BLANK SLATE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BLANK SLATE

BLANK SLATE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BLANK SLATE
Mario Reeves

TUŠČIO LAPO TIKSLAS: Pirmasis surinkti 25 taškus ir laimėti žaidimą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-8 žaidėjai

KOMPONENTAI: 8 spalvotos lentos, 8 sauso trinimo žymekliai, balų lenta, 250 dvipusių žodžių užuominų kortelių laikiklyje ir taisyklių knyga.

ŽAIDIMO TIPAS: Vakarėlių/šeimos stalo žaidimas

AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni

TUŠČIO LAPO APŽVALGA

Tai toks smagus, smagus žaidimas, kuriame kiekvienas slapta rašo žodį, kad užpildytų žodžio kortelę, tikėdamasis, kad jis atitiks tik vieną kitą žaidėją ir surinks daugiausiai taškų.

Taip pat žr: Texas Hold'em kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Texas Hold'em

SETUP

Padėkite kortų kaladę ant stalo. Kiekvienam duokite po lentą ir tegul užrašo savo vardus lentoje į vietas, atitinkančias jų lentų spalvas.

GAMEPLAY

Žaidėjai atsitiktine tvarka pasirenka, kas iš kaladės paims pirmąją užuominų žodžių kortelę. Tas žaidėjas visiems girdint ištaria ant jos užrašytą žodį, tada padeda kortelę į stalo centrą arba į žaidimo erdvę atversta kortele į viršų.

Visi suskumba parašyti žodį, kuris, jų manymu, geriausiai tiktų ar papildytų kortelėje esantį žodį, ir tada numeta lentą veidu žemyn, neleisdami nė užuominos, kas buvo parašyta. Parašomas tik komplimentas.

Kai visi baigia rašyti (kartais, norint paankstinti žaidimą, įvedamas laikmatis), visi žaidėjai vienu metu atskleidžia savo atsakymus, apversdami lentas. Arba žaidėjai gali atskleisti savo atsakymus vienas po kito.

Tikslas - pabandyti surasti bent vieną asmenį iš kitų žaidėjų (sakoma, kad puikūs protai mąsto panašiai).

Po to, kai skiriami taškai, kitas žaidėjas tampa atrankos vykdytoju. Žaidimas tęsiamas prieš laikrodžio rodyklę, išskyrus atvejus, kai nurodyta kitaip, kol visi žaidėjai turi galimybę būti atrankos vykdytojais.

Pavyzdžiai

Žaidimo pavyzdys: jei 5 žaidėjų žaidime Pasirinkėjas (vienas iš žaidėjų) pasirenka kortelę, kurioje yra žodis "Greitis", o po žodžio nubrėžta tuščia linija, pavyzdžiui, SPEED----, žaidėjas A gali pasirinkti parašyti limitą, B ir C - juostą, žaidėjas D - valtį, o žaidėjas E - laužytoją. Visi penki žodžiai yra tinkami variantai, tačiau tik žaidėjai B ir C gautų po tris taškus, nes jie abu parašėŽaidėjai A, D ir E už savo žodžius taškų negauna.

Kitas pavyzdys: Atrankos vykdytojas pasirenka kortelę su užrašu ICE-----, žaidėjai A, B ir C rašo "cream", o D ir E rašo "pack". Žaidėjai A, B ir C uždirba po vieną tašką, o D ir E uždirba po 3 taškus ir įrašo tai į rezultatų kortelę prie savo vardų.

Tai smagus žaidimas, kurį galima pristatyti mokyklose mokant priešdėlių ar priesagų (nes žodžiai, kuriais galima papildyti žodžius, gali būti prieš arba po jų), taip pat sudėtinių žodžių ar dviejų žodžių frazių.

SKORINGAS

Už kiekvieną vienodų žodžių porą žaidėjai gauna po 3 taškus. Jei vienodų žodžių turi daugiau nei 2 žaidėjai, kiekvienas žaidėjas gauna po 1 tašką. Žaidėjai, kurių žodžiai nesutampa, taškų negauna.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka 25 taškus.

Taip pat žr: RED FLAGS - Išmokite žaisti su Gamerules.com
  • Autorius
  • Naujausios žinutės
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku yra Nigerijos edukacinė žaidėja, kurios misija - į Nigerijos vaikų mokymosi procesą įnešti džiaugsmo. Savo šalyje ji vadovauja savarankiškai finansuojamai į vaikus orientuotų edukacinių žaidimų kavinei. Ji myli vaikus ir stalo žaidimus, taip pat domisi laukinės gamtos apsauga. Bassey yra pradedanti edukacinių stalo žaidimų dizainerė. Naujausi Bassey Onwuanaku pranešimai (pamatyti visus)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.