قوانین بازی BLANK SLATE - نحوه بازی BLANK SLATE

قوانین بازی BLANK SLATE - نحوه بازی BLANK SLATE
Mario Reeves

هدف BLANK SLATE: اولین کسی باشید که 25 امتیاز کسب می کند و برنده بازی می شود.

تعداد بازیکنان: 3 تا 8 بازیکن

موجودات: 8 تخته سفید زیبا با کد رنگی، 8 نشانگر پاک کردن خشک، یک تابلوی امتیاز، یک دسته از 250 کارت نشانه کلمه دو طرفه در یک نگهدارنده و یک کتاب قوانین.

نوع بازی: بازی رومیزی مهمانی/خانوادگی

مخاطب: سن 8 سال به بالا

نمای کلی از BLANK SLATE

این یک بازی سرگرم کننده و سرگرم کننده است که در آن همه مخفیانه یک کلمه می نویسند تا یک کارت نشانه کلمه را تکمیل کنند با این امید که فقط با یک بازیکن دیگر مطابقت داشته باشند تا بیشترین امتیاز را کسب کنند.

SETUP

عرشه کارتها را روی میز قرار دهید. به همه یک تخته وایت برد بدهید و بگذارید نامشان را روی تابلوی امتیازی در فضاهایی که با رنگ های تخته سفیدشان مطابقت دارد بنویسند.

همچنین ببینید: قوانین بازی BEARS VS BABIES - نحوه بازی BEARS VS BABIES

GAMEPLAY

بازیکنان به طور تصادفی انتخاب می کردند که چه کسی اولین کارت کلمه نشانه را از روی عرشه برمی دارد. آن بازیکن کلمه نوشته شده روی آن را به گوش همه می‌رساند، سپس کارت را در مرکز میز قرار می‌دهد یا رو به بالا با فاصله بازی می‌کند.

همه به تکاپو می‌افتند تا کلمه‌ای را بنویسند که فکر می‌کنند بهترین کلمه روی کارت را می‌خواند یا کامل می‌کند و سپس تخته سفید خود را رو به پایین می‌اندازد بدون اینکه اشاره‌ای به آنچه نوشته شده باشد. فقط کلمه تعارف نوشته شده است.

وقتی نوشتن همه به پایان رسید (گاهی اوقات یک تایمر برای گرم کردن همه چیز معرفی می شود)، همه بازیکنان خود را نشان می دهندهمزمان با ورق زدن تابلوهایشان پاسخ می دهند. از طرف دیگر، بازیکنان می توانند پاسخ های خود را یکی پس از دیگری فاش کنند.

هدف این است که سعی کنید حداقل با یک نفر در بین بازیکنان دیگر مطابقت داشته باشید. (ذهن های بزرگ همان طور که می گویند فکر می کنند).

پس از کسب امتیاز، بازیکن بعدی انتخاب کننده می شود. بازی در خلاف جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد مگر اینکه در غیر این صورت گفته شود تا زمانی که همه به نوبت انتخاب شوند.

نمونه‌ها

نمونه‌ای از گیم‌پلی این خواهد بود که در یک بازی 5 نفره، انتخابگر (یکی از بازیکنان) کارتی را انتخاب کند که کلمه Speed ​​با یک خط خالی که بعد از کلمه ای مانند این SPEED کشیده شده است———–، بازیکن A می تواند محدودیت را بنویسد، B و C، خط و بازیکن D می تواند boat و بازیکن E را بنویسد. هر پنج کلمه گزینه های معتبری هستند، اما فقط بازیکنان B و C هر کدام سه امتیاز کسب می کنند زیرا هر دو کلمات منطبق را نوشتند. بازیکنان A، D و E هیچ امتیازی برای کلمات خود کسب نمی کنند.

یک مثال دیگر می تواند جایی باشد که انتخابگر یک کارت حاوی ICE را انتخاب می کند—————، بازیکنان A، B، و C همگی کرم می نویسند در حالی که D و E هر دو بسته را می نویسند. بازیکنان A، B و C همگی هر کدام یک امتیاز کسب می کنند در حالی که D و E هر کدام 3 امتیاز کسب می کنند و آن را روی کارت امتیاز در مقابل نام خود ثبت می کنند

این یک بازی سرگرم کننده برای معرفی به مدارس هنگام آموزش پیشوندها است. یا پسوندها (چون کلمات برای تکمیل کلمات نشانه می توانند قبل یا بعد از آن باشند) و همچنین کلمات مرکبیا عبارات دو کلمه ای

همچنین ببینید: قوانین بازی Scrabble - نحوه بازی کردن بازی Scrabble

امتیاز

برای هر جفت کلمه منطبق، بازیکنان هر کدام 3 امتیاز کسب می کنند. در جایی که بیش از 2 بازیکن کلمات منطبق دارند، هر بازیکن هر کدام 1 امتیاز کسب می کند. بازیکنان با کلمات بی همتا هیچ امتیازی کسب نمی کنند.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به امتیاز 25 برسد.

  • نویسنده
  • پست های اخیر
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku یک ادوگیمر نیجریه ای است که مأموریت دارد سرگرمی را در فرآیند یادگیری بچه های نیجریه ای ایجاد کند. او یک کافه بازی‌های آموزشی با تمرکز بر کودک را در کشورش اداره می‌کند. او عاشق کودکان و بازی های رومیزی است و علاقه شدیدی به حفاظت از حیات وحش دارد. Bassey یک طراح بازی های رومیزی آموزشی نوظهور است.آخرین پست های Bassey Onwuanaku (مشاهده همه)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.