Scrabble ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းကစားနည်း ပြောပြမယ်။

Scrabble ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းကစားနည်း ပြောပြမယ်။
Mario Reeves

မာတိကာ

ရည်ရွယ်ချက်- Scrabble ၏ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းဘုတ်ပေါ်တွင် အပြန်အလှန်စကားလုံးများကို ပဟေဠိအသွင်ဖြင့် ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမားများထက် အမှတ်များပိုမိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုစီတွင် အမှတ်တန်ဖိုးများရှိပြီး ဘုတ်ပေါ်ရှိ တန်ဖိုးမြင့်စတုရန်းများကို အခွင့်ကောင်းယူပြီး စကားလုံးများဖွဲ့စည်းရာတွင် စာလုံးအကွက်များကို ဗျူဟာကျကျအသုံးပြုခြင်းဖြင့် အမှတ်များကို ရရှိပါသည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ၂- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- ဂိမ်းဘုတ်၊ စာလုံးအကွက် 100၊ စာအိတ်၊ စာတန်းလေးခု

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ

သမိုင်း

ဂိမ်းများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီးနောက်၊ Scrabble တီထွင်သူ Alfred Mosher Butts သည် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အခွင့်အလမ်းနှစ်မျိုးလုံးကို ပေါင်းစပ်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အခွင့်အလမ်းကို အသုံးချသည့်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုခဲ့သည် anagrams နှင့် crossword ပဟေဠိများ၏အင်္ဂါရပ်များ။ Butts သည် The New York Times တွင် အက္ခရာကြိမ်နှုန်းကို စေ့စေ့စပ်စပ် တွက်ချက်ခြင်းဖြင့် အင်္ဂလိပ်ဘာသာစကားကို လေ့လာခဲ့သည်။ ဤဒေတာမှနေ၍ Butts သည် ယနေ့ဂိမ်းရှိ စာလုံးအကွက်များပေါ်တွင် စောင့်ကြည့်နေဆဲဖြစ်သော အက္ခရာအမှတ်တန်ဖိုးများကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ဂိမ်းကို Lexico ဟုအမည်ပေးထားပြီး၊ နောက်ပိုင်းတွင် Criss Cross Words၊ 1948 တွင် Scrabble အဖြစ် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းမပြုမီ။ Scrabble ဟူသော စကားလုံး၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်မှာ သင့်လျော်စွာဆိုလိုသည်မှာ "အရူးအမူး grope."

Set Up:

အိတ်ထဲတွင် စာလုံးအကွက်များကို ရောမွှေပါ၊ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် မည်သူကို ဦးစွာကစားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် စာတစ်စောင်ကို ရေးဆွဲသည်။ “A” နှင့် အနီးစပ်ဆုံး စာလုံးဆွဲသော ကစားသမားသည် ဦးစွာသွားပါသည်။ အကွက်အလွတ်သည် အခြားအကွက်အားလုံးကို ကျော်သည်။ စာလုံးတွေကို အိတ်ထဲပြန်ထည့်ပြီး ထပ်မွှေပါ။ အခု၊ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် စာလုံးခုနစ်လုံးစီဆွဲပြီး ၎င်းတို့ကို အုတ်ကြွပ်စင်ပေါ်တွင် တင်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် အကွက်ခုနစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားရပါမည်။

