Peraturan Permainan BLANK SLATE - Cara Bermain BLANK SLATE

Peraturan Permainan BLANK SLATE - Cara Bermain BLANK SLATE
Mario Reeves

OBJEKTIF BLANK SLAT: Untuk menjadi yang pertama memperoleh 25 mata dan memenangi permainan.

BILANGAN PEMAIN: 3 hingga 8 Pemain

KOMPONEN: 8 papan putih comel berkod warna, 8 penanda padam kering, papan skor, dek 250 kad kiu perkataan dua muka dalam pemegang dan buku peraturan.

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Parti/Keluarga

PENONTON: Berumur 8 dan Ke atas

GAMBAR KESELURUHAN BLANK SLATE

Ini adalah permainan yang menyeronokkan dan menyeronokkan di mana semua orang menulis perkataan secara rahsia untuk melengkapkan kad kiu perkataan dengan harapan dapat dipadankan dengan hanya seorang pemain lain untuk memperoleh mata terbanyak.

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Tangan dan Kaki - Cara Bermain Tangan dan Kaki

SETUP

Letak dek kad di atas meja. Beri semua orang papan putih dan biarkan mereka menulis nama mereka pada papan skor dalam ruang yang sepadan dengan warna papan putih mereka.

PERMAINAN

Pemain memilih secara rawak siapa yang mengambil kad perkataan kiu pertama daripada dek. Pemain itu memanggil perkataan yang tertulis di atasnya kepada pendengaran semua orang, kemudian meletakkan kad di tengah meja atau ruang bermain menghadap ke atas.

Semua orang berebut untuk menulis perkataan yang mereka fikir paling sesuai atau melengkapkan perkataan itu pada kad dan kemudian menjatuhkan papan putih mereka menghadap ke bawah tanpa memberi petunjuk tentang apa yang ditulis. Hanya perkataan pujian yang ditulis.

Apabila semua orang selesai menulis (kadangkala pemasa diperkenalkan untuk memanaskan keadaan), semua pemain mendedahkan merekamenjawab pada masa yang sama dengan menyelak papan mereka. Sebagai alternatif, pemain boleh mendedahkan jawapan mereka satu demi satu.

Matlamatnya adalah untuk cuba memadankan sekurang-kurangnya seorang antara pemain lain. (Fikiran yang hebat berfikir sama kata mereka).

Apabila mata telah diberikan, pemain seterusnya menjadi pemilih. Permainan diteruskan melawan arah jam kecuali dinyatakan sebaliknya sehingga semua orang mendapat giliran untuk menjadi pemilih.

Contoh

Contoh permainan adalah jika dalam permainan 5 pemain, Pemilih (salah seorang pemain) memilih kad yang mempunyai perkataan Kelajuan dengan garisan kosong yang dilukis selepas perkataan seperti ini SPEED———–, pemain A boleh memilih untuk menulis had, B dan C, lorong dan pemain D akan menulis bot dan pemain E breaker. Kesemua lima perkataan adalah pilihan yang sah tetapi hanya pemain B dan C yang akan memperoleh tiga mata setiap satu kerana mereka berdua menulis perkataan yang sepadan. Pemain A, D dan E tidak mendapat mata untuk kata-kata mereka.

Contoh lain ialah apabila Pemilih memilih kad yang mengandungi ICE—————, pemain A, B dan C semuanya menulis krim manakala D dan E kedua-duanya menulis pek. Pemain A, B dan C semuanya akan memperoleh satu mata setiap seorang manakala D dan E akan memperoleh 3 mata setiap satu dan merekodkan ini pada kad skor dengan nama mereka

Ini adalah permainan yang menyeronokkan untuk diperkenalkan kepada sekolah semasa mengajar awalan atau akhiran (sebagai perkataan untuk melengkapkan perkataan kiu boleh sama ada sebelum atau selepasnya) dan juga kata majmukatau frasa dua perkataan.

Lihat juga: PERATURAN PERMAINAN MINUM TIGA LELAKI - Cara Bermain Tiga Lelaki

PENSKORAN

Untuk setiap pasangan perkataan yang sepadan, pemain memperoleh 3 mata setiap satu. Apabila lebih daripada 2 pemain mempunyai perkataan yang sepadan, setiap pemain memperoleh 1 mata setiap satu. Pemain dengan perkataan yang tidak dapat ditandingi tidak mendapat mata sama sekali.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat sebaik sahaja pemain mendapat 25 mata.

  • Pengarang
  • Catatan Terkini
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ialah seorang Edugamer Nigeria dengan misi untuk menyemai keseronokan dalam proses pembelajaran kanak-kanak Nigeria. Dia menjalankan sebuah kafe permainan pendidikan berpusatkan kanak-kanak yang dibiayai sendiri di negara asalnya. Dia suka kanak-kanak dan permainan papan dan mempunyai minat yang mendalam dalam pemuliharaan hidupan liar. Bassey ialah pereka permainan papan pendidikan yang sedang berkembang.Catatan terkini oleh Bassey Onwuanaku (lihat semua)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.