سىيرىلما ئويۇن قائىدىسى - ئويۇننى قانداق ئويناش كېرەك

سىيرىلما ئويۇن قائىدىسى - ئويۇننى قانداق ئويناش كېرەك
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

مەقسەت: Scrabble نىڭ مەقسىتى ھالقىلىق سۆز تېپىش شەكلىدە ئويۇن تاختىسىدا ئۆز-ئارا مۇناسىۋەتلىك سۆزلەرنى شەكىللەندۈرۈش ئارقىلىق باشقا توپچىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىش. نومۇر ئىستراتېگىيىلىك ئىستراتېگىيىلىك ئىشلىتىش ئارقىلىق ھەر بىرسىنىڭ نۇقتا قىممىتى بار سۆز تاختىسىنى ئىشلىتىپ ، تاختايدىكى يۇقىرى قىممەت كۋادراتلىرىدىن پايدىلىنىپ ئېرىشىدۇ.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2- 4 توپچى

ماتېرىياللار: ئويۇن تاختىسى ، 100 خەت كاھىش ، خەت خالتىسى ، تۆت خەت ساندۇقى>

تولۇقلىما: ياش-ئۆسمۈرلەر ۋە چوڭلار رەسىم ۋە ھالقىلىق سۆزلەرنىڭ ئالاھىدىلىكى. بوتس نيۇ-يورك ۋاقىت گېزىتىدىكى خەت چاستوتىنى ئەستايىدىللىق بىلەن ھېسابلاش ئارقىلىق ئىنگلىز تىلىنى ئۆگەندى. بۇ سانلىق مەلۇماتتىن قارىغاندا ، بوتس بۈگۈن ئويۇندىكى خەت كاھىشلىرىدا كۆزىتىلگەن ھەرپ نۇقتىسىنىڭ قىممىتىنى بەلگىلىدى. دەسلەپتە ، بۇ ئويۇن لېكىكو دەپ ئاتالغان ، كېيىنچە Criss Cross Words دەپ ئاتالغان ، 1948-يىلى Scrabble دەپ ماركا قويۇلغان. Scrabble دېگەن سۆزنىڭ ئېنىقلىمىسى مۇۋاپىق ھالدا «جىددىيلىشىش» دېگەن مەنىنى بىلدۈرىدۇ.

تەڭشەش:

سومكىغا خەت كاھىشلىرىنى ئارىلاشتۇرۇڭ ، ئاندىن ھەر بىر قويغۇچى خەت سىزىپ كىمنىڭ ئاۋۋال ئوينايدىغانلىقىنى ئېنىقلايدۇ. «A» غا ئەڭ يېقىن ھەرپنى سىزغان توپچى بىرىنچى ئورۇندا تۇرىدۇ. قۇرۇق كاھىش باشقا كاھىشلارنىڭ ھەممىسىنى ئۇردى. خەتلەرنى خالتىغا سېلىپ قايتا ئارىلاشتۇرۇڭ. ھازىر ،ھەر بىر قويغۇچ يەتتە ھەرىپ سىزىپ ، كاھىش رېشاتكىسىغا قويىدۇ. ئويۇن قويغۇچىلار چوقۇم پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا يەتتە كاھىش ساقلىشى كېرەك. بىرىنچى قويغۇچى سۆزنى ئويۇن تاختىسىنىڭ مەركىزىدىكى چولپان مەيدانىغا قويىدۇ. ئوينىغان باشقا سۆزلەرنىڭ ھەممىسى مۇشۇ سۆز ۋە ئۇنىڭدىن سوزۇلغان سۆزلەر ئۈستىگە قۇرۇلىدۇ. سۆزلەر پەقەت توغرىسىغا ياكى تىك ھالەتتە قويۇلسا بولىدۇ ، دىئاگونال ئەمەس. ئاندىن سومكىدا يېتەرلىك كاھىش بولمىسا ، رېشاتكىدىكى يەتتە كاھىشنى ساقلاپ قېلىش ئۈچۈن سومكىدىن خەت سىزىڭ.

