د سکریبل لوبې قواعد - د لوبې سکریبل څنګه ولوبوي

د سکریبل لوبې قواعد - د لوبې سکریبل څنګه ولوبوي
Mario Reeves

هدف: د سکریبل هدف دا دی چې د کراس ورډ پزل فیشن کې د لوبې په بورډ کې د متقابلو کلمو په جوړولو سره د نورو لوبغاړو په پرتله ډیر ټکي ترلاسه کړي. پوائنټونه په ستراتیژیک ډول د کلمو په جوړولو کې د لیک ټایلونو په کارولو سره ترلاسه کیږي، چې هر یو یې د ټکي ارزښت لري، او په تخته کې د لوړ ارزښت مربع څخه ګټه پورته کوي.

د لوبغاړو شمیر: 2- 4 لوبغاړي

توکي: د لوبې تخته، 100 خطي ټايلونه، د خط کڅوړه، څلور خطي ریکونه

د لوبې ډول: د ستراتیژی بورډ لوبه

اوریدونکي: تنکي ځوانان

تاریخ

د لوبو له تحلیل وروسته، د سکریبل اختراع کونکي الفریډ موشر بټس غوښتل یوه لوبه جوړه کړي چې د یوځای کولو سره مهارت او فرصت دواړه په کار واچوي. د انګرامونو او کراسورډ پزلونو ځانګړتیاوې. بټس د نیویارک ټایمز په کې د لیک فریکوینسي محاسبه کولو سره انګلیسي ژبه زده کړه. د دې معلوماتو څخه، بټس د خط ټکي ارزښتونه ټاکلي چې لاهم په لوبه کې د لیک ټایلونو کې لیدل کیږي. په پیل کې، لوبه په لیکسيکو نومول شوې وه، وروسته بیا د کریس کراس ورډز، مخکې له دې چې په 1948 کې د سکریبل په توګه سوداګریزه نښه شي.

په کڅوړه کې د خط ټایلونه مخلوط کړئ، هر لوبغاړی بیا یو لیک رسموي ترڅو معلومه کړي چې څوک لومړی لوبه کوي. هغه لوبغاړی چې "A" ته نږدې خط رسموي لومړی ځي. خالي ټایل نور ټول ټایلونه ماتوي. لیکونه بیرته په کڅوړه کې واچوئ او بیا مخلوط کړئ. اوس،هر لوبغاړی هر یو اوه لیکونه راوباسي او په خپل ټایل ریک کې یې اچوي. لوبغاړي باید په ټوله لوبه کې اوه ټایلونه وساتي.

څنګه لوبه وکړي:

  • لومړی لوبغاړی د لومړۍ کلمې لوبې کولو لپاره د دوی دوه یا ډیر لیک ټایلونه کاروي. لومړی لوبغاړی به خپله کلمه د لوبې بورډ په مرکز کې د ستوري مربع کې ځای په ځای کړي. نورې ټولې لوبې به په دې کلمه او هغه کلمو باندې جوړې شي چې له هغې څخه تیریږي. کلمې یوازې په افقی یا عمودی توګه کیښودل کیدی شي، نه په تریخ ډول.
  • وروسته له دې چې یوه کلمه غږول کیږي، نوښت د شمیرلو او اعلان کولو پوائنټونو له لارې بشپړیږي چې د هغه بدل لپاره ترلاسه شوي. بیا د پاکټ څخه لیکونه راوباسئ ترڅو د لوبو د ځای په ځای کولو لپاره په ریک کې اوه ټایلونه وساتئ پرته لدې چې په کڅوړه کې کافي ټایلونه شتون نلري.
  • پلی حرکتونه پاتې کیږي.
  • 11> وارونه د دریو سره راځي اختیارونه: یوه کلمه پلی کړئ، ټایلونه تبادله کړئ، پاس کړئ. د ټایلونو تبادله او پاس کول د لوبغاړو پوائنټونه نه ترلاسه کوي.
    • د لوبغاړو د ټایلونو تبادله کولو وروسته د دوی باری پای ته رسیږي او باید د کلمې لوبې کولو لپاره د دوی بل وار ته انتظار وباسي.
    • لوبغاړي کولی شي په هر وار تیر شي مګر باید د دوی بل ځل بیا لوبې کولو ته انتظار وکړئ. که چیرې یو لوبغاړی په پرله پسې توګه دوه وارې تیرې کړي، لوبه پای ته ورسیده او هغه لوبغاړی ګټونکی شو چې لوړ نمرې ولري.
  • څنګه نوې کلمې پلی کړو هغه کلمې چې مخکې له مخکې په تخته کې دي
  • په تخته کې لا دمخه د یوې کلمې لپاره په ښي زاویه کې کلمه واچوئ، لږ تر لږه یو توری په تخته کې مخکې له مخکې یو یادې ته اضافه کول.
  • کلمه موازي د هغه کلمې سره موازي کړئ چې دمخه یې لوبول شوي وي ترڅو نوې کلمه یو توري وکاروي یا یې اضافه کړي. هغه کلمې چې د خپل وار په جریان کې جوړې شوې یا بدلې شوې.
  • ټایلونه د لوبې کولو وروسته نه لیږدول کیدی شي یا بدل شي.
  • لوبې د بل وار څخه مخکې ننګول کیدی شي. که د ننګونې کلمه د منلو وړ نه وي، ننګونکی لوبغاړی باید خپل ټایلونه راټول کړي او خپل وار له لاسه ورکړي. که د ننګونې کلمه د منلو وړ وي، هغه لوبغاړی چې ننګونه یې کړې خپل راتلونکی وار له لاسه ورکوي. قاموسونه باید د ننګونو لپاره مشوره وشي.
    • په لوبو کې اجازه نه ورکول کیږي: لایفونه، مخففونه، لنډیزونه، د هایفین سره کلمې، د اپوسټروف سره کلمې، مناسب اسمونه (هغه کلمې چې لوی لیک ته اړتیا لري)، او بهرنۍ کلمې چې په کې نه ښکاري معیاري انګلیسي قاموس.
  • لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی خپل وروستی لیک کاروي یا نور لوبې پاتې نه وي.

