قوانین بازی Scrabble - نحوه بازی کردن بازی Scrabble

قوانین بازی Scrabble - نحوه بازی کردن بازی Scrabble
Mario Reeves

هدف: هدف Scrabble این است که با ایجاد کلمات به هم پیوسته روی صفحه بازی به شکل جدول کلمات متقاطع، امتیاز بیشتری نسبت به سایر بازیکنان کسب کند. امتیازها با استفاده استراتژیک از کاشی‌های حروف در شکل‌دهی کلمات، که هر کدام دارای مقادیر نقطه هستند، و با بهره‌گیری از مربع‌های با ارزش بالا در صفحه به دست می‌آیند.

تعداد بازیکنان: 2- 4 بازیکن

مواد: تخته بازی، کاشی های 100 حرفی، کیف نامه، قفسه های چهار حرفی

نوع بازی: بازی تخته استراتژی

مخاطب: نوجوانان و بزرگسالان

تاریخچه

پس از تجزیه و تحلیل بازی‌ها، آلفرد موشر باتس مخترع Scrabble می‌خواست بازی‌ای بسازد که از مهارت و شانس با به هم پیوستن استفاده کند. ویژگی های آناگرام ها و جدول کلمات متقاطع. باتس با محاسبه جدّی فراوانی حروف در نیویورک تایمز، زبان انگلیسی را مطالعه کرد. از این داده‌ها، Butts مقادیر نقطه حرف را تعیین کرد که هنوز در کاشی‌های حروف در بازی امروز مشاهده می‌شود. در ابتدا، بازی Lexico نامگذاری شد، سپس Criss Cross Words، قبل از اینکه در سال 1948 با نام تجاری Scrabble شناخته شود.

همچنین ببینید: BID EUCHRE - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

کاشی‌های حروف را در کیسه مخلوط کنید، سپس هر بازیکن یک حرف می‌کشد تا مشخص کند چه کسی اول بازی می‌کند. بازیکنی که نزدیکترین حرف را به "A" می کشد اول می رود. کاشی خالی همه کاشی های دیگر را شکست می دهد. حروف را دوباره در کیسه بریزید و دوباره مخلوط کنید. اکنون،هر بازیکن هر کدام هفت حرف را می کشد و روی قفسه کاشی خود می گذارد. بازیکنان باید هفت کاشی را در طول بازی حفظ کنند.

نحوه بازی:

  • اولین بازیکن از 2 یا بیشتر از کاشی های حرف خود برای پخش کلمه اول استفاده می کند. بازیکن اول کلمه خود را روی مربع ستاره در مرکز صفحه بازی قرار می دهد. تمام کلمات دیگری که پخش می شوند بر اساس این کلمه و کلماتی که از آن امتداد می یابند ساخته می شوند. کلمات را فقط می توان به صورت افقی یا عمودی قرار داد، نه به صورت مورب.
  • بعد از پخش یک کلمه، نوبت با شمارش به بالا و اعلام امتیازهای کسب شده برای آن نوبت تکمیل می شود. سپس حروفی را از کیسه بکشید تا جایگزین حروف پخش شده شوند تا هفت کاشی را روی قفسه نگه دارید، مگر اینکه کاشی های کافی در کیسه وجود نداشته باشد.
  • حرکات بازی به سمت چپ.
  • نوبت ها با سه عدد می آیند. گزینه ها: پخش یک کلمه، تبادل کاشی، پاس. مبادله کاشی و پاس دادن امتیازی برای بازیکنان به دست نمی‌آورد.
    • بعد از اینکه بازیکن تعویض کاشی‌ها را انجام داد، نوبت آنها به پایان می‌رسد و باید منتظر نوبت بعدی خود برای پخش کلمه باشند.
    • بازیکنان می‌توانند در هر نوبتی پاس بدهند، اما باید برای بازی دوباره تا نوبت بعدی آنها صبر کنید. اگر بازیکنی دو نوبت را پشت سر هم پشت سر بگذارد، بازی تمام می‌شود و بازیکنی که امتیاز برتر را کسب کرده است، برنده می‌شود.
  • نحوه پخش کلمات جدید:
    • یک یا چند حرف به آن اضافه کنید. کلماتی که قبلاً روی تخته هستند
    • کلمه را در زاویه قائم به یک کلمه روی تخته قرار دهید، با استفاده از حداقل یک حرف از قبل در تخته یااضافه کردن به آن.
    • کلمه را موازی با کلمه ای که قبلا پخش شده است قرار دهید تا کلمه جدید از یک حرف از قبل پخش شده استفاده کند یا به آن اضافه کند.
  • یک بازیکن برای همه امتیاز کسب می کند. کلماتی که در طول نوبت خود ساخته یا اصلاح شده اند.
  • کاشی ها را نمی توان پس از پخش آن جابه جا یا جایگزین کرد.
  • بازی ها را می توان قبل از نوبت بعدی به چالش کشید. اگر کلمه چالش شده غیرقابل قبول باشد، بازیکن چالش شده باید کاشی های خود را جمع کند و نوبت خود را از دست می دهد. اگر کلمه چالش شده قابل قبول باشد، بازیکنی که آن را به چالش کشیده است نوبت بعدی خود را از دست می دهد. برای چالش ها باید به فرهنگ لغت مراجعه کرد.
    • در بازی مجاز نیست: پسوندها، پیشوندها، اختصارات، کلمات دارای خط فاصله، کلمات دارای آپستروف، اسامی خاص (کلماتی که نیاز به حرف بزرگ دارند) و کلمات خارجی که در آنها وجود ندارد فرهنگ لغت استاندارد انگلیسی.
  • بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن از حرف آخر خود استفاده کند یا بازی دیگری باقی نماند.