  • ئويناش ھەرىكەتلىرى قالدى. تاللاشلار: بىر سۆز ئويناش ، كاھىش ئالماشتۇرۇش ، ئۆتۈش. كاھىش ئالماشتۇرۇش ۋە ئۆتۈش قويغۇچلارنىڭ نومۇرىغا ئېرىشەلمەيدۇ. ئۇلارنىڭ كېيىنكى نۆۋىتىنى قايتا ئوينىغۇچە ساقلاڭ. ئەگەر بىر توپچى ئۇدا ئىككى قېتىم ئۆتسە ، ئويۇن ئاخىرلىشىپ ، ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ. تاختايدىكى سۆزلەر
  • تاختايدىكى سۆزگە سۆزنى توغرا بۇلۇڭغا قويۇڭ ، كەم دېگەندە بىر ھەرپنى ئىشلىتىپ تاختا ياكىئۇنى قوشۇش. ئۆز نۆۋىتىدە ياسالغان ياكى ئۆزگەرتىلگەن سۆزلەر.
  • كاھىشلار قويۇلغاندىن كېيىن يۆتكىگىلى ياكى ئالماشتۇرغىلى بولمايدۇ. ئەگەر رىقابەتلەشكەن سۆزنى قوبۇل قىلغىلى بولمىسا ، رىقابەتچى قويغۇچى چوقۇم كاھىشلىرىنى يىغىشى كېرەك ، ئۇلار نۆۋىتىنى يوقىتىدۇ. ئەگەر رىقابەتلەشكەن سۆز قوبۇل قىلىنسا ، ئۇنىڭغا جەڭ ئېلان قىلغان توپچى كېيىنكى نۆۋىتىنى يوقىتىدۇ. لۇغەتلەر چوقۇم خىرىسلار ئۈچۈن مەسلىھەت سورىشى كېرەك. ئۆلچەملىك ئىنگىلىزچە لۇغەت. 6> Scrabble غا ئويۇن ئويناشقا ئىشلىتىلىدىغان 100 ھەرپ كاھىش ئورنىتىلغان ، بۇنىڭ 98 ىنىڭ ھەرپ ۋە نۇقتا قىممىتى بار. ياۋا كاھىش ئورنىدا ئىشلىتىشكە بولىدىغان 2 قۇرۇق كاھىشمۇ بار ، بۇ كاھىشلار ھەر قانداق خەتنىڭ ئورنىنى ئالالايدۇ. ئويۇن ئويۇنىدىكى بىر قۇرۇق كاھىش پۈتۈن ئويۇننىڭ ئورنىنى ئالغان خەت بولۇپ قالىدۇ. ھەرپ كاھىشلىرىنىڭ ھەر بىرىنىڭ ئوخشىمىغان نۇقتا قىممىتى بولىدۇ ، قىممەتلەر ھەرپنىڭ قانچىلىك كۆپ ئۇچرايدىغان ياكى ئاز ئۇچرايدىغانلىقى ۋە قىيىنلىق دەرىجىسىگە باغلىقخەتنى ئويناۋاتىدۇ. ئوچۇق كاھىشلارنىڭ ھېچقانداق نۇقتا قىممىتى يوق.
  • كاھىش قىممىتى

    0 نومۇر: 2> A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

    2 ​​نومۇر: D, G

    3 نومۇر : B, C, M, P

    4 نومۇر: F, H, V, W, Y

    5 نومۇر: K

    8 نومۇر: J, X

    10 نومۇر: Q ، Z

    ئەللىك نومۇر مۇكاپاتى (بىنگو! )

    ئەگەر بىر قويغۇچ ئۆز نۆۋىتىدە يەتتە كاھىشنىڭ ھەممىسىنى ئىشلىتەلەيدىغان بولسا ، ئۇلار ئوينىغان سۆزنىڭ قىممىتى بىلەن 50 نومۇر مۇكاپاتقا ئېرىشىدۇ. بۇ بىر بىنگو! بۇ پەقەت يەتتە كاھىش بىلەنلا ئېرىشىدۇ - قالغان كاھىشلىرىڭىزنى ئىشلىتىپ ئويۇننىڭ ئاخىرىغا قەدەر يەتسىڭىز يەتمەيدۇ ، ئاندىن يەتمەيدۇ.