د لیک ټایلونه

سکریبل د 100 لیک ټایلونو سره راځي چې د لوبې لوبې کې کارول کیږي، چې 98 یې دواړه خط او یو ټکی ارزښت لري. دلته 2 خالي ټایلونه هم شتون لري چې د وحشي ټایلونو په توګه کارول کیدی شي ، دا ټایلونه د هر لیک لپاره ځای په ځای کیدی شي. د لوبې لوبې کې یو خالي ټایل د ټولې لوبې لپاره د بدیل لیک په توګه پاتې کیږي. د خط ټایلونه هر یو مختلف ټکي ارزښتونه لري، ارزښتونه پدې پورې اړه لري چې خط څومره عام یا نادر دی او د ستونزې کچهلیک غږول. په هرصورت، خالي ټایلونه هیڅ ټکی ارزښت نلري.

د ټایل ارزښتونه

0 ټکي: خالي ټایلونه

1 ټکی: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 ټکي: D, G

3 ټکي : B, C, M, P

4 ټکي: F, H, V, W, Y

5 ټکي: K

8 ټکي: J, X

10 ټکي: Q, Z

د پنځوس ټکي بونس (Bingo! )

که چیرې یو لوبغاړی وکولی شي خپل ټول اوه ټایلونه په خپل وار کې وکاروي دوی به د 50 پوائنټ بونس او ​​د هغه کلمې ارزښت ترلاسه کړي چې دوی یې لوبوي. دا یو بنګو دی! دا یوازې د اوو ټایلونو سره ترلاسه کیږي - د لوبې پای کې ستاسو د پاتې ټایلونو په کارولو سره چې مقدار یې له اوو څخه کم وي حساب نه کوي.

د سکریبل بورډ

د سکریبل بورډ یو لوی مربع گرډ دی: 15 مربع اوږد او 15 مربع پراخ دی. د لیک ټایلونه په تخته کې په چوکیو کې مناسب دي.

اضافي ټکي

ځینې چوکۍ بورډ دي چې لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې ډیر ټکي راټول کړي. په مربع کې د ضرب پر بنسټ، هلته ایښودل شوي ټایلونه به په ارزښت کې 2 یا 3 ځله زیاتوالی ومومي. مربع هم کیدای شي د ټول کلمې ارزښت ضرب کړي نه پخپله ټیل. پریمیم چوکۍ یوازې یو ځل کارول کیدی شي. دا چوکۍ په خالي ټایلونو باندې تطبیق کیږي.

2x د خط ټایل ارزښت: جال شوي سپک نیلي مربع په هغه مربع کې د انفرادي ټایلونو د ټکي ارزښت دوه چنده کوي.

هم وګوره: د چرګانو پول لوبې لوبې قواعد - څنګه د چرګانو پول لوبو لوبه وکړئ

3x د خط ټایل ارزښت: تور نیلي مربع درې چندهد انفرادي ټایل ټکي ارزښت په دې مربع کې ایښودل شوی.

2x د کلمې ارزښت: روښانه سور مربع، چې د تختې کونجونو ته په تریخ ډول تیریږي، د ټولې کلمې ارزښت دوه چنده کوي کله چې په دې چوکیو کې یوه کلمه ایښودل شوې ده.

3x د کلمې ارزښت: تور سور مربع، چې د لوبې د تختې په څلورو خواوو کې ایښودل شوي، په دې چوکیو کې د یوې کلمې ارزښت درې چنده کوي. .

سکور کول

د سکور کولو پیډ یا د کاغذ ټوټې په کارولو سره، په هر وار کې د هر لوبغاړي راټول شوي پوائنټونه حساب کړئ.

د لوبې په پای کې، لوبغاړي به پاتې پاتې شمیري. د ټایلونو ارزښت چې نه لوبول شوی د دوی له وروستي نمرې څخه اخیستل کیږي.

که یو لوبغاړی د لوبې پرمهال خپل ټول لیکونه وکاروي، د نورو لوبغاړو د نه پلی شوي لیکونو مجموعه د دوی نمرې کې اضافه کیږي.

هغه لوبغاړی چې د لوړې نمرې سره وګټي. د مساوي کیدو په صورت کې، هغه لوبغاړی چې د نه لوبول شوي لیک ترمیم (اضافه یا تخفیف) څخه مخکې ترټولو لوړې نمرې ترلاسه کوي. سکریبل مګر د اوو په مقابل کې نهه ټایلونه کاروي. پنځوس ټکي بینګو د 7، 8، یا 9 ټایلونو سره ترلاسه کیدی شي.

پایین لاین سکریبل

د لوبې کولو پرځای تر هغه چې لوبې یا ټایلونه پاتې نه وي، لوبغاړي به تر هغه وخته لوبه وکړي چې یو لوبغاړی ټاکل شوې نمرې ته ورسیږي د لوبې په پیل کې پریکړه وشوه. دا توپیر د لوبغاړو مخلوط کچې ګروپونو ته اجازه ورکوي ځکه چې د ګټلو لپاره اړین نمرې د مهارت کچې پورې اړه لري.

پیل کونکیمنځمهاله ماهر

هم وګوره: د RACK-O لوبې قواعد - د RACK-O لوبې کولو څرنګوالی

دوه لوبغاړي: 70 120 200

درې لوبغاړي: 60 100 180

څلور لوبغاړي: 50 90 160

سکریبل سرچینې:

6 -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.