Peraturan Permainan Scrabble - Cara Bermain Permainan Scrabble

Peraturan Permainan Scrabble - Cara Bermain Permainan Scrabble
Mario Reeves

OBJEKTIF: Matlamat Scrabble adalah untuk memperoleh lebih banyak mata daripada pemain lain dengan membentuk perkataan saling kunci pada papan permainan dalam fesyen teka silang kata. Mata diperoleh dengan menggunakan jubin huruf secara strategik dalam pembentukan perkataan, yang masing-masing mempunyai nilai mata, dan dengan memanfaatkan petak bernilai tinggi pada papan.

BILANGAN PEMAIN: 2- 4 pemain

BAHAN: papan permainan, 100 jubin huruf, beg surat, rak empat huruf

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

PENONTON: Remaja dan dewasa

Sejarah

Selepas menganalisis permainan, pencipta Scrabble Alfred Mosher Butts ingin mencipta permainan yang menggunakan kedua-dua kemahiran dan peluang dengan menggabungkan ciri-ciri anagram dan teka silang kata. Butts mempelajari bahasa Inggeris dengan rajin mengira kekerapan huruf dalam The New York Times. Daripada data ini, Butts menentukan nilai mata huruf yang masih diperhatikan pada jubin huruf dalam permainan hari ini. Pada mulanya, permainan ini digelar Lexico, kemudiannya Criss Cross Words, sebelum ditanda dagangan sebagai Scrabble pada tahun 1948. Takrif perkataan Scrabble bermaksud, dengan sewajarnya, “meraba-raba dengan panik.”

Sediakan:

Campur jubin huruf dalam kantung, setiap pemain kemudian melukis surat untuk menentukan siapa yang bermain dahulu. Pemain yang melukis huruf yang paling hampir dengan "A" pergi dahulu. Jubin kosong mengalahkan semua jubin lain. Masukkan kembali surat ke dalam kantung dan gaul lagi. sekarang,setiap pemain melukis tujuh huruf setiap satu dan meletakkannya di rak jubin mereka. Pemain mesti mengekalkan tujuh jubin sepanjang permainan.

Cara Bermain:

  • Pemain pertama menggunakan 2 atau lebih jubin huruf mereka untuk memainkan perkataan pertama. Pemain pertama akan meletakkan perkataan mereka pada petak bintang di tengah-tengah papan permainan. Semua perkataan lain yang dimainkan akan dibina di atas perkataan ini dan perkataan yang menjangkau daripadanya. Perkataan hanya boleh diletakkan secara mendatar atau menegak, bukan menyerong.
  • Selepas perkataan dimainkan, giliran selesai dengan mengira dan mengumumkan mata yang dijaringkan untuk giliran itu. Kemudian lukis huruf dari kantung untuk menggantikan yang dimainkan untuk mengekalkan tujuh jubin pada rak melainkan jika tidak ada jubin yang mencukupi dalam kantung.
  • Mainkan gerakan ke kiri.
  • Selekoh datang dengan tiga pilihan: bermain perkataan, bertukar jubin, hantaran. Bertukar jubin dan hantaran tidak memperoleh mata pemain.
    • Selepas pemain menukar jubin giliran mereka tamat dan mesti menunggu giliran seterusnya untuk memainkan perkataan.
    • Pemain boleh menghantar sebarang giliran tetapi mesti tunggu sehingga giliran seterusnya mereka untuk bermain semula. Jika pemain melepasi dua pusingan berturut-turut, permainan tamat dan pemain dengan markah tertinggi menang.
  • Cara bermain perkataan baharu:
    • Tambah satu atau lebih huruf pada perkataan yang sudah ada di papan
    • Letakkan perkataan pada sudut tepat kepada perkataan di papan yang sudah, menggunakan sekurang-kurangnya satu huruf yang sudah menjadi satu papan ataumenambahnya.
    • Letakkan perkataan selari dengan perkataan yang telah dimainkan supaya perkataan baharu itu menggunakan satu huruf yang sudah dimainkan atau ditambah kepadanya.
  • Seorang pemain memperoleh mata untuk semua perkataan dibuat atau diubah suai semasa gilirannya.
  • Jubin tidak boleh dialihkan atau diganti selepas ia dimainkan.
  • Permainan boleh dicabar sebelum pusingan seterusnya. Jika perkataan dicabar tidak boleh diterima, pemain yang dicabar mesti mengumpul jubin mereka dan mereka kehilangan giliran mereka. Jika perkataan dicabar boleh diterima, pemain yang mencabarnya kehilangan giliran seterusnya. Kamus mesti dirujuk untuk menghadapi cabaran.
    • Tidak dibenarkan dalam permainan: akhiran, awalan, singkatan, perkataan dengan sempang, perkataan dengan apostrof, kata nama khas (perkataan yang memerlukan huruf besar) dan perkataan asing yang tidak terdapat dalam kamus bahasa Inggeris standard.
  • Permainan tamat apabila pemain menggunakan huruf terakhir mereka atau tiada lagi permainan yang tinggal.