    چاتما تاختا چوڭ كۋادرات تورى: ئېگىزلىكى 15 كۋادرات ، كەڭلىكى 15 كۋادرات. ھەرپ تاختىلىرى تاختايدىكى مەيدانلارغا ماس كېلىدۇ. مەيداندىكى كۆپەيتكۈچكە ئاساسەن ، ئۇ يەرگە قويۇلغان كاھىشلارنىڭ قىممىتى 2 ياكى 3 ھەسسە ئۆسىدۇ. كۋادراتلار كاھىشنىڭ ئۆزى ئەمەس ، بەلكى ئومۇمىي سۆزنىڭ قىممىتىنى كۆپەيتىشى مۇمكىن. ئالىي دەرىجىلىك كۋادراتلارنى پەقەت بىرلا قېتىم ئىشلىتىشكە بولىدۇ. بۇ كۋادراتلار قۇرۇق كاھىشلارغا ماس كېلىدۇ.

    2x ھەرپ كاھىش قىممىتى: 3x ھەرپ كاھىش قىممىتى: قېنىق كۆك كۋادرات ئۈچ ھەسسەبۇ كۋادراتقا قويۇلغان يەككە كاھىشنىڭ نۇقتا قىممىتى.

    2x سۆز قىممىتى: بۇ مەيدانلارغا بىر سۆز قويۇلغان.

    3x سۆز قىممىتى: ئويۇن تاختىسىنىڭ تۆت تەرىپىگە قويۇلغان قېنىق قىزىل مەيدان ، بۇ مەيدانلارغا قويۇلغان سۆزنىڭ قىممىتى ئۈچ ھەسسە. <<> ئوينىمىغان كاھىشلارنىڭ قىممىتى ئۇلارنىڭ ئاخىرقى نومۇرىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان توپچى غەلىبە قىلىدۇ. تەڭلىشىپ قالغان ئەھۋال ئاستىدا ، قويۇلمىغان ھەرپ ئۆزگەرتىش (قوشۇش ياكى ئېلىش) دىن بۇرۇن ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان قويغۇچى غەلىبە قىلىدۇ.

    ئۆزگىرىشلەر

    سىيرىلىدۇ ، ئەمما يەتتەگە ئوخشىمايدىغىنى توققۇز كاھىش ئىشلىتىدۇ. 7 ، 8 ياكى 9 كاھىش ئارقىلىق 50 نومۇرلۇق بېنگوغا ئېرىشكىلى بولىدۇ. ئويۇننىڭ بېشىدا قارار قىلدى. بۇ خىل ئۆزگىرىش ئارىلاشما توپچىلار توپىغا يول قويىدۇ ، چۈنكى غەلىبە قىلىشقا ئېھتىياجلىق نومۇر ماھارەت سەۋىيىسىگە باغلىق.

    يېڭى ئۆگەنگۈچىلەرئوتتۇرا مۇتەخەسسىس

    ئىككى توپچى: 70 120 200

    ئۈچ توپچى: 60 100 180

    قاراڭ: SPLIT ئويۇن قائىدىسى - SPLIT نى قانداق ئويناش

    تۆت توپچى: 50 90 160

    چاتما بايلىق:

    سىيرىلما لۇغەت

    سىيرىلما سۆز قۇرغۇچى

    پايدىلىنىش قىممىتى:

    قاراڭ: UNO بارلىق WILDS كارتا قائىدىسى ئويۇن قائىدىسى - UNO ALL WILD نى قانداق ئويناش //www.scrabblepages.com -assoc.com/info/history.html



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.