BLANK SLATE játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLANK SLATE-t?

BLANK SLATE játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLANK SLATE-t?
Mario Reeves

AZ ÜRES TÁBLA CÉLKITŰZÉSE: Az első 25 pont megszerzése és a játék megnyerése.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-8 játékos

ÖSSZETEVŐK: 8 színkódolt aranyos tábla, 8 száraz radír filctoll, egy pontozótábla, egy pakli 250 darab kétoldalas szókártyát egy tartóban és egy szabálykönyv.

JÁTÉKTÍPUS: Party/családi társasjáték

HALLGATÓSÁG: 8 éves kortól

AZ ÜRES TÁBLA ÁTTEKINTÉSE

Ez egy olyan szórakoztató, szórakoztató játék, ahol mindenki titokban ír egy szót, hogy kitöltsön egy szókártyát, abban a reményben, hogy csak egy másik játékossal egyezik, hogy a legtöbb pontot szerezze.

BEÁLLÍTÁS

Tegye a kártyapaklit az asztalra. Adjon mindenkinek egy fehér táblát, és hagyja, hogy az eredménytáblára írják fel a nevüket a fehér táblájuk színének megfelelő helyekre.

JÁTÉKBAN

A játékosok véletlenszerűen kiválasztják, hogy ki veszi fel a pakliból az első vezényszó-kártyát. Ez a játékos mindenki hallatára kimondja a kártyára írt szót, majd a kártyát képpel felfelé az asztal közepére vagy a játéktérre helyezi.

Mindenki kapkodva írja le azt a szót, amelyik szerinte a legjobban illik a kártyán lévő szóhoz, vagy kiegészíti azt, majd képpel lefelé leejti a tábláját anélkül, hogy elárulná, mit írt. Csak a kiegészítő szót írják le.

Amikor mindenki befejezte az írást (néha időzítőt vezetnek be, hogy felpörgessék a dolgokat), minden játékos egyszerre fedezi fel a válaszait, felfordítva a tábláját. Alternatívaként a játékosok egymás után is felfedhetik a válaszaikat.

A cél az, hogy a többi játékos közül legalább egyvalakivel megpróbáljatok egyezni (a nagy elmék egyformán gondolkodnak, mondják).

A pontok megszerzése után a következő játékos lesz a választó. A játék az óramutató járásával ellentétes irányban folytatódik, kivéve, ha másképp nem rendelkezik, amíg mindenki sorra nem került a választó szerepében.

Lásd még: MELLÉKHATÁSOKAT okozhat - Learn to Play With Gamerules.com

Példák

Egy példa a játékmenetre, ha egy 5 játékosos játékban a Kiválasztó (az egyik játékos) kiválaszt egy kártyát, amelyen a Sebesség szó szerepel, a szó után egy üres vonalat húzva, mint például a következő SPEED----, A játékos választhat, hogy limitet ír, B és C, sávot, D játékos pedig hajót, E játékos pedig szörföst. Mind az öt szó érvényes opció, de csak B és C játékos kapna három pontot, mivel mindketten azt írták, hogyA, D és E játékosok nem kapnak pontot a szavaikért.

Lásd még: President kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az elnökkel?

Egy másik példa az lenne, amikor a válogató kiválaszt egy ICE----- kártyát, az A, B és C játékosok mind krémet írnak, míg D és E mindketten csomagot írnak. Az A, B és C játékosok egy-egy pontot kapnának, míg D és E 3 pontot, és ezt felírják a pontgyűjtő kártyára a nevük mellé.

Ez egy szórakoztató játék, amelyet az iskolákba bevezethetünk, amikor elő- vagy utótagokat tanítunk (mivel a jelzőszavak kiegészítésére szolgáló szavak lehetnek előtte vagy utána), valamint összetett szavakat vagy két szóból álló kifejezéseket.

ÉRTÉKELÉS

Minden egyező szópárért a játékosok fejenként 3 pontot kapnak. Ha több mint 2 játékosnak van egyező szava, minden játékos fejenként 1 pontot kap. A nem egyező szavakkal rendelkező játékosok egyáltalán nem kapnak pontot.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha egy játékos eléri a 25 pontot.

  • Szerző
  • Legutóbbi hozzászólások
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku egy nigériai Edugamer, akinek az a küldetése, hogy a nigériai gyerekek tanulási folyamatát szórakoztatóvá tegye. Hazájában egy saját finanszírozású, gyermekközpontú oktatási játékkávézót vezet. Imádja a gyerekeket és a társasjátékokat, és lelkesen érdeklődik a vadvilág megőrzése iránt. Bassey egy kezdő oktatási társasjáték tervező. Bassey Onwuanaku legújabb bejegyzései (lásd mind)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.