"Scrabble" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti "Scrabble" žaidimą

"Scrabble" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti "Scrabble" žaidimą
Mario Reeves

TIKSLAS: "Scrabble" žaidimo tikslas - surinkti daugiau taškų nei kiti žaidėjai, žaidimo lentoje kryžiažodžių dėlionės būdu sudarant tarpusavyje susijusius žodžius. Taškai pelnomi strategiškai naudojant raidžių plyteles žodžiams sudaryti, kurių kiekviena turi taškų vertę, ir pasinaudojant didelės vertės lentos kvadratais.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: žaidimo lenta, 100 raidžių kaladėlių, raidžių maišelis, keturios raidžių lentynėlės

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis stalo žaidimas

AUDITORIJA: Paaugliai ir suaugusieji

Istorija

Išanalizavęs žaidimus, "Scrabble" išradėjas Alfredas Mosheris Buttsas norėjo sukurti žaidimą, kuriame būtų naudojami ir įgūdžiai, ir atsitiktinumas, sujungdamas anagramų ir kryžiažodžių bruožus. Buttsas studijavo anglų kalbą, uoliai skaičiuodamas raidžių dažnumą. "The New York Times". Remdamasis šiais duomenimis Buttsas nustatė raidžių taškų vertes, kurios ir šiandien naudojamos žaidimo raidžių plytelėse. Iš pradžių žaidimas buvo pavadintas "Lexico", vėliau "Criss Cross Words", o 1948 m. jam buvo suteiktas prekės ženklas "Scrabble". Žodžio "Scrabble" apibrėžimas atitinkamai reiškia "pašėlusiai graužti".

Nustatymas:

Sumaišykite raidžių plyteles maišelyje, tada kiekvienas žaidėjas traukia raidę, kad nustatytų, kas žaidžia pirmas. Pirmas žaidžia tas žaidėjas, kuris traukia raidę, arčiausiai "A". Tuščia plytelė nugali visas kitas plyteles. Sudėkite raides atgal į maišelį ir vėl sumaišykite. Dabar kiekvienas žaidėjas traukia po septynias raides ir deda jas į savo plytelių stovą. Žaidėjai turi išlaikyti septynias plyteles viso žaidimo metu.

Kaip žaisti:

  • Pirmasis žaidėjas, naudodamas 2 ar daugiau savo raidžių plytelių, sužaidžia pirmąjį žodį. Pirmasis žaidėjas padės savo žodį ant žvaigždės kvadrato žaidimo lentos centre. Visi kiti žaidžiami žodžiai bus kuriami pagal šį žodį ir iš jo išplaukiančius žodžius. Žodžius galima dėti tik horizontaliai arba vertikaliai, bet ne įstrižai.
  • Po to, kai sužaidžiamas žodis, ėjimas baigiamas suskaičiuojant ir paskelbiant už tą ėjimą surinktus taškus. Tada ištraukite raides iš maišelio vietoj sužaistų, kad ant lentynos liktų septynios plytelės, išskyrus atvejus, kai maišelio plytelių nepakanka.
  • Žaidimas juda į kairę.
  • Ėjimai gali būti atliekami trimis būdais: žaisti žodį, apsikeisti plytelėmis, perduoti. Apsikeitimas plytelėmis ir perdavimas žaidėjams taškų neduoda.
    • Kai žaidėjas apsikeičia plytelėmis, jo ėjimas baigiasi ir jis turi laukti kito ėjimo, kad galėtų žaisti žodį.
    • Žaidėjai gali pasuoti bet kuriame ėjime, tačiau norėdami žaisti iš naujo, turi palaukti kito ėjimo. Jei žaidėjas pasuoja du ėjimus iš eilės, žaidimas baigtas ir laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.
  • Kaip žaisti naujus žodžius:
    • prie lentoje jau esančių žodžių pridėkite vieną ar daugiau raidžių.
    • Padėkite žodį stačiu kampu prie lentoje jau esančio žodžio, naudodami bent vieną lentoje esančią raidę arba ją papildydami.
    • Žodį dėkite lygiagrečiai su jau žaidžiamu žodžiu taip, kad naujame žodyje būtų panaudota viena jau žaidžiamo žodžio raidė arba jis būtų papildytas.
  • Žaidėjas gauna taškų už visus savo ėjimo metu sukurtus ar pakeistus žodžius.
  • Žaidybinių plytelių negalima perkelti ar pakeisti po to, kai jos buvo sužaistos.
  • Žaidimus galima užginčyti prieš kitą ėjimą. Jei užginčytas žodis yra nepriimtinas, užginčytas žaidėjas turi surinkti savo plyteles ir pralaimi savo ėjimą. Jei užginčytas žodis yra priimtinas, jį užginčijęs žaidėjas pralaimi kitą ėjimą. Užginčijant žodžius reikia naudotis žodynais.
    • Žaidime neleidžiama naudoti: priesagų, priešdėlių, sutrumpinimų, žodžių su brūkšneliais, žodžių su apostrofu, nuosavų daiktavardžių (žodžių, kuriuos reikia rašyti didžiąja raide) ir svetimžodžių, kurių nėra standartiniame anglų kalbos žodyne.
  • Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas panaudoja paskutinę raidę arba nebelieka likusių žaidimų.

