Aturan Kaulinan Scrabble - Kumaha Maén Game Scrabble

Aturan Kaulinan Scrabble - Kumaha Maén Game Scrabble
Mario Reeves

OBJEKTIF: Tujuan Scrabble nyaéta pikeun meunangkeun poin anu langkung seueur tibatan pamaén sanés ku cara ngawangun kecap-kecap panyambung dina papan kaulinan dina cara teka-teki silang. Poin dimeunangkeun ku cara strategis ngagunakeun ubin hurup dina formasi kecap, nu masing-masing boga nilai titik, sarta ku ngamangpaatkeun kuadrat nilai luhur di papan tulis.

JUMLAH PEMAIN: 2- 4 pamaén

BAHAN-BAHAN: papan kaulinan, 100 ubin surat, kantong surat, rak opat hurup

JENIS kaulinan: Papan Strategi

AUDIEN: Rumaja jeung déwasa

Sajarah

Sanggeus nganalisa kaulinan, panemu Scrabble Alfred Mosher Butts hayang nyieun kaulinan anu ngagunakeun kaahlian jeung kasempetan ku conjoining. fitur anagrams na teka crossword. Butts diajar basa Inggris ku rajin ngitung frékuénsi hurup dina The New York Times. Tina data ieu, Butts nangtukeun nilai titik hurup masih dititénan dina kotak hurup dina kaulinan kiwari. Mimitina, kaulinan ieu dijuluki Lexico, saterusna Criss Cross Words, saméméh jadi mérek dagang jadi Scrabble di 1948. Harti kecap Scrabble hartina, appropriately, "to grope frantically."

Set Up:

Campur ubin hurup dina kantong, unggal pamuter teras ngagambar hurup pikeun nangtukeun saha anu mimiti maén. Pamuter anu ngagambar hurup pangdeukeutna ka "A" mana heula. Kotak kosong ngéléhkeun sagala ubin séjén. Nempatkeun hurup deui kana kantong jeung campur deui. Ayeuna,unggal pamuter draws tujuh hurup unggal teras nahan eta dina rak kotak maranéhna. Pamaén kudu ngajaga tujuh ubin sapanjang buruan.

Cara Maén:

  • Pamaén kahiji ngagunakeun 2 atawa leuwih tina ubin hurup maranéhna pikeun muterkeun kecap kahiji. Pamuter kahiji bakal nempatkeun kecap maranéhanana dina kuadrat béntang di tengah dewan kaulinan. Sadaya kecap anu dimaénkeun bakal diwangun dina kecap ieu sareng kecap anu manjangkeunana. Kecap-kecap ngan ukur bisa ditempatkeun sacara horisontal atawa vertikal, henteu diagonal.
  • Sanggeus hiji kecap dimaénkeun, péngkolan réngsé ku cara ngitung jeung ngémbarkeun titik anu dicitak pikeun péngkolan éta. Teras tarik hurup tina kantong kanggo ngagentos anu dicoo supados ngajaga tujuh ubin dina rak kecuali teu cekap ubin dina kantong.
  • Puter pindah ka kénca.
  • Giliran datang sareng tilu. pilihan: maén kecap, Kotak bursa, lulus. Nukeur ubin jeung operan teu meunang poin pamaén.
    • Saatos pamaén silih tukeur ubin péngkolan maranéhanana réngsé sarta kudu ngadagoan péngkolan salajengna pikeun maenkeun kecap.
    • Pamaén bisa lulus dina sagala péngkolan tapi kudu antosan dugi giliran salajengna maranéhna maén deui. Lamun pamaén ngaliwatan dua péngkolan berturut-turut, kaulinan réngsé sarta pamaén kalawan skor pangluhurna meunang.
  • Cara maén kecap anyar:
    • Tambahkeun hiji atawa leuwih hurup kana kecap-kecap anu geus aya di papan tulis
    • Teundeun kecap dina sudut katuhu kana hiji kecap anu geus aya dina papan, ngagunakeun sahanteuna hiji hurup geus hiji papan atawanambihkeunana.
    • Sajajarkeun kecap jeung kecap anu geus dimaénkeun sangkan kecap anyarna ngagunakeun hiji hurup anu geus dimaénkeun atawa nambahanana.
  • Pamaén meunang poin pikeun sakabéh. kecap-kecap anu didamel atanapi dirobih salami giliranana.
  • Ubin teu tiasa dipindah-pindah atanapi digentos saatos diputer.
  • Lakon tiasa ditantang sateuacan giliran salajengna. Lamun kecap ditantang teu bisa ditarima, pamaén ditantang kudu ngumpulkeun ubin maranéhanana sarta maranéhanana leungit péngkolan maranéhanana. Lamun kecap ditantang téh bisa ditarima, pamaén anu nangtang eta leungiteun giliran maranéhna salajengna. Kamus kudu dikonsultasikeun pikeun tangtangan.
    • Dilarang maén: sufiks, awalan, singketan, kecap kalayan tanda hubung, kecap kalayan apostrof, kecap barang ditangtoskeun (kecap merlukeun hurup badag), sarta kecap asing nu teu muncul dina. kamus basa Inggris standar.
  • Kaulinan lekasan nalika saurang pamaén ngagunakeun hurup pamungkasna atawa teu aya deui ulin sésa.