ကစားနည်း-

  • ပထမကစားသမားသည် ပထမစကားလုံးကိုကစားရန် ၎င်းတို့၏စာလုံးအကွက် 2 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောအသုံးပြုသည်။ ပထမကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏စကားလုံးများကို ဂိမ်းဘုတ်၏အလယ်ဗဟိုတွင် ကြယ်စတုရန်းတွင် ထားမည်ဖြစ်သည်။ တီးခတ်ထားသော အခြားစကားလုံးများအားလုံးသည် ဤစကားလုံးနှင့် ၎င်းမှ ချဲ့ထွင်ထားသော စကားလုံးများပေါ်တွင် တည်လိမ့်မည်။ စကားလုံးများကို အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက်တွင်သာ ထောင့်ဖြတ်မဟုတ်ဘဲ ထားရှိနိုင်ပါသည်။
  • စကားလုံးတစ်လုံးကို ကစားပြီးနောက်၊ အလှည့်ကို ရေတွက်ပြီး အမှတ်များကြေငြာခြင်းဖြင့် အလှည့်ကို ပြီးဆုံးပါသည်။ ထို့နောက် အိတ်ထဲတွင် အကွက်အလုံအလောက်မရှိမချင်း ကစားထားသည့် ဂိမ်းများကို အစားထိုးရန် အိတ်ထဲမှ စာလုံးများကို ဆွဲပါ။
  • ဘယ်ဘက်သို့ ရွှေ့ပါ။
  • အလှည့်တွင် သုံးကြိမ်ပါရှိသည်။ ရွေးချယ်စရာများ- စကားလုံးဖွင့်ပါ၊ အကွက်များ လဲလှယ်ပါ၊ ဖြတ်သန်းပါ။ အကွက်များ လဲလှယ်ခြင်းနှင့် ဖြတ်ခြင်းများသည် ကစားသမားများ အမှတ်များ မရရှိပါ။
    • ကစားသမားများသည် အကွက်များ လဲလှယ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကျပြီး စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖွင့်ရန် ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်ကို စောင့်ရပါမည်။
    • ကစားသမားများသည် မည်သည့်အလှည့်တွင်မဆို ဖြတ်သန်းနိုင်သော်လည်း လိုအပ်သည် နောက်တစ်ကြိမ် ပြန်ကစားရန် ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်အထိ စောင့်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် နှစ်လှည့်ဆက်တိုက်ဖြတ်သန်းပါက၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးပြီး ရမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်ကစားသမားသည် အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။
  • စကားလုံးအသစ်များဖွင့်နည်း-
    • သို့ စာလုံးတစ်လုံး သို့မဟုတ် တစ်လုံးထက်ပိုထည့်ပါ။ ဘုတ်ပေါ်ရှိပြီးသား စကားလုံးများ
    • ဘုတ်ပေါ်ရှိ စာလုံးတစ်လုံးကို ညာဘက်ထောင့်တွင် ထားလိုက်ပါ၊ အနည်းဆုံး စာလုံးတစ်လုံးနှင့် ဘုတ်တစ်ခု သို့မဟုတ်၎င်းကို ပေါင်းထည့်ခြင်း။
    • ကစားပြီးသား စကားလုံးတစ်လုံးကို မျဉ်းပြိုင်ထားလိုက်ပါ၊ သို့မှသာ စကားလုံးအသစ်သည် ကစားပြီးသော စာလုံးတစ်လုံးကို အသုံးပြုပါ သို့မဟုတ် ၎င်းသို့ ထပ်ထည့်ပါ။
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် အားလုံးအတွက် အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အလှည့်တွင် ပြုလုပ်ထားသော သို့မဟုတ် ပြုပြင်ထားသော စကားလုံးများ။
  • အကွက်များကို ကစားပြီးသည်နှင့် အစားထိုး၍မရပါ။
  • နောက်ထပ်အလှည့်မတိုင်မီတွင် ကစားမှုများကို စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။ စိန်ခေါ်ထားသည့်စကားလုံးကို လက်မခံနိုင်ပါက စိန်ခေါ်သူသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်များကို စုဆောင်းရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အလှည့်ကျမည်ဖြစ်သည်။ စိန်ခေါ်ထားသည့် စကားလုံးကို လက်ခံပါက၊ ၎င်းကို စိန်ခေါ်သည့် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်တွင် ရှုံးနိမ့်မည်ဖြစ်သည်။ စိန်ခေါ်မှုများအတွက် အဘိဓာန်များကို တိုင်ပင်ဆွေးနွေးရပါမည်။
    • ကစားရန် ခွင့်မပြုပါ- နောက်ဆက်များ၊ ရှေ့ဆက်များ၊ အတိုကောက်များ၊ တုံးတိုပါသော စကားလုံးများ၊ သင်္ကေတပါသော စကားလုံးများ၊ သင့်လျော်သောနာမ်များ (စာလုံးကြီးလိုအပ်သော စကားလုံးများ) နှင့် မပါရှိသော နိုင်ငံခြားစကားလုံးများ ပုံမှန်အင်္ဂလိပ်အဘိဓာန်။
  • ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးစာလုံးကိုအသုံးပြုသောအခါ သို့မဟုတ် ကျန်ကစားစရာများမရှိတော့သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