Raidžių plytelės

"Scrabble" yra 100 raidžių plytelių, kurias galima naudoti žaidime, 98 iš jų turi ir raidę, ir taško vertę. Taip pat yra 2 tuščios plytelės, kurios gali būti naudojamos kaip "wild" plytelės, šiomis plytelėmis galima pakeisti bet kokią raidę. Tuščia plytelė žaidime išlieka kaip pakeista raidė viso žaidimo metu. Kiekviena raidžių plytelė turi skirtingą taško vertę, kuri priklauso nuo to, kiek dažna arretą raidę ir jos sužaidimo sudėtingumo lygį. Tačiau tuščios plytelės neturi jokios taškų vertės.

Plytelių vertės

0 taškų: Tuščios plytelės

1 taškas: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 taškai: D, G

3 taškai: B, C, M, P

4 taškai: F, H, V, W, Y

5 taškai: K

8 taškai: J, X

10 taškų: Q, Z

Penkiasdešimties taškų premija (Bingo!)

Jei žaidėjui savo ėjimo metu pavyks panaudoti visas septynias savo plyteles, jis gaus 50 taškų premiją plius žodžio, kurį jis žaidė, vertę. Tai yra "Bingo!" Ši premija gaunama tik už griežtai septynias plyteles - likusių plytelių panaudojimas žaidimo pabaigoje, kai jų yra mažiau nei septynios, neskaičiuojamas.

Scrabble lenta

"Scrabble" lenta yra didelis kvadratinis tinklelis: 15 kvadratų aukščio ir 15 kvadratų pločio. Raidžių plytelės telpa į lentos kvadratus.

Papildomi taškai

Kai kurie lentoje esantys kvadratai leidžia žaidėjams surinkti daugiau taškų. Priklausomai nuo kvadrato daugiklio, jame padėtos plytelės padidins savo vertę 2 arba 3 kartus. Kvadratai taip pat gali dauginti ne pačios plytelės, o viso žodžio vertę. Aukščiausios vertės kvadratus galima naudoti tik vieną kartą. Šie kvadratai taikomi tuščioms plytelėms.

2x raidžių plytelių vertė: Izoliuoti šviesiai mėlyni kvadratėliai padvigubina ant jų padėtos atskiros plytelės taškų vertę.

3x raidžių plytelių vertė: Tamsiai mėlynos spalvos kvadratėliuose patrigubinama taškų vertė už atskirą plytelę, padėtą ant to kvadratėlio.

2x žodžio vertė: Šviesiai raudoni kvadratėliai, esantys įstrižai lentos kampų link, padvigubina viso žodžio vertę, kai žodis dedamas ant šių kvadratėlių.

3x žodžio vertė: Keturiose žaidimo lentos pusėse esantys tamsiai raudoni kvadratėliai trigubina ant jų padėto žodžio vertę.

Taškų rinkimas

Naudodamiesi vertinimo lentele arba popieriaus lapu, suskaičiuokite kiekvieno žaidėjo per kiekvieną ėjimą surinktus taškus.

Žaidimo pabaigoje žaidėjai suskaičiuoja likusią nesužaistų plytelių vertę, kuri bus išskaičiuota iš galutinio rezultato.

Jei žaidėjas žaidimo metu panaudoja visas savo raides, prie jo taškų pridedama kitų žaidėjų nesužaistų raidžių suma.

Taip pat žr: CALIFORNIA SPEED - Išmokite žaisti su GameRules.com

Laimi žaidėjas, surinkęs daugiau taškų. Jei rezultatas lygus, laimi žaidėjas, surinkęs daugiau taškų prieš nežaidžiant raidžių keitimo (pridėjimo arba atėmimo).

Variacijos

9 plytelių Scrabble

Žaidžiama lygiai taip pat, kaip ir originalus "Scrabble", tačiau naudojamos ne septynios, o devynios plytelės. 50 taškų bingo galima gauti naudojant 7, 8 arba 9 plyteles.

Finišo linija Scrabble

Užuot žaidę tol, kol neliks žaidimų ar plytelių, žaidėjai žais tol, kol vienas iš žaidėjų pasieks tam tikrą žaidimo pradžioje nustatytą rezultatą. Šis variantas leidžia sudaryti mišraus lygio žaidėjų grupes, nes pergalei reikalingas rezultatas priklauso nuo įgūdžių lygio.

Pradedantysis Vidutinio sudėtingumo ekspertas

Du žaidėjai: 70 120 200

Trys žaidėjai: 60 100 180

Keturi žaidėjai: 50 90 160

Taip pat žr: EXPLODING MINIONS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti EXPLODING MINIONS

Scrabble ištekliai:

Scrabble žodynas

Scrabble Word Builder

RERFERNCES:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.