Letter Tiles

Scrabble دارای 100 کاشی حرف برای استفاده در بازی است که 98 تای آنها دارای هر دو حرف و مقدار نقطه هستند. همچنین 2 کاشی خالی وجود دارد که می توان از آنها به عنوان کاشی وحشی استفاده کرد، این کاشی ها را می توان جایگزین هر حرفی کرد. یک کاشی خالی در بازی به عنوان حرف جایگزین برای کل بازی باقی می ماند. کاشی‌های حروف هر کدام دارای مقادیر متفاوتی هستند، مقادیر به میزان رایج یا نادر بودن حرف و سطح دشواری آن بستگی دارد.در حال پخش نامه با این حال، کاشی‌های خالی هیچ ارزش نقطه‌ای ندارند.

مقادیر کاشی

0 امتیاز: کاشی‌های خالی

1 امتیاز: A، E، I، L، N، O، R، S، T، U

همچنین ببینید: بازی های رومیزی - قوانین بازی

2 امتیاز: D، G

3 امتیاز : B، C، M، P

4 امتیاز: F، H، V، W، Y

5 امتیاز: K

8 امتیاز: J، X

10 امتیاز: Q، Z

پاداش پنجاه امتیاز (بینگو! )

اگر بازیکنی بتواند از هر هفت کاشی خود در نوبت خود استفاده کند، 50 امتیاز به اضافه ارزش کلمه ای که بازی کرده است دریافت خواهد کرد. این یک بینگو است! این فقط با هفت کاشی به دست می آید - استفاده از باقیمانده کاشی های خود در پایان بازی که کمتر از هفت هستند، حساب نمی شود.

The Scrabble Board

The Scrabble Board یک شبکه مربع بزرگ است: 15 مربع ارتفاع و 15 مربع عرض. کاشی‌های حروف در مربع‌های روی تخته قرار می‌گیرند.

امتیازهای اضافی

برخی مربع‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند امتیاز بیشتری جمع کنند. بسته به ضریب روی مربع، ارزش کاشی های قرار داده شده در آن 2 یا 3 برابر افزایش می یابد. مربع ها همچنین ممکن است ارزش کل کلمه و نه خود کاشی را ضرب کنند. مربع های ممتاز فقط یک بار قابل استفاده هستند. این مربع‌ها برای کاشی‌های خالی اعمال می‌شوند.

2x ارزش کاشی حرفی: مربع‌های آبی روشن جدا شده ارزش نقطه‌ای از کاشی منفرد روی آن مربع را دو برابر می‌کنند.

3x ارزش کاشی حرف: مربع های آبی تیره سه برابر می شودمقدار نقطه هر کاشی روی آن مربع قرار می گیرد.

2x ارزش کلمه: مربع های قرمز روشن که به صورت مورب به سمت گوشه های تخته کشیده می شوند، ارزش کل کلمه را دو برابر می کنند. یک کلمه روی این مربع ها قرار می گیرد.

3x ارزش کلمه: مربع های قرمز تیره که در چهار طرف صفحه بازی قرار می گیرند، ارزش کلمه ای که روی این مربع ها قرار می گیرد سه برابر می شود. .

امتیاز دادن

با استفاده از یک صفحه امتیازدهی یا تکه کاغذ، امتیازات هر بازیکن را در هر نوبت جمع آوری کنید.

در پایان بازی، بازیکنان بقیه امتیازات را محاسبه می کنند. ارزش کاشی‌هایی که بازی نکرده‌اند از امتیاز نهایی آن‌ها کسر می‌شود.

اگر بازیکنی از تمام حروف خود در طول بازی استفاده کند، مجموع حروف بازی نشده بازیکنان دیگر به امتیاز او اضافه می‌شود.

بازیکن با بالاترین امتیاز برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که بالاترین امتیاز را قبل از تغییرات حروف بازی نشده (جمع یا تفریق) داشته باشد، برنده می شود.

تغییرها

9 کاشی دستمالی

دقیقاً مانند اصلی بازی می شود. دستمالی اما از نه کاشی در مقابل هفت کاشی استفاده می کند. یکنوع بازی شبیه لوتو پنجاه امتیاز را می توان با 7، 8 یا 9 کاشی به دست آورد.

Finish Line Scrabble

بازیکنان به جای بازی تا زمانی که هیچ بازی یا کاشی باقی نماند، بازی خواهند کرد تا زمانی که یک بازیکن به امتیاز مشخصی برسد. در ابتدای بازی تصمیم گرفت. این تنوع به گروه های سطح مختلط از بازیکنان اجازه می دهد زیرا امتیاز مورد نیاز برای برنده شدن به سطح مهارت بستگی دارد.

مبتدیمتخصص متوسط

دو بازیکن: 70 120 200

سه بازیکن: 60 100 180

چهار بازیکن: 50 90 160

منابع اسکربل:

Scrabble Dictionary

Scrabble Word Builder

References:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.