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OBJETIVO DE LA PIZARRA EN BLANCO: Ser el primero en conseguir 25 puntos y ganar la partida.
NÚMERO DE JUGADORES: De 3 a 8 jugadores
COMPONENTES: 8 simpáticas pizarras blancas codificadas por colores, 8 rotuladores de borrado en seco, un marcador, una baraja de 250 tarjetas de palabras de doble cara en un soporte y un libro de reglas.
TIPO DE JUEGO: Juego de mesa para fiestas/familias
AUDIENCIA: A partir de 8 años
VISIÓN GENERAL DE LA PIZARRA EN BLANCO
Se trata de un juego muy divertido en el que todo el mundo escribe en secreto una palabra para completar una tarjeta de palabras con la esperanza de coincidir con otro jugador para ganar el máximo de puntos.
CONFIGURACIÓN
Coloca el mazo de cartas sobre la mesa. Entrega a cada uno una pizarra blanca y deja que escriban sus nombres en el marcador en los espacios que correspondan a los colores de sus pizarras blancas.
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JUEGO
Los jugadores eligen al azar quién coge la primera carta de palabra clave del mazo. Ese jugador pronuncia la palabra escrita en ella a oídos de todos y, a continuación, coloca la carta en el centro de la mesa o del espacio de juego boca arriba.
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Todos se apresuran a escribir la palabra que creen que mejor encaja o completa la palabra de la tarjeta y luego dejan caer la pizarra boca abajo sin dejar entrever lo que se ha escrito. Sólo se escribe la palabra complementaria.
Cuando todo el mundo haya terminado de escribir (a veces se introduce un cronómetro para calentar el ambiente), todos los jugadores revelan sus respuestas al mismo tiempo volteando sus tableros. Alternativamente, los jugadores pueden revelar sus respuestas uno tras otro.
Ver también: HERD MENTALITY - Aprende a jugar con Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
El objetivo es intentar coincidir con al menos una persona de entre los demás jugadores (dicen que las grandes mentes piensan igual).
Ver también: Reglas del juego 3UP 3DOWN - Cómo jugar a 3UP 3DOWNEl juego continúa en el sentido contrario a las agujas del reloj, salvo que se indique lo contrario, hasta que todo el mundo haya tenido su turno como selector.
Ejemplos
Un ejemplo de juego sería si en una partida de 5 jugadores, el Selector (uno de los jugadores) elige una carta que tiene la palabra Velocidad con una línea en blanco dibujada después de la palabra como esta SPEED----, el jugador A puede elegir escribir límite, B y C, carril y el jugador D escribiría barco y el jugador E rompedor. Las cinco palabras son opciones válidas pero sólo los jugadores B y C ganarían tres puntos cada uno ya que ambos escribieronLos jugadores A, D y E no ganan puntos por sus palabras.
Otro ejemplo sería que el Seleccionador eligiera una tarjeta con la inscripción ICE-----, los jugadores A, B y C escribieran crema, mientras que D y E escribieran paquete. Los jugadores A, B y C ganarían un punto cada uno, mientras que D y E ganarían 3 puntos cada uno y lo anotarían en la tarjeta de puntuación junto a sus nombres.
Se trata de un juego divertido para introducir en los colegios cuando se enseñan prefijos o sufijos (ya que las palabras que completan las palabras clave pueden ir delante o detrás) y también palabras compuestas o frases de dos palabras.
PUNTUACIÓN
Por cada par de palabras iguales, los jugadores ganan 3 puntos cada uno. Si más de 2 jugadores tienen palabras iguales, cada uno gana 1 punto. Los jugadores con palabras no iguales no ganan ningún punto.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un jugador llega a 25 puntos.
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