Letter Tiles

Scrabble တွင် ဂိမ်းကစားရာတွင် အသုံးပြုရန် စာလုံးအကွက် 100 ပါရှိပြီး ၎င်းတို့တွင် 98 လုံးတွင် အက္ခရာနှင့် အမှတ်တန်ဖိုး နှစ်မျိုးရှိသည်။ အရိုင်းအကွက်များအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည့် အကွက်အလွတ် ၂ ခုလည်း ရှိပြီး၊ ဤအကွက်များကို မည်သည့်စာလုံးအတွက်မဆို အစားထိုးနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အကွက်အလွတ်တစ်ခုသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် အစားထိုးစာလုံးအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ စာလုံးအကွက်များ တစ်ခုစီတိုင်းတွင် ကွဲပြားသော အမှတ်တန်ဖိုးများ ရှိသည်၊ တန်ဖိုးများသည် စာလုံးမည်မျှ ရှားပါးသည် သို့မဟုတ် ရှားပါးခြင်းနှင့် အခက်အခဲအဆင့်တို့အပေါ် မူတည်ပါသည်။စာလုံးကိုကစားသည်။ သို့သော် အကွက်အလပ်များသည် မည်သည့်အမှတ်တန်ဖိုးမှ မရှိပါ။

Tile Values

0 Points- Blank Tiles

1 Points- A၊ E၊ I၊ L၊ N၊ O၊ R၊ S၊ T၊ U

၂ မှတ်- D၊ G

၃ မှတ် - B၊ C၊ M၊ P

၄ မှတ်- F၊ H၊ V၊ W၊ Y

ကြည့်ပါ။: THE ROAD Trip GROCERY STORE ဂိမ်း ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ROAD TRIP ကုန်စုံဆိုင် ဂိမ်းကို ကစားနည်း

၅ မှတ်- K

8 မှတ်- J, X

10 မှတ်များ- Q, Z

အမှတ်ငါးဆယ် အပိုဆု (Bingo! )

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အကွက် ခုနစ်လုံးကို အလှည့်တွင်အသုံးပြုနိုင်ပါက အမှတ် 50 ဘောနပ်စ်နှင့် ၎င်းတို့ကစားခဲ့သော စကားလုံးတန်ဖိုးကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက Bingo ပါ။ ၎င်းသည် ဂိမ်းပြီးဆုံးခါနီးတွင် ကျန်ရှိသော အကွက်ခုနစ်ခုကို အသုံးပြုကာ တင်းကြပ်စွာ အကွက်ခုနစ်ခုဖြင့်သာ ရရှိပါသည်။

Scrabble Board

Scrabble Board ကြီးမားသောစတုရန်းဂရစ်တစ်ခုဖြစ်ပါသည်- အမြင့် 15 စတုရန်းနှင့် 15 စတုရန်းအကျယ်။ အက္ခရာအကွက်များသည် ဘုတ်ပေါ်ရှိ လေးထောင့်ကွက်များနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ပန်ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

အပိုအမှတ်များ

အချို့သောစတုရန်းများသည် ကစားသမားများအား အမှတ်များများစုဆောင်းရန် ဘုတ်အဖွဲ့မှ ခွင့်ပြုသည်။ စတုရန်းပေါ်ရှိ မြှောက်ကိန်းပေါ် မူတည်၍ ထိုနေရာတွင် ကပ်ထားသော အကွက်များသည် တန်ဖိုး ၂ ဆ သို့မဟုတ် ၃ ဆ တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ လေးထောင့်များသည် အကွက်ကိုယ်တိုင်မဟုတ်ဘဲ စုစုပေါင်းစကားလုံး၏တန်ဖိုးကို မြှောက်နိုင်သည်။ ပရီမီယံစတုရန်းများကို တစ်ကြိမ်သာအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤစတုရန်းများသည် အကွက်အလွတ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။