Jubin Huruf

Scrabble dilengkapi dengan 100 jubin huruf untuk digunakan dalam permainan, 98 daripadanya mempunyai nilai huruf dan mata. Terdapat juga 2 jubin kosong yang boleh digunakan sebagai jubin liar, jubin ini boleh menggantikan sebarang huruf. Jubin kosong dalam permainan kekal sebagai huruf yang digantikan untuk keseluruhan permainan. Jubin huruf masing-masing mempunyai nilai mata yang berbeza, nilainya bergantung pada seberapa biasa atau jarang huruf itu dan tahap kesukaran dalambermain surat. Jubin kosong, walau bagaimanapun, tidak mempunyai sebarang nilai mata.

Nilai Jubin

0 Mata: Jubin Kosong

1 Mata: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 Mata: D, G

Lihat juga: Peraturan Permainan Poker H.O.R.S.E - Cara Bermain Poker H.O.R.S.E

3 Mata : B, C, M, P

4 Mata: F, H, V, W, Y

5 Mata: K

8 Mata: J, X

10 Mata: Q, Z

Bonus Lima Puluh Mata (Bingo! )

Jika pemain dapat menggunakan kesemua tujuh jubin mereka pada giliran mereka, mereka akan menerima bonus 50 mata ditambah nilai perkataan yang mereka mainkan. Ini adalah Bingo! Ini hanya diperoleh dengan tujuh jubin sahaja- menggunakan baki jubin anda menjelang akhir permainan yang berjumlah kurang daripada tujuh tidak dikira.

Papan Scrabble

Papan Scrabble ialah grid segi empat sama besar: 15 petak tinggi dan 15 petak lebar. Jubin huruf sesuai dengan petak pada papan.

Mata Tambahan

Sesetengah petak ialah papan membenarkan pemain mengumpul lebih banyak mata. Bergantung pada pengganda pada segi empat sama, jubin yang diletakkan di sana akan meningkat nilainya sebanyak 2 atau 3 kali ganda. Petak juga boleh mendarabkan nilai jumlah perkataan dan bukan jubin itu sendiri. Petak premium hanya boleh digunakan sekali sahaja. Petak ini digunakan pada jubin kosong.

Nilai Jubin Huruf 2x: Petak empat sama biru muda terpencil menggandakan nilai mata jubin individu yang diletakkan pada petak itu.

3x Nilai Jubin Huruf: Segi empat sama biru tua tiga kali gandanilai mata jubin individu diletakkan pada segi empat sama itu.

2x Nilai Perkataan: Segi empat sama merah muda, yang berjalan menyerong ke arah penjuru papan, menggandakan nilai keseluruhan perkataan apabila satu perkataan diletakkan pada petak ini.

3x Nilai Perkataan: Petak merah gelap, yang diletakkan pada empat sisi papan permainan, tiga kali ganda nilai perkataan yang diletakkan pada petak ini .

Pemarkahan

Menggunakan pad pemarkahan atau sekeping kertas, hitung setiap mata pemain yang dikumpul pada setiap giliran.

Pada akhir permainan, pemain akan mengira baki yang tinggal. nilai jubin yang tidak dimainkan untuk ditolak daripada markah akhir mereka.

Jika pemain menggunakan semua huruf mereka semasa bermain, jumlah huruf yang belum dimainkan pemain lain akan ditambahkan pada markah mereka.

Pemain dengan markah tertinggi menang. Sekiranya berlaku seri, pemain dengan markah tertinggi sebelum pengubahsuaian huruf yang tidak dimainkan (penambahan atau penolakan) menang.

Variasi

9 Tile Scrabble

Dimainkan sama seperti asal scrabble tetapi menggunakan sembilan jubin berbanding tujuh. Lima puluh mata bingo boleh dicapai dengan 7, 8 atau 9 jubin.

Garis Penamat

Daripada bermain sehingga tiada permainan atau jubin kekal, pemain akan bermain sehingga seorang pemain mencapai skor yang ditentukan diputuskan pada permulaan permainan. Variasi ini membenarkan kumpulan pemain peringkat campuran kerana markah yang diperlukan untuk menang adalah bergantung pada tahap kemahiran.

PermulaanPakar Pertengahan

Dua Pemain: 70 120 200

Tiga Pemain: 60 100 180

Lihat juga: DUA KEBENARAN DAN PEMBOHONGAN: EDISI MINUM Peraturan Permainan - Cara Bermain DUA KEBENARAN DAN PEMBOHONGAN: EDISI MINUM

Empat Pemain: 50 90 160

Sumber Scrabble:

Kamus Scrabble

Pembina Kata Scrabble

RUJUKAN:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.