Kotak Surat

Scrabble hadir sareng 100 ubin hurup pikeun dianggo dina kaulinan, 98 diantarana gaduh hurup sareng nilai titik. Aya ogé 2 ubin kosong anu tiasa dianggo salaku ubin liar, ubin ieu tiasa ngagentos hurup naon waé. Kotak kosong dina kaulinan tetep salaku hurup diganti pikeun sakabéh kaulinan. Ubin hurup masing-masing gaduh nilai titik anu béda, nilaina gumantung kana kumaha umum atanapi jarang hurup sareng tingkat kasulitan dina.maén surat. Kotak kosong, kumaha oge, teu boga nilai titik.

Nilai Tile

0 Poin: Ubin Kosong

1 Point: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 Poin: D, G

3 Poin : B, C, M, P

4 Poin: F, H, V, W, Y

5 Poin: K

8 Poin: J, X

10 Poin: Q, Z

The Lima Puluh Poin Bonus (Bingo! )

Lamun saurang pamaén bisa ngagunakeun sakabéh tujuh ubin maranéhanana dina péngkolan maranéhna bakal nampa bonus 50 titik tambah nilai kecap maranéhna maénkeun. Ieu Bingo a! Ieu ngan earned kalawan mastikeun tujuh ubin- ngagunakeun sésana ubin anjeun nuju tungtung kaulinan anu jumlahna kirang ti tujuh teu diitung.

Tempo_ogé: CRAITS - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

The Scrabble Board

The Scrabble Board mangrupakeun grid pasagi badag: 15 kuadrat jangkung tur 15 kuadrat lega. Kotak hurup pas dina kotak dina papan.

Poin Tambahan

Sababaraha kotak anu papan ngamungkinkeun pamaén pikeun ngumpulkeun deui poin. Gumantung kana multiplier on kuadrat, Kotak ditempatkeun di dinya baris ngaronjatkeun nilai ku 2 atawa 3 kali. Kuadrat ogé tiasa ngalikeun nilai tina total kecap sareng sanés ubin sorangan. Kuadrat premium ngan ukur tiasa dianggo sakali. Kuadrat ieu dilarapkeun ka ubin kosong.

Nilai Ubin Huruf 2x: Kuadrat biru terang terasing dua kali nilai titik tina ubin individu anu dipasang dina kotak éta.

3x Letter Tile Value: Kuadrat biru poék tilu kali lipatnilai titik tina ubin individu nempatkeun dina kuadrat éta.

2x Nilai Kecap: Kuadrat beureum caang, anu ngajalankeun diagonal nuju pojok papan, ganda nilai sakabéh kecap lamun hiji kecap disimpen dina kotak ieu.

Tempo_ogé: OPERASI - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

3x Nilai Kecap: Kotak beureum poék, anu disimpen dina opat sisi papan kaulinan, tilu kali nilai kecap disimpen dina kotak ieu. .

Nyetak

Ngagunakeun papan skor atawa salembar kertas, hitung unggal-unggal pamaén poin anu dikumpulkeun dina unggal péngkolan.

Dina ahir patandingan, pamaén bakal ngitung sésa-sésa. nilai ubin anu henteu diputer bakal dikurangan tina skor ahirna.

Lamun saurang pamaén ngagunakeun sakabéh hurupna nalika maén, jumlah tina hurup anu teu diputer ti pamaén séjén ditambahkeun kana skorna.

Pamuter kalawan skor pangluhurna meunang. Lamun hasil seri, pamaén kalawan skor pangluhurna saméméh modifikasi hurup unplayed (tambahan atawa pangurangan) meunang.

Variasi

9 Tile Scrabble

Maén persis kawas aslina scrabble tapi ngagunakeun salapan kotak sabalikna tujuh. Lima puluh titik bingo bisa dihontal ku 7, 8, atawa 9 ubin.

Garis finish Scrabble

Tinimbang maén nepi ka euweuh muter atawa ubin tetep, pamaén bakal maén nepi ka hiji pamaén ngahontal skor nu tangtu mutuskeun dina mimiti kaulinan. Variasi ieu ngamungkinkeun grup pamaén tingkat campuran sabab skor anu diperlukeun pikeun meunang gumantung kana tingkat kaahlian.

PemulaAhli Perantara

Dua Pamaén: 70 120 200

Tilu Pamaén: 60 100 180

Opat Pamaén: 50 90 160

Sumber Daya Scrabble:

Kamus Scrabble

Pangwangun Kecap Scrabble

RÉFERENCE:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.