Table des matières
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OBJECTIF DE LA TABLE RASE : Être le premier à gagner 25 points et remporter le jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 8 joueurs
COMPOSANTS : 8 tableaux blancs colorés, 8 marqueurs effaçables à sec, un tableau d'affichage, un jeu de 250 cartes de mots recto-verso dans un étui et un livret de règles.
TYPE DE JEU : Jeu de société pour les fêtes/familles
AUDIENCE : A partir de 8 ans
APERÇU DE L'ARDOISE VIERGE
Il s'agit d'un jeu très amusant dans lequel chacun écrit secrètement un mot pour compléter une carte de mots dans l'espoir de l'associer à un seul autre joueur pour gagner le plus de points.
SETUP
Placez le jeu de cartes sur la table. Donnez à chacun un tableau blanc et laissez-les écrire leur nom sur le tableau d'affichage dans les espaces correspondant aux couleurs de leur tableau blanc.
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JEU DE JEU
Les joueurs choisissent au hasard celui qui prend la première carte de la pioche. Ce joueur prononce le mot écrit sur la carte à l'oreille de tous, puis place la carte au centre de la table ou de l'espace de jeu, face visible.
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Chacun s'efforce d'écrire le mot qui, selon lui, correspond le mieux ou complète le mot de la carte, puis laisse tomber son tableau blanc face cachée sans donner d'indice sur ce qui a été écrit. Seul le mot complémentaire est écrit.
Lorsque tout le monde a fini d'écrire (un minuteur est parfois introduit pour faire monter la température), tous les joueurs révèlent leurs réponses en même temps en retournant leur plateau. Les joueurs peuvent également révéler leurs réponses l'un après l'autre.
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L'objectif est d'essayer de faire correspondre au moins une personne parmi les autres joueurs (les grands esprits se ressemblent, dit-on).
Voir également: Règles du jeu BLACK MARIA - Comment jouer à BLACK MARIA ?Le jeu se poursuit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sauf indication contraire, jusqu'à ce que tout le monde ait eu son tour de jouer le rôle de sélectionneur.
Exemples
Par exemple, dans une partie à 5 joueurs, le sélecteur (l'un des joueurs) choisit une carte sur laquelle figure le mot "vitesse" suivi d'une ligne blanche, comme par exemple SPEED----. Le joueur A peut choisir d'écrire "limite", les joueurs B et C "voie", le joueur D "bateau" et le joueur E "frein". Les cinq mots sont valables, mais seuls les joueurs B et C gagneront trois points chacun, car ils ont tous deux écrit "vitesse".Les joueurs A, D et E ne gagnent aucun point pour leurs mots.
Autre exemple : le sélectionneur choisit une carte portant la mention ICE-----, les joueurs A, B et C écrivent tous crème, tandis que D et E écrivent tous deux pack. Les joueurs A, B et C gagnent chacun un point, tandis que D et E gagnent chacun 3 points et inscrivent ces points sur la carte de score, en regard de leur nom.
Il s'agit d'un jeu amusant à introduire dans les écoles lors de l'enseignement des préfixes ou des suffixes (car les mots qui complètent les mots repères peuvent être placés avant ou après), ainsi que des mots composés ou des phrases de deux mots.
Voir également: Règles du jeu de cartes Mao - Apprendre à jouer avec les règles du jeuSCORING
Pour chaque paire de mots correspondants, les joueurs gagnent 3 points chacun. Lorsque plus de 2 joueurs ont des mots correspondants, chaque joueur gagne 1 point. Les joueurs dont les mots ne sont pas correspondants ne gagnent aucun point.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 25 points.
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