ: QWIXX - "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com"ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ 25 ຄະແນນ.
- ຜູ້ຂຽນ
- ກະທູ້ຫຼ້າສຸດ