스크래블 게임 규칙 - 스크래블 게임 방법

스크래블 게임 규칙 - 스크래블 게임 방법
Mario Reeves

목표: 스크래블의 목표는 크로스워드 퍼즐 방식으로 게임 보드에 맞물리는 단어를 형성하여 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다. 점수는 각각 점수가 있는 단어 형성에 문자 타일을 전략적으로 사용하고 보드에서 높은 가치의 사각형을 활용하여 획득합니다.

플레이어 수: 2- 4명의 플레이어

재료: 게임 보드, 100개의 문자 타일, 편지 가방, 4개의 문자 랙

게임 유형: 전략 보드 게임

대상: 청소년 및 성인

역사

스크래블 발명가인 Alfred Mosher Butts는 게임을 분석한 후 결합을 통해 기술과 기회를 모두 활용하는 게임을 만들고 싶었습니다. 아나그램과 크로스워드 퍼즐의 특징. Butts는 The New York Times에서 부지런히 글자 빈도를 계산하여 영어를 공부했습니다. 이 데이터에서 Butts는 오늘날 게임의 문자 타일에서 여전히 관찰되는 문자 포인트 값을 결정했습니다. 처음에 이 게임은 Lexico라고 불렸고 나중에는 Criss Cross Words라고 불렸으며 1948년에는 Scrabble이라는 상표가 붙었습니다. Scrabble이라는 단어의 정의는 적절하게도 "미친듯이 더듬다"를 의미합니다.

설정:

주머니에 있는 문자 타일을 섞은 다음 각 플레이어는 문자를 뽑아 누가 먼저 플레이할지 결정합니다. "A"에 가장 가까운 글자를 그린 플레이어가 먼저 시작합니다. 빈 타일은 다른 모든 타일을 이깁니다. 편지를 다시 주머니에 넣고 다시 섞는다. 지금,각 플레이어는 각각 7개의 글자를 뽑아 타일 랙에 놓습니다. 플레이어는 게임 내내 7개의 타일을 유지해야 합니다.

게임 방법:

  • 첫 번째 플레이어는 2개 이상의 문자 타일을 사용하여 첫 번째 단어를 재생합니다. 첫 번째 플레이어는 게임 보드 중앙의 별 사각형에 자신의 단어를 배치합니다. 연주되는 다른 모든 단어는 이 단어와 이 단어에서 확장되는 단어를 기반으로 합니다. 단어는 대각선이 아닌 가로 또는 세로로만 배치할 수 있습니다.
  • 단어를 재생한 후 해당 턴에 얻은 점수를 세고 발표하면 턴이 완료됩니다. 그런 다음 주머니에 타일이 충분하지 않은 경우를 제외하고 랙에 7개의 타일을 유지하기 위해 주머니에서 문자를 뽑아 플레이한 문자를 교체합니다. 옵션: 단어 재생, 타일 교환, 패스. 타일을 교환하고 패스하는 것은 플레이어 포인트를 획득하지 못합니다.
    • 플레이어가 타일을 교환한 후에는 플레이어의 턴이 종료되며 단어를 플레이하려면 다음 턴을 기다려야 합니다.
    • 플레이어는 모든 턴에서 패스할 수 있지만 반드시 다음 턴을 기다려야 합니다. 다시 플레이하려면 다음 차례까지 기다리십시오. 플레이어가 두 턴을 연속으로 통과하면 게임이 종료되고 점수가 높은 플레이어가 승리합니다. 이미 보드에 있는 단어
    • 보드에 이미 있는 하나 이상의 문자를 사용하여 이미 보드에 있는 단어에 직각으로 단어를 넣거나그것에 추가.
    • 새 단어가 이미 재생된 하나의 문자를 사용하거나 추가하도록 이미 재생된 단어와 병렬로 단어를 넣습니다.
  • 플레이어는 모든 항목에 대해 점수를 얻습니다. 자신의 차례 동안 만들어지거나 수정된 ​​단어.
  • 타일이 재생된 후에는 타일을 이동하거나 교체할 수 없습니다.
  • 다음 차례 전에 플레이에 도전할 수 있습니다. 도전이라는 단어가 받아들일 수 없는 경우, 도전을 받은 플레이어는 자신의 타일을 수집해야 하며 차례를 잃습니다. 도전이라는 단어가 받아들여질 경우 도전한 플레이어는 다음 차례를 잃습니다. 도전을 위해 사전을 참조해야 합니다.
    • 플레이 불가: 접미사, 접두사, 약어, 하이픈이 있는 단어, 아포스트로피가 있는 단어, 고유 명사(대문자가 필요한 단어) 및 표준 영어 사전.
  • 플레이어가 마지막 글자를 사용하거나 더 이상 남은 플레이가 없으면 게임이 종료됩니다.

