Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
AZ ÜRES TÁBLA CÉLKITŰZÉSE: Az első 25 pont megszerzése és a játék megnyerése.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-8 játékos
ÖSSZETEVŐK: 8 színkódolt aranyos tábla, 8 száraz radír filctoll, egy pontozótábla, egy pakli 250 darab kétoldalas szókártyát egy tartóban és egy szabálykönyv.
JÁTÉKTÍPUS: Party/családi társasjáték
HALLGATÓSÁG: 8 éves kortól
AZ ÜRES TÁBLA ÁTTEKINTÉSE
Ez egy olyan szórakoztató, szórakoztató játék, ahol mindenki titokban ír egy szót, hogy kitöltsön egy szókártyát, abban a reményben, hogy csak egy másik játékossal egyezik, hogy a legtöbb pontot szerezze.
BEÁLLÍTÁS
Tegye a kártyapaklit az asztalra. Adjon mindenkinek egy fehér táblát, és hagyja, hogy az eredménytáblára írják fel a nevüket a fehér táblájuk színének megfelelő helyekre.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
JÁTÉKBAN
A játékosok véletlenszerűen kiválasztják, hogy ki veszi fel a pakliból az első vezényszó-kártyát. Ez a játékos mindenki hallatára kimondja a kártyára írt szót, majd a kártyát képpel felfelé az asztal közepére vagy a játéktérre helyezi.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Mindenki kapkodva írja le azt a szót, amelyik szerinte a legjobban illik a kártyán lévő szóhoz, vagy kiegészíti azt, majd képpel lefelé leejti a tábláját anélkül, hogy elárulná, mit írt. Csak a kiegészítő szót írják le.
Amikor mindenki befejezte az írást (néha időzítőt vezetnek be, hogy felpörgessék a dolgokat), minden játékos egyszerre fedezi fel a válaszait, felfordítva a tábláját. Alternatívaként a játékosok egymás után is felfedhetik a válaszaikat.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
A cél az, hogy a többi játékos közül legalább egyvalakivel megpróbáljatok egyezni (a nagy elmék egyformán gondolkodnak, mondják).
A pontok megszerzése után a következő játékos lesz a választó. A játék az óramutató járásával ellentétes irányban folytatódik, kivéve, ha másképp nem rendelkezik, amíg mindenki sorra nem került a választó szerepében.
Lásd még: MELLÉKHATÁSOKAT okozhat - Learn to Play With Gamerules.comPéldák
Egy példa a játékmenetre, ha egy 5 játékosos játékban a Kiválasztó (az egyik játékos) kiválaszt egy kártyát, amelyen a Sebesség szó szerepel, a szó után egy üres vonalat húzva, mint például a következő SPEED----, A játékos választhat, hogy limitet ír, B és C, sávot, D játékos pedig hajót, E játékos pedig szörföst. Mind az öt szó érvényes opció, de csak B és C játékos kapna három pontot, mivel mindketten azt írták, hogyA, D és E játékosok nem kapnak pontot a szavaikért.
Lásd még: President kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az elnökkel?Egy másik példa az lenne, amikor a válogató kiválaszt egy ICE----- kártyát, az A, B és C játékosok mind krémet írnak, míg D és E mindketten csomagot írnak. Az A, B és C játékosok egy-egy pontot kapnának, míg D és E 3 pontot, és ezt felírják a pontgyűjtő kártyára a nevük mellé.
Ez egy szórakoztató játék, amelyet az iskolákba bevezethetünk, amikor elő- vagy utótagokat tanítunk (mivel a jelzőszavak kiegészítésére szolgáló szavak lehetnek előtte vagy utána), valamint összetett szavakat vagy két szóból álló kifejezéseket.
ÉRTÉKELÉS
Minden egyező szópárért a játékosok fejenként 3 pontot kapnak. Ha több mint 2 játékosnak van egyező szava, minden játékos fejenként 1 pontot kap. A nem egyező szavakkal rendelkező játékosok egyáltalán nem kapnak pontot.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha egy játékos eléri a 25 pontot.
- Szerző
- Legutóbbi hozzászólások
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)