2x Letter Tile တန်ဖိုး- Isolated အပြာနုရောင်လေးထောင့်များသည် ထိုစတုရန်းပေါ်တွင် တင်ထားသော အကွက်တစ်ခုချင်းစီ၏ အမှတ်တန်ဖိုး၏ နှစ်ဆဖြစ်သည်။

3x Letter Tile တန်ဖိုး- နက်ပြာရောင် စတုရန်းလေးများကို သုံးဆတိုးသည်။အကွက်တစ်ခုချင်းစီ၏ အမှတ်တန်ဖိုးသည် ထိုစတုရန်းပေါ်တွင် တင်ထားသည်။

2x စကားလုံးတန်ဖိုး- ဘုတ်၏ထောင့်ဆီသို့ ထောင့်ဖြတ်ပြေးသည့် အနီရောင်ဖျော့ဖျော့လေးများသည် စကားလုံးတစ်ခုလုံး၏တန်ဖိုးကို နှစ်ဆတိုးလာသည့်အခါ၊ စကားလုံးတစ်လုံးကို ဤစတုရန်းများပေါ်တွင် နေရာချထားသည်။

3x စကားလုံးတန်ဖိုး- ဂိမ်းဘုတ်၏ လေးဘက်ခြမ်းတွင် ချထားသော အနီရောင်နက်ရောင်စတုရန်းများ၊ ဤစတုရန်းများပေါ်တွင် ထည့်ထားသည့် စကားလုံးတန်ဖိုး၏ သုံးဆ .

ဂိုးသွင်းခြင်း

အမှတ်ပေးဇယား သို့မဟုတ် စာရွက်တစ်ရွက်ကို အသုံးပြု၍ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီမှ စုဆောင်းရရှိသော အမှတ်များကို တွက်ချက်ပါ။

ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် ကစားသမားများက လက်ကျန်ကို ရေတွက်မည်ဖြစ်သည်။ မကစားရသေးသော အကွက်များ၏တန်ဖိုးကို ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးရမှတ်မှ နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကစားနေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့၏စာလုံးအားလုံးကို အသုံးပြုပါက၊ အခြားကစားသမားများ၏ မကစားရသေးသည့်စာလုံးပေါင်းကို ၎င်းတို့၏ရမှတ်တွင် ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းအများဆုံးကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။ သရေပွဲတစ်ခုတွင်၊ မကစားရသေးသော အက္ခရာမွမ်းမံပြင်ဆင်မှုများမတိုင်မီ အမှတ်အများဆုံးရသူသည် (ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်နုတ်ခြင်း) အနိုင်ရသည်။

ဗားရှင်းများ

9 အကွက် Scrabble

မူရင်းအတိုင်း အတိအကျကစားထားသည် scrabble သည် 7 နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုးကွက်ကိုအသုံးပြုသည်။ အမှတ်ငါးဆယ်ဘင်ဂိုကို အကွက် 7၊ 8 သို့မဟုတ် 9 အကွက်များဖြင့် အောင်မြင်နိုင်ပါသည်။

Finish Line Scrabble

ကစားကွက်များ သို့မဟုတ် အကွက်များမကျန်မချင်း ကစားမည့်အစား ကစားသမားတစ်ဦးမှ သတ်မှတ်ထားသောရမှတ်သို့ မပြည့်မချင်း ကစားသမားများက ကစားကြမည်ဖြစ်သည်။ ပွဲအစမှာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ အနိုင်ရရန် လိုအပ်သောရမှတ်သည် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ပေါ်မူတည်၍ ဤပုံစံကွဲလွဲချက်သည် အဆင့်လိုက်ကစားသမားအုပ်စုများကို ပေါင်းစပ်ခွင့်ပြုသည်။

အစပြုသူအလယ်အလတ်ကျွမ်းကျင်

ကစားသမားနှစ်ဦး- 70 120 200

ကစားသမား သုံးဦး- 60 100 180

ကစားသမား လေးဦး- 50 90 160

ပြောပြရန် အရင်းအမြစ်များ-

Scrabble Dictionary

Scrabble Word Builder

ရည်ညွှန်းချက်-

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။