문자 타일

Scrabble은 게임 플레이에 사용되는 100개의 문자 타일과 함께 제공되며, 그 중 98개는 문자와 포인트 값을 모두 가지고 있습니다. 야생 타일로 사용할 수 있는 2개의 빈 타일도 있으며, 이 타일은 모든 문자를 대체할 수 있습니다. 게임 플레이의 빈 타일은 게임 전체에 대한 대체 문자로 남아 있습니다. 문자 타일은 각각 다른 점수 값을 가지며 값은 문자가 얼마나 흔한지 또는 희귀한지와 난이도에 따라 다릅니다.편지를 재생합니다. 그러나 빈 타일에는 점수 값이 없습니다.

타일 값

0점: 빈 타일

1점: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2점: D, G

3점 : B, C, M, P

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4점: F, H, V, W, Y

5점: K

8점: J, X

10점: Q, Z

50점 보너스(Bingo! )

플레이어가 턴에 자신의 타일 7개를 모두 사용할 수 있는 경우 플레이한 단어의 가치에 50점의 보너스를 받습니다. 이것은 빙고입니다! 이것은 엄격하게 7개의 타일로만 얻을 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 남은 타일을 사용하면 7개 미만의 타일은 계산되지 않습니다.

스크래블 보드

스크래블 보드 큰 정사각형 그리드: 높이 15제곱, 너비 15제곱입니다. 문자 타일은 보드의 사각형에 맞습니다.

추가 포인트

일부 사각형은 플레이어가 더 많은 포인트를 수집할 수 있는 보드입니다. 사각형의 승수에 따라 배치된 타일의 가치가 2배 또는 3배 증가합니다. 사각형은 또한 타일 자체가 아닌 전체 단어의 값을 곱할 수 있습니다. 프리미엄 스퀘어는 한 번만 사용할 수 있습니다. 이 사각형은 빈 타일에 적용됩니다.

2x 문자 타일 값: 분리된 밝은 파란색 사각형은 해당 사각형에 놓인 개별 타일의 점수 값을 두 배로 늘립니다.

3x 문자 타일 값: 진한 파란색 사각형은해당 사각형에 놓인 개별 타일의 점수 값입니다.

단어 값 2배: 보드 모서리를 향해 대각선으로 이어지는 밝은 빨간색 사각형은 다음과 같은 경우 전체 단어 값의 두 배입니다. 이 사각형에 단어가 배치됩니다.

3x 단어 값: 게임 보드의 네 면에 배치되는 진한 빨간색 사각형은 이 사각형에 배치된 단어 값의 3배입니다. .

점수

점수 패드나 종이를 사용하여 매 턴마다 획득한 각 플레이어의 점수를 계산합니다.

게임이 끝나면 플레이어는 나머지 점수를 계산합니다. 플레이하지 않은 타일의 가치는 최종 점수에서 차감됩니다.

플레이어가 플레이 중에 자신의 문자를 모두 사용한 경우 다른 플레이어의 미플레이 문자의 합계가 점수에 추가됩니다.

점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우, 재생되지 않은 문자 수정(더하기 또는 빼기) 전에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

변형

9 타일 스크래블

원본과 동일하게 재생 스크래블하지만 7개가 아닌 9개의 타일을 사용합니다. 50 포인트 빙고는 7, 8 또는 9개의 타일로 달성할 수 있습니다.

Finish Line Scrabble

플레이 또는 타일이 남지 않을 때까지 플레이하는 대신 플레이어는 한 플레이어가 지정된 점수에 도달할 때까지 플레이합니다. 게임 초반에 결정. 이 변형은 승리에 필요한 점수가 기술 수준에 따라 다르기 때문에 혼합 수준의 플레이어 그룹을 허용합니다.

초보자중급 전문가

두 명: 70 120 200

세 명: 60 100 180

네 명: 50 90 160

또한보십시오: 초보자를 위한 가장 기본적인 크리켓 규칙 설명 - 게임 규칙

스크래블 자원:

스크래블 사전

스크래블 워드 빌더

